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1枚でも2枚にしても友情来ない時は来ないからなこのゲーム。結局運だよ
怪物盤石マックイーンを育成しようと思ったら必然的にオペラオーブルボンの2枚にするしかなかった。UE7行けた
長距離・先行を育成中なので盤石ブルボン・かっとイーンの2枚刺しにしてる
おでかけはまず完走しない
賢さ2枚はW友情トレニング率を下げる
SSマッチを踏む回数が減ってしまう
この二つのデメリットがあるのでスピ3がを推奨します
結局友情来なきゃ意味無いからやはり運ゲーからは逃れられない。
自分も最近賢2編成試してるけどやっぱスピ補正ないってキツイ(通常ライス)
マイル以下ならスピード2・根性1・賢さ2で楽なんだがなぁ。
中距離以上を賢さ2でやるには、うちのサポカ・因子じゃ厳しすぎるwww
お出かけ4回以上踏むと下振れ感がある
長距離だとネバーギブアップ獲りたいのが悩ましいところではあるんよ
因子ゲーなんだろうけど相変わらずスピ1枚でスピ1700行っている人はバケモンや
確かに賢さ2編成のほうが体力維持しやすいから育成しやすいんだけど、4:57~の理由でやりたくてもできないんだよな。
黒キタみたいなスピードに補正のあるキャラならエルや水マルで十分なんだけど、スピードに補正がないとほんとも盛れないからスピ3にするしかない。
エルはともかくジャンポケなんて三女神事件の直後&アニバとハフバのちょうど間の変な時期に実装だったのもあって引いとらんしね。
カフェも阪神マックもオペラオーも手持ちに無いから試しようがなくて悲しい
いいんだ、僕にはラモーヌ姐さんしかいないんだ、ラモ姐の叡智っぷりで賢くなるんだ!
じわじわとサポカ格差を感じまくってるぜ
スピ補正に加えてパワー補正ないとパワー凹むから結局ステータス整えるために光らないパワー踏む必要が出てそんな変らん。結局因子と補正次第
スピ2枚編成といってもスピ補正ないキャラだときついし、サポカが揃ってる人向けの育成だと思う。廃人の育成法は何ら参考にならん。
ジャンエル2枚でさえも補正ないキャラ1200から厳しい
賢さ2枚編成はスピード因子盛らないと凱旋門を安定して突破できないからなあ…
口の端にめちゃ唾溜まってそう
賢さマックを使うともうラモーヌ使えない。すげービカビカ光る。
やったけどそれ以上にやる気ダウンイベントの方が連続して来るけどな。
賢さ2枚もアリやけどステ補正と因子によるかなぁ。
それならマックイーン回しておけばよかった(´;ω;`)
根性は優先度最低なんですね
スピ3ですら距離s付いたUE3程度のローレルでさえ完成しない😅
分かっていても上級者のやり方は参考にならない悲しみ
スピ補正ないしサポカもないから大人しくスピ3枚でやってるわ
マックオペカフェのどれもないからどうしようもない
体感、賢さ補正のあるキャラを賢マック1枚で育成するのが一番楽かも。
(他の編成や因子の自由度が高く微調整しやすい)
賢さ補正ないキャラ+賢1枚だと、さすがに賢さ踏む回数多すぎて他がショボくなっちゃう。
スピード補正あれば賢さ2枚めっちゃ強いんだよな。でもフラッシュみたいなスピ補正ない子は強制的にスピ3なる(ラークのせい)色んなキャラ使いやすくする要因の1つとして成長率をプレイヤーのお好みでいじれるようにしてくれないかなぁ。合計30%までなら好きなステータスに成長率振れるようになればカフェみたいなクソ補正の子も救われるでしょ
普段からオペとテイオーの賢さ2枚編成で育成して、ハヤテとプロフェッサー取ってる自分にようやく時代が追いついたか・・・。
海外遠征中の賢さW友情でスピ70くらい盛れるのが堪らんのよ。
パワーカードが全種類ゴミのままなんだから、さっさと根性も上がる当たり前の修正をしろ馬鹿かw
もう好きな様に育成したら良いでしょ。正解なんてないよ。
賢さ2枚は安定居育成ですね、因子と成長率を考えると有りだけど、無いウマ娘居ますね
どんな場合でもOKな攻勢はないのが難しくて面白い
上振れなかったりスキル完走しなかったり因子まともなの付かなかったりで苦行育成だけど、
こうやってどんどん新しいサポカ編成が出てくるあたり、このゲーム面白くなるポテンシャルはあるんかな?
