出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/
0:00 スタ地域/コツ1計算
2:31 根性地域/育成例
6:00 スタミナ育成例
8:11 5編成比較
使用BGM まんぼう二等兵
・SWITCHEROO!
・Trick style
#ウマ娘
動画One | 厳選!ウマ娘動画 毎日ウマ娘動画を厳選してお届け!
出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/
0:00 スタ地域/コツ1計算
2:31 根性地域/育成例
6:00 スタミナ育成例
8:11 5編成比較
使用BGM まんぼう二等兵
・SWITCHEROO!
・Trick style
#ウマ娘
W
育成の幅が広がるから助かる
やっぱり253にこだわらなくても良いのか…
ジュニアの賢さ悩んでました…
短距離やマイルの競技場とか趣味育成もあるので根性向けのラーメン編成は助かる
しかしスピ2根性2編成はスピ3根性1よりもっとだめなのだろうか
アモアイの有効スキルが少ないならスタ2ムードになってきますね。
いろいろ育成法試したが、結局身も蓋もなくサポカパワーな!
ドトウ、たづな完凸したら雑にやっても下振れても9000届いたし、シニアのブレ幅あるがカンスト近く盛るのも難しくない
★一つ欠損でざっくりステ、SPが150~200くらい違う、終盤の温泉札同様に溢れても気にしなくなったわ
スピ2・スタ1・賢さ2編成でプレイしています。体力管理が楽だけど、パワー因子18にしてもパワーが1300位までしか上がらん。
キャラごとに出走レース覚えてコツや素材使うタイミングも覚えなきゃいけないのでなかなか大変ですね…
特に短い期間にレース出まくるウマや6月末12月末は特に神経質になります…
素材が溢れそうになった時のスピと賢さ友情に逃げられるから
クラッシックは中山入れといた方がいいと思うわ
US8から上がらなくなったので参考にします
ドトウ2個結晶入れれば完凸だけど、先ずはエアグル完凸所持優先かコレは…
毎シナリオの友人サポカだけは必ず完凸してデッキパワーを上げるのが実は最良なのでは?
例えばトレセン軒のたずなは無凸と完凸だと換算トレ効果で10違う。
そしてスピード汎用のアモアイとスピード最強のエアグルも換算トレ効果で10違う。
友人は無凸で良いからと他の強いサポカを完凸するのにリソースを使う人は多いでしょう。
ただ友人が無凸で弱いから他のサポカを強くしても1年以上前の人権サポカを使っている友人完凸勢とはそこまで差が出ない。
むしろ友人無凸勢はイベ回復量、失敗率、体力消費ダウンで劣ってるから友人完凸勢より弱い可能性もあります。
ヤバイ全然わからん
コツって変えるとなにが変わるんだ?
アイコンの数消費がが減るだけ???
なんなんのシナリオ…
安定とってこっちにしてた
クラシックだけで賢さ上げるのはむり😂
ジュニア級、253にすると賢さのラーメン食えなくてムズムズしてたので助かります
スピ2スタ2で育成ボチボチ安定するけど、単にチヨちゃんが強くね?って何とも言えんオチにたどり着いたんだが
参考にさせてもらいます。
スキル取れても関係のない距離が多かったので、スピ2助かる~
全てカンストは難しいけど、周回少なめでステ・スキルのバランス良い子は量産出来そう。
何を参考にして育成してみてもLGなんか全然出来ない。…シナリオ自体が💩なのかw
一応スピ3編成、スピ2スタ2編成、普通の編成やってます。スピ2根性2の育成でブエナのマイル育成やって、スピード、根性、賢さカンストしましたがUA後半で終わりましたw、とりあえずアドグル、アモアイ、クロノ、オルフェでUS作れて満足
ジュニア東京でいいの?別の配信者が実際に複数トレーニングして結果出してるけど
虹結晶吐き出せばエアグルーヴ完凸出来るけど、ハニバの偏りが怖いんだよなぁ……友人じゃないからPU2枚とも人権とか普通にあるし
2天して交換チケ2枚あるけど、これハフバまで温存しようかな。。どっとちゃん1凸たづな3凸になった
