【音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【BGM】
ねこビーム様
フリーBGM かわいい せつない Future Bass チップチューン
プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
https://musmus.main.jp/music_game_05.html
墓石様アレンジ
【キャラクター立ち絵】
坂本アヒル 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10…
ノヤ様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10858052
【ずんだもんBB素材】
クーネルダンスずんだもん
まわるずんだもんBB+立ち絵素材
\アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB
【効果音】
タダノオト 様
https://tadanote.tokyo/
【引用】
ゆーつーるず 様
https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/supports
ゲームウィズ 様
https://gamewith.jp/uma-musume/
しらす丼 様 お世話になってるレースシュミレーター
Posts by shirasu_don__
ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
https://kamigame.jp/umamusume/index.html
たそ 様 攻略情報まとめてる方
http://umagame.html.xdomain.jp/tiermakertemplate30.html


うぽつ
去年はスティルゲーでしたので今回はアモアイゲーになります
by 運営
2025年のダービーチャンミに比べるとまだバランスは良くなった、しかし全脚質一定の活躍ができた2024年「6月」のダービーチャンミが恋しいよ…
先行が強めならばいっそのことスペちゃんを先行軸に切り替えてみるのもありか…?ってか王手と夢の舞台へ、どちらかは「会心の一歩」「憧れを越えて」に落としても良さそうだな…
アモアイは前回勝ったから
トウカイテイオー、アイネスフウジン、クロノジェネシスで行きます
バフはアースもメガユニどちらがいいですかね?
対限定ガチャ決戦用ウマ娘:クロノジェネシス
アモアイはおるけどテイオー、ファイン、チヨ等の必須サポカが無い無い勢だと後方運用方がええんかね?そっちは妥協1枚で済むんじゃが
アモアイsq8500で切れてもスキル取りきれなかったですw9000近くないと足りないですᐕ)ノ
アモアイとクロノを大逃げで牽引しようと思ってるんですけど、大逃げ役は出来る限り完成度高めた方がいいんでしょうか?
それともある程度のステータス満たせば十分ですか?
通常ラモーヌは東京2400でいつも強いなあ、好きなウマ娘なので嬉しい限り
エアグル借りない方がSP上なんだけど 加速多い今の時代でもやっぱ王手は必須?
先行の負け展開は前過多で一生沈むか、後方だけが追い比べして競り負けるかくらいだから組めるなら先行行きたいですねぇ
育成のモチベがチャンミくらいしかないのに強キャラ偏りすぎるとモチベ落ちるな
LoH決勝もバクシン、マーちゃん、ライトオx3だったし
今回もマッチングして面子みた時点でげんなりしそう
後ろの因子つくってるけど、きびしそう😢
今回のダービーチャンミは、うーん……。流石にアモアイ接待過ぎるような……、とも思ってしまう環境ですね。オル、ブエナ、クリアヤベなどがいるので、追込のスピサポ更新などがあればまだ違ったような気もしますが。
質問ですが、先行のパワーサポートだと、ファインとネオユニだったらどちらがより良いでしょうか?
今回は府中2400なのでスタミナも必要だと思うのですが、ファインはスタミナを盛るのが割と苦手だと感じました。坂スキルとスタミナチヨノオーをレンタルすればそこの弱点を補えるでしょうかね……?
(スタチヨレンタル予定です)
ルムマで6回くらいやったけど一回クリアヤベが勝ってて驚いたw
大逃げ牽引してもいつも大逃げが早々に垂れてくるんですが、大逃げを長持ちさせるコツはありますか?
ステゴ未所持だとスティル所持していても使えないですか?先行のみだと衣装イクノ、メガネネオユニ、冬トプロぐらいになってしまいます。先行だとサポカは先行の場合フレチヨファインアモアイテイオー、差しだとフレネオユニアドグルアモアイライアンです。
差し優勢だと思ってたからずっと差し育成してた…先行もやってみよう
今回デバフ無しルールだけど、補助枠アイネスの「荒ぶる風神」って効果あるんです?特殊?
先行に積む加速スキルはどうなんでしょう?
王手積むか積まないか問題とかもありますし
タキオン因子研究でせっかくダービー用の親ステゴ作ったのにいらなくなるのかよ
アイ接待だけど、ガチ勢からライト勢まで大勢が引いたはずの目玉周年キャラを気持ちよく使ってもらうことも大事だと思うので難しいところ
少なくとも「九冠馬なのに思ったほど活躍しなかったな…」となるよりはずっといい それはそれとしてブエナでVictoria聞きたいので頭抱えてます
大逃げ牽引は馬群伸ばして追い比べ抑止の効果しか無いと思ってたけど後方勢が逃げアイネス出してくるなら話変わるかも
アモアイと力量近い先行を作れそうにないので1エースで行こうと思います
新シチーはCにも入らないのか。。
つよいアモアイというにはちょっと妥協ですが、とりあえずルムマでなんとか勝てるくらいの個体は作れたので、大逃げタダ乗り想定で、アモアイ+差し1+バフアース or、アモアイ、差し2で迷っています。
とにかくアモアイ接待しまくって必要なサポカ全て先行は手に入れたんだからそりゃアモアイ含む先行は強えよとしか言えん
差し追込逃げは必要だったサポカ貰えてないから勝ち筋ないだけだし、もし全ての脚質に同じだけのパワーあるサポカこれば凄く面白いチャンミになっただろうなぁって思うと残念でしかない
過去一酷いよ、今回のチャンミ
結局、切れ者適正Sつけて金スキル完走したうえで育成上振れさせるのがキツいのは変わらんのよなあ
毎日レンタル回数上限でも適正付かずにイマイチな切れ者アイちゃんが積み上がっていく…😂😂
推し活も兼ねたらアモアイピサメガユニ(追込)になってしまった
何だこの編成は…
訂正
バレンタインアースも切れ者2種でした
本体運用でもティアSに入れても良いのかも
先行3対目なら間違いなくオススメです
3月のデルマーチャンミでプラチナ取った歴代最高評価のUS6の切れ者アイちゃんを使いまわすか・・・当時スキル余って坂系のスキルも積んでるので、普通にやれるのよね
確かにsnsとかでもアモアイ強い強いって言われるだけはありますよね
5:25 進路妨害で降着もんですなwww
差し優勢かと思っていましたがサポカ的に先行で行く方が圧倒的に勝率高そうだったので因子頑張ってきました。アイの相方はクロノ・バレアース・キセキあたりで考えていましたが、嫁ラモもいるのでよく考えています。
史実成績考えたら、アドグルやスティルが台頭してくるよりも、アーモンドアイ無双ならしゃあないかで納得できるから別に今の環境で良いかな
「スぺシ」は、にわかっぽさが急上昇するのでやめといた方がよろしいかと
ダービーはコース補正がないので、追い比べ無しの素の最高速で捲くるのが難しく感じてます。そうなると、追い比べの再現性を高めるために同脚質で固める必要があるわけで。
先行差し混合で受けを広く取るか、先行or差し3で固めるか迷いますな。