賢さ2枚入れたら結構な割合で賢さ溢れる・・
賢2はスピにも寄与できるのが大きいよね
ブルボンが1凸だからこれを技マシンにして本命にラモーヌや阪神マックと合わせると程よく盛れる
さすがにスピ補正0だとスピ3編成で行くけど、大抵スタミナや運に補正入るから各1枚でも1200は行けるし
無課金な俺「賢さ2枚だと?ファイン使わなきゃ」
賢さ2枚だとスキル数を担保できるから3育成ほどで上振れたときの底上げには効くと思うわ
エルコンを引けなかったから最初から基本賢さ2枚でやってる
自分は今スピ2スタ2賢1+メイで落ち着いてるかな。賢さ上限1300でいいなら1枚でいいかなとか思ってる、ただ1枚だと毎度安定しないので出来れば2枚にしたい…
賢2で体力消費とお出かけ減らす考え方は参考になったが、賢さ練習だとスタパワ根が引っ張れないのが怖いと個人的に感じてる
スピ、賢さの成長率も考えて編成するのが良い気がする
賢さ2入れたら1300溢れるし溢れないなら下ブレだしないわ。
キャラ補正によってはスピ3賢2友人のグランドライブ編成に可能性を感じる
賢さの上限低いけど、SPと体力考えたらそっち正解かもしれんね。クラシック凱旋門賞、克服無視して賢さ最低で勝つのが普通なとこは賢さの価値にちょっと疑問あるけど
ぶっちゃけ短距離マイルで良くある持ち物検査のデッキやね。
エル、ポッケ、水マル、フラッシュ、マーベラス、キタサン辺りの
完凸パワボ付き強スピサポをいずれか2つ以上所持してない限りは回れ右。
スピードを2枚で賄って他の部分に回せたら強いと言うのは至極当然の話やな
ワイはサポ貧でフレ枠はオペやカフェ絶対借りなきゃいかんから今後も妥協していきます
現シナリオ初期からスピ2枚賢さ2枚(他はメイ&根性かパワー)でUE以上を42人育成しました。当時ミクシィでこっそり公開しましたが(・。・)
言うなー!
なお賢さは配布ライスと配布ヘリオスの組み合わせでもスピードをフォローしつつUE以上は行きます(比較的容易ではないが)
個人的にはスピード3枚入れてマトモにステ伸びた試しがない。トレ3人で来なかったら3枚の意味ないですからね(・。・)/
スピード補正あるキャラなら安定するかも?
スピ補正20、賢さ補正0だと何の問題もないどころか賢さ2枚が最適解だと最近思ってる。
普通にUE後半が安定。
それ以外の補正は賢さ1枚。
賢さ2の方が安定はするけど、賢さだけカンストで溢れて他が伸びきらずに完成しないって感じがしてしまう。
スピード補正20%の育成キャラで、スピードボーナスが2相当の賢さSSRオペラオーなどの二枚なら楽そうよね。
スピ削るどころかアース削ってスピ3賢2で運用してるぞ()
スタ補正あるキャラだからだけどこれでもクラシック凱旋門安定しない
つまり上振れればなんでもいいってことか
スピ2、賢2はパワー不足になりがち😊
最近賢さカフェ使い始めたけどイラストかわいい
賢さカンストが速すぎるのが問題かなぁ。
シニア遠征中に2回ぐらいは賢さ練習を踏めるように残しておきたい。
ラークは根性増やしてるな…ってのは薄々思ってたし、そこへさらにウララがさらに増やしてこようとするから、ステータス調整のために配布(片方はしおりで入手した過去のやつ)の賢さ2枚にしたらビンゴ、って感じです。スタミナの方は自分の星3の祖父母がスタミナばっかだから自前でも必ずスタミナの合計が12にはなるから、アースさん入れてさらに上積みするか、パワーサポカ入れる代わりに因子をスタミナ9とスタミナ6パワー3にしてスタミナ増やすか色々検証中。
正月オペ育成の時、レンタル賢マック1枚で賢さカンストしてビビった
2枚くらい積まないとカンストできないもんかと思ってたし
ずっと賢さ2でやってたわ、1はステが安定しないもん。スピ1賢さ2メイが定番と思っていた
全部1200よりスピ1700スタ1500とかになったでこぼこの方が評価点高いだろW