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おおにげやるぞーーー
9:32 そもそも下は回復足りてなくね
逃げだと万里一空よりトップランナーの方がいいんですかね?
普通の逃げはアースよりシュヴァルと思ってたがそうじゃないのか
阪神チャンミの方が王手最速ギア最速で、好きなウマ娘出せるから楽しめそう。基本コースやスキルでTier決まっちゃいますからねえ。推しを出せる方が続けるモチベになるかと。
スタミナ2枚目に、アースの代わりにシュヴァルだと火力不足でしょうか?
脚質は逃げです。
参考例で出していただきありがとうございます!秋天チャンミ負けたので今回は猫マヤパーマーもゴリゴリに仕上げて勝ちにいきます💪
いつもの如くサポカが何かしら足りない問題
ダスカ、シャカ、ニシノ、スティル完凸でファルコ1凸の場合 1凸でフレンドにスタミナ借りるか 完凸を借りて配布ビワを入れるのどっちがいいんでしょうか
有馬チャンミで、逃げが、正月キタサンとツインターボ、通常衣装のミホノブルボンとダンスウンスと通常衣装のスズカと、ハロウィンマヤノしかいません。どのウマ娘で挑めば良いですか?
クリスマスパーマーがいないから、編成なやんでましたが、逃げ3でいくことにします。ありがとうございます
ようやっとUC3のクリパーマーができたと思ったら・・・先はなげーな~
くそーwねこマヤノ可愛いな😊
敵を知れば100戦危うからず
色々勉強をさせていただきました😊
後ろでがんばりますー
逃げは蛇口から石油が出ないとカード資産的にむり(笑)
とっても分かりやすい解説ありがとうございます
大逃げは対策の話すらまだ出てない?ってレベル。
ロマンと言われ続けた大逃げが有利かもしれない環境が来たのは、非常に感慨深い。
なお、大逃げステ目標の根性1200はオススメしない
根性900に下げれば所要スタミナが200弱下がり、回復5%弱削減可
ただし、コース補正の関係で867を下回らない様に。
大逃げ逃げが強いのではない!仕上がった大逃げ逃げが強いのだ!つまり仕上がった大逃げ逃げをかわすゲー!
クリパーマーの相方に通常スズカを使おうと思っているんですが
クリパマに先手+地固め積んだ場合
スズカは地固め+進化コンセに、先手と先駆けどっち積んだ方がいいでしょうか?
クリパマに中盤でスズカを抜いて欲しいのですが、スズカ先手の場合、中盤で抜いて貰えるでしょうか?
現資産で大逃げを、ここまで仕上げれないので追い込みにしよう。戦い方は分かった
ルムマ回してる感じ。逃げは中盤固有も大事だけど終盤すごく属固有1+レースの真髄体は無いと厳しい。クリブライト、ローレル、ドリジャあたりが終盤凄く固有2(総大将スペ+α)+真髄体(真髄力積んでる場合も)でかっとんで来るので勝どき+Doya+万里だけでは負ける場合がちらほら。
ルムマでも感じたけどそもそも勝つ大逃げのスキル数多くね?と思いました。単純に育成すれば容易く勝てるもんじゃないなと思いましたz