う~~ん・・・・分からん(´・ω・`)←雰囲気オート勢なのでSも行かない
今までのシナリオ以上にサポカパワーの差が如実に出るってことだけはわかった
ステータスは調整しにくくしてスキポの差をこれでもかってくらい差をつけてくるのな
個人的には新シナリオ因子が結構大事だと思った。
LGはまだだけどUS8.9の育成は出来てて伸ばし辛い根性と下振れたら悲しい賢さを伸ばしてくれるのがありがたい🙃
2.3.5は特に意識せずにやってるけどこのくらいなら育成できるから上振れ切れ者待ちです。
ちなみに編成はスピ3.スタ1.賢1たづなさんです。
たづなとドットさん居れば結構色んな形でやれるシナリオなのかも
ハフバが怖いからあんまりぶん回すわけにもいかないのが悩ましいところ
シナリオ更新の度にサポカ資産格差と運要素が強くなる
踏まないところが凹むシナリオはめんどくさいなぁ
セリルさん、スキポに魂乗っ取られすぎだろ・・・
長距離チャンミの編成が見たかったなぁ
技能試験なんて頑張っても報酬増えないし、すでに他のYoutuberも同じ動画やり倒してるから正直どうでもいいんだよな
ダイヤじゃなくてエアグルーヴだったのは残念だったけど、それでも初めてスピ2パワー1スタ1賢さ1の本育成想定の編成が見れたのはありがたかった
前のシナリオと比べてSP400-500くらい増える感じかな
前のシナリオでも切れ8700くらいで全部取り切れるくらいだったから、切れ者前提なら本育成編成でも困らなさそうだ
マイルの編成どうしたものか、マイルでもスピ3スタ1なのか
スピ2パワ2とか試してみたけど、根性600ってどうなの・・・
正直ラーメンは適当でも大差ない ステも大差ない
違いはスキポと取れるスキル数が足りないから、LG届かないわけで。
スピ2スタ1賢さ2じゃダメなのかな?
実質ドトウ必須やんけ
絶対自前で持っておきたい
これレンタルで凌ぐのは無理あるな
溢れるから試食会しようにもしたいトレーニングが光らなかったりして結局溢れさせちゃうことが多いかな〜
クラシック京都だとスピ3やスピ2でラーメン作れないから末の廃棄がヤバいんですが…
スピスタ2でUS7到達。sp9300台だったのとパワー1400後半だったのでもうちょい詰められそう!
……2年後半の片頭痛&3年合宿直後のお出かけ→やる気ダウンさえなければああああああああああああ!?!?!?orz(血涙
アモアイの有効スキル少ない問題に、ハフバで颯爽と
新汎用携えて登場するスピタイホまで妄想して勝手に震えてる
ドットさんはGOではないの?
さすがに持ってたほうが良いと思って天井してドトウ出したんで虹結晶ぶっ込みました
賢さにエバヤン以外複数いる→ワンチャン賭けてラーメンで呼ぶ→来ない…
マイルもスタミナを入れそうな予感
これドトウGO!では?
結局トライアル&エラーの回数が多い人が勝てるようになってるんですよね。
日に1回2回このとおり育成してもS前半が関の山なのよね……
ワイ、こういう攻略系情報が固まるまで自主トレで因子周回してデイリーを誤魔化して時間を稼ぐ
スピード:強すぎて溢れる
スタミナ:ドトウ必須
パワ/根性:バランスが崩れて使い難い
賢さ:エバヤンでも足りない
いまだに温泉で因子厳選して新シナリオ触ってない
まとめ作成ありがとうございます。参考になります。
今回のシナリオはキャラクター固有の野良レース出走の隠しイベント を取りに行くとスキルPt 損しそうですね。。。
特にクラシック後半以降の場合は。
シナリオ側でサポート5種類を強制するのは必須だったんやなって
スピサポ以外が引かれなくなる…
無凸1凸の技マシンを入れる余裕がない
スピ3以外の解説があるのがマジで有難い
ハフバでタクト実装→根性タクトが使えない→タクト用のサポカ実装(例ブーケ実装前のスタチヨノオー)根性サポカ→ハフバのタイミングとかでステゴがベンチ
ドトウ、GO❕かな(虹結晶使っても3凸止まり😢)
Me ando viendo tutoriales del nuevo escenario en japonés como si yo supiera japonés (masomenos te entendí)