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あるなしで全然強さが変わるから取るしかないよねえ
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お疲れ様で何よりです。
13:10 悪いが忙しい人用と一言:キレ者がどうしたんなもんあっても無くても良くないか?(※気にしてなさそうな呑気な発言) そんな事より俺はまだゼノブレイドシリーズでもやろうかと俺はつくづく思う。…全て“Switch2Edition”にしてな。
ウマ娘?知るか馬鹿たれ!!
切れないとサポカのスキルすら取り切れない(サポカの恩恵を最大限受けることが出来ない)ので切れ者はマストだと思ってる
ステータスなんて強いサポカ編成してたら簡単に作れるんだから後はスキル差、スキルの数の暴力で殴り合うしかない。
平等なんて机上の空論、はっきり分かんだね(遠い目)
先行3、先行2差し1、先行1差し2どのチーム編成が良いですかね?
切れ者とは、因子厳選をしっかり準備してそこから狙うものではなく、取ってしまってから因子厳選をサボったことを後悔するものである。
切れ者ないとA決勝てないかというとそうでもないけど、サポカ揃えて育成も上振れしないとたたかうのは厳しいねぇ
ライト層だけど切れ者は賛成かな。
そこは努力して育成してる人達が報われるべきだと思うし。
切れ者厳選しないなら
課金した意味が薄くなってきたように思える
宝の持ち腐れ
正直切れ者で騒いでるのは辞めない層w
のんびり層は適当に楽しみつつ稀につく切れ者はボーナスで楽しめてるw
最近は切れ者あり前提って感じだし、
平等にやるなら撤廃してもいいのかなと思うのはある。
そしてマヤノトップガンの恋愛イベントみたいに、
特定のステータスが一定の数値以上だったら切れ者確定にしてもいい感はある。
距離適性をSにしたうえで、低確率の切れ者も引かないといけない。まさに地獄。
切れ者自体は歓迎ではあるけど付いた時に限って完走しないサポカ、育成そのものが弱いだとかマイナス要素がある時にしか来ないのがゴミ
切れ者は割引無くして、スキポ+300くらいでいい。
いつまでも対人の切れ厳選だけがやり込み要素になってるのがな。ないと差がつかないとかすぐにやることなくなるとかいうのも分かるけど、正直毎月毎月切れ厳選はダルいと思ってる
ごり押しの解決策
チャンミを週1にして切れ者をつけさせる時間を物理的になくし切れ者勢を消す
どの道勝負事は何かで差をつけないといけないから仕方がないと思う
ヒントLvの割引と切れ者の割引が別扱いで重複するせいでヒントLvの割引上限超えて割引入るのがアホすぎる。切れ者無いと差付けられないとか抜かしてる人も居るけどSPインフレと割引の仕様のせいでお互い切れてるとスキルの取捨選択要素無くなる分切れ者ある方が差付かないんだよな。
「切れ者」前提なんて数年前からそうだしもう今更じゃない?前々から切れ者3人の編成なら闘技場で相手が距離だの脚質だのS揃いでも関係なく殆ど勝ってるの見てると
個人的には「切れ者」なんてコンデションを出したこと自体が問題よ。切れ者イベ有のウマ娘出始めた時点でそう思った、あの時点でもう格差が発生してたし
関係ないけど先日育成したら6回育成のうち4回も切れ者発生してなんだこの偏り・・・って呆れるしかなかった。無駄に発生確率絞るうえに変に発生偏るから尚更アレさが加速してると感じたわ
厳選が同じことの繰り返しで苦痛、毎月やらされる、極めつけには取れてても下振れorサポカ完走せずで全部無駄になる。これじゃ切れ者の存在自体が悪さしてる状態にしか見えんのよな
サポカ揃ってます、因子揃えました、常時US育成できてます、そんなだろうが「切れ者無かったらゴミ個体!」が現実だからね・・・これが正常だ!って思う方がまあアレよね
切れ者ついた途端、怠け者とかバッドコンディションつくのなんだろ?
アレ?自分だけ?
久々に2エース切れ者目指してるけどマジで切れ者が付かない
タフネスは溶けるし… 何よりレンタル回数が足りない
因子も自己完結しないと厳選は無理ですわ
これがゲームなんですかね?…
切れ者厳選なんてなんの面白味もないのが問題。努力とかそんな問題じゃない
ウマプランの影響もあるかなぁ
自分は難色だったけど買わなきゃいいだけとか言ってた奴少なからずいたの忘れないからな
切れ者ほしい人ってLOHの96位を狙うガチ勢だけでチャンミも正直切れ者なくても何とかなるしLOHプラチナ、キャラ称号目的程度の自分には切れ者にこだわりはない。切れ者に縛られてキャラ愛失くすほうがかなり辛い
メダルの星3確定でたまたま猫マヤ引けて確定切れ者のお陰でloh短距離間に合ったから切れ者に文句言えない体にされてしまった
正直楽して勝ちたい人たちがなんか言ってるな、って感じ
全キャラに切れ者イベを平等に配るのは賛成っす
切れ者ナーフ案は確かに良さそうですね。SP4000ぐらいだった時代に比べるとSP8000当たり前の今じゃ恩恵デカすぎですし。
人権キャラ以外に切れ者イベント増やし人権キャラには共通だけにするは調整難しそうだから、猫マヤみたいにキャラ毎に特定パラメーター500以上で全キャラ確定切れ者イベントが一番丸い気がする。そうすれば推し活勢も勝てる可能性増えるし、ガチ勢も切れ周回少なくなって済む。
キャラ性能差があるから楽しいんだが。楽に強キャラ使うもよし、苦しいキャラの完成度を高めるもよし。
そんな事より取捨選択を噛まずに言えたのは偉い!🎉
せめてマイナス5%くらいにしてくれ。
それか、育成完了後におまけでスキル3つ取れるとか。
切れ者取れたとして距離Sにならない、サポカ完走しない。前のイベントから3つそろったのは一度もないと思う。
オープン勢もキレ厳選があたりまえになってるよ
切れ者厳選ほどつまらないものはない😂
金で解決できない重大要素があるのは良いと思うけどね。
だいたい、数百万かけてもトップ層になれないゲームに比べりゃ、工夫と頑張りで最高ランク称号に手が届くなんて優しいゲームでしかない。
切れ者なんてついたことすらないので最初から無いものとしてる
やり込んだ人が強いのは良いと思うんだがサポカの偏りで強いキャラが偏ってるのは気分悪い
私も切れ者厳選しんどくて心折れそうだったので皆同じなんだなと。試走してみても環境のインフレで切れ者前提のバランスになってしまっていると感じるので、運営にはバランス調整をお願いしたい。しんどい(2回目)
切れ者もキャラの個性の一つだと思っています。ただ切れ者の効果が大きすぎる感も否めません。あとマヤよ、あなたはなぜそんなトンデモイベント持ちなのよ!
新規キャラ(新衣装含む)が月2以上くらいで実装されているのに、覚醒が2か月に一人じゃ取り残しが増えていく一方じゃんね。
小規模大会でやってるのは取得スキル数制限ですかね…
切れ者あってもその個数超えるとスキルが取れなくるんで、切れ厳選の必要がなくなるのが利点…
問題点とすればキャラ火力の格差が露骨になること(´・ω・`)
まぁ、現状でも結局それは出てるわけですが、育成の仕上がりでの格差がある分今のほうがそこはマイルドなんだよなぁ…
結局のところスキル獲得数が増えた結果「切れ者」の影響がデカくなったという環境要因なのが難しいとこではある。