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いつもご視聴ありがとうございます!
今回の因子学Ⅰの履修で基礎が学べると思います。チャンミ毎の因子厳選は動画化予定です。
大学の講義っぽくやる動画好きですよ!この講義Ⅰがあるということは、Ⅱもありますよね?
ウマ好みと快速がほぼ確定入手に等しいグラマス周回のありがたさ……
あまり厳選をする時間がなく、コツコツとやっています。汎用性が高くこの祖父母作っておけば最低限何とかなるよ!って例とかありませんか?
今は自分なりに調べて、青はスピードかパワー、育てる馬が先行が多いので赤が先行か芝。
白でウマ好み、遊びはおしまい、垂れ馬回避、尻尾、地固めを狙っています。
良ければアドバイスお願いします。
今では因子周回難しく考える事は無いですが、始めたての頃はよく分からなかったので始めたての方にお薦めしたいと思える動画でした。
ここだけの話、目覚まし使えて、ローテ自由に出来るシナリオあるんですよ。
メイクラって言うんですけど……
相性値盛るとき、親祖父母で同じG1とっていることで上がっていくと思うのですが、各シナリオ(例で上げればグララスのグランドマスターズ(EX))の育成情報でEX表記になっているレースの勝敗は相性値の影響って出るのでしょうか?
オープンは下手したらウマ好みのためにラークでも三女神入れる可能性あるんよなぁ
質問です
タキオンのイベントで親の因子も星上げられますか?🤔
結局1100以上のステ盛っても継承確率変わらないの検証されたんだっけ?
相性値やG1勝利数が大切であると解説してありますが、その点で言うと最も相性値の高い親を作れるであろうメイクラでの因子周回が紹介されていないのは何故でしょうか?
他の投稿者さんもメイクラでの因子周回は推奨していないようなので、「他のシナリオよりも若干時間がかかる」以外にもデメリットがあれば教えていただきたいです。
LOHはもうエンジョイする状況になってしまったので凱旋門賞チャンミに向けて因子厳選はじめました!今はステータスを伸ばす青も大事だけど距離や脚質の赤因子、更にスキルをたくさん継承するのに長い白因子が重宝します!
因子を探す時も白因子の数や種類も吟味したいです
セイウンスカイは、通常衣装と新衣装では変わってきますか?
ダートとか短距離込みじゃなければ割とラークでも行けるだろーと言い訳しつつ、スペちゃん育てようかなー。出るレース多いと自分は安定しないし、負けたときキツい
タキオンそろそろ来てくれ〜
水着スズカにアンスキとダンススカイの固有スキルを覚えさせたけど戦力になるのでしゅうか。
1年ぶりの復帰勢だけど、ガチャの運の面と、チャンミ・リグヒの実力の面、因子と育成の努力・運の面と非常にバランス良く楽しめてます
因子とか言う制度のせいで新しいユーザーは挫折して辞めていく
リリース時から雰囲気でやってたので勉強になりました
凄い今更で申し訳ないんですが、宝塚とか2回出れるものって2回出たらレース因子つく確率は2倍になるんですか?
11:33 のローテですが、有馬記念などのクラシックとシニアどちらにもある重賞は別扱いですか?
因子厳選は目に見える実績がどんどん積み重なっていくので意外と楽しい
全ての親や祖父に使えるようなベースの因子が出来上がると加速度的に因子資産が増えていくので頑張って!
タキオンのレポートもあるから初期の頃に比べるとかなり難易度下がったのも大きい
グラマス後期に女神ゲーで完全に萎えてアオハルに引き込もって因子周回しまくってたわ
お陰でタキオン待ちの娘で行列出来てしまったよ…
未だにクライマックスで厳選しているけど、さすがにグラマス主流なのか。
桐生院さんのパンツが7部丈だということが分かりました。
グラマス因子強いけど、持久力温存の仕様的に現環境の最終的な最適解はメイクラ因子になりそう。
ウマ好み想いを背負ってだけ維持していけば移行は出来るし。
距離適が中長のみの時マイルのg1レースは無理に出なくても大丈夫かな?
今のシナリオ、普通に育成するとレース数少ないし因子としては弱すぎてな。ジュニア期に下振れてたら因子周回に切り替えると無駄になりにくい。
仕組みがまだわからない初心者なので参考になりました!
因子周回に目覚めると対人戦に使わない育成ウマ娘や配布サポカも有用な場合があることに気付いて一段と楽しくなりますね
個人的には因子周回はアオハルが一番便利かなと考えています。
グラマスより時間が短く、ラークよりレース因子が盛れる点が優秀。
アオハルでもUG以上の3種ステ1100は今なら余裕ですし。
アオハル系スキルの因子が人によっては不要かもですが。
いつも拝見させてもらってます。
改めて因子について学ぶことが出来て、さらにウマ娘をやり込みたいと思いましたし、何よりわかりやすい解説でした!!
ありがとうございます!!!
息をするようなサムネ詐欺さすがです!勉強になります!