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今回のアオハル杯変更は前よりストレスが溜まらない変更になったので個人的には良かったです
助かる
理子ちゃんと一緒のときにどの程度 極爆発の確率が上がるのかな?
サポカの賢さ6デッキのメリットがわかったので、やってみようかと思います!
朝までずっと因子周回やれるくらい今回のアプデは良かったんですね~。動画作り、おつでした~( ≧∀≦)ノ
周回時間めちゃくちゃ速いのが助かる
サクサク進むから楽しい
査定育成におけるおすすめの賢さサポカ(配布とSR)を挙げて貰えると嬉しいです。
よろしくお願いします。
今回のアオハルアプデ、めちゃくちゃ楽になった。アオハル点火因子は体も良いけど力や根も終盤ランダムだけど加速アップだしできれば3つとも付けたい
SSRの友人サポカが完凸になってないから完凸R友人サポカでやってるけど何凸したら完凸Rより強くなるのかは知りたいです
やり易くなってるけどその分なのかやる気ダウンは他のシナリオに比べて多過ぎな気はする…
長時間配信やってくれたのに
動画作ってくれてありがとう!!
リリース当時は結構叩かれてたアオハルがこれだけ良くなるなら、メイクラもアプデしたらかなり変わるのでは…?
たしかにめっちゃ楽しくなってたわ。
個人的にはグラライより好きかもしれん
旧アオハルはクソすぎてクラマ実装後からは一度もやってなかったけど、新アオハルは本当に快適。アオハル杯で負けることはほぼ無くなったし、仮に2勝3敗くらってもコンテ可能になったのはありがたい。
確かにやる気ダウンイベが多い気がする。
ジュニア期にやる気ダウンイベ5回あった時はさすがに育成諦めた。
気づくと不調までやる気下がってたりするので、ライトハローのありがたみを感じる。
動画全然伸びてなくて草
再挑戦ありがたいですね。
代理ハロ玉座入れてシナリオリンク1人くらいで容易く圧縮出来てレース30戦+お出かけ(玉座ハロ優先)くらいでもSSはイケます。1/2期間はこっちが楽しみではあります
グランドライブも良いけど、アオハルのアップデートはサクサク進めれるし、いきなりSSが出来た。これはイベントでもポイントの稼ぎか楽になるね。育成を苦行と思っている方にも良いと思う。
オグリに相性良いキャラを中心に周回
やや悪い場合はG1勝利でフォロー
そんな感じでしょうかね
Nottinさんのように詳しく分析した訳ではないですが、やっててサクサク進む、ステが伸びるなどやってて純粋に楽しいと思います。
ウマ娘初心者なので、いつも参考にさせていただいています。
賢さボーナスあるウマ娘なら25戦くらいしても容易にSS以上に行けます。
個人的には理子ちゃんを入れてリンクキャラ多めで安定って感じです。
パワーマベ、スピフクキタル、ウララ、賢さCB、賢さフェスタ、理子ちゃん編成です。
いつも丁寧な解説ありがとうございます。勉強になります。ウマ娘たのしー。アオハルもたのしー。でも、古めのほとんどの金カード完凸なのに賢さフクキタルのみなぜか2枚しか持ってなくて辛い(笑)
良いことばっかりで凄いね
久々にアオハルやったらめちゃくちゃ楽しい
メイクラで因子するのホンマにきつかったから助かる…
あおはる改は良改造だと思う改造前より早くなったし爆発しやすくなって楽しい
基本的にステ上がるようになったって散々言ってるのに何言ってるの?負けないからコンテニュー要らないよw
URAファイナル込みで20戦してもオールB2SSが簡単に作れるから今回の調整は割とありがたい
ヒントマークが見えない(隠れて)がどーしても因子周回に向いてない気がしてならん。1/2消費終わったら触らないかなー
ショップやパフォ管理を気にしなくていいからとんでもなく手軽に因子周回できますよね
賢さ補正のあるドーベルで賢6したら気持ちよすぎてもうずっとこればかりやってますw
評価の+の影響やシナリオスキルの+の取り方とかを教えてほしかった。
アオハル杯のアップデートは楽しいし良いと思います。ただ因子周回はメイクラとどっちを優先すればいいのかがわからないです。アオハルで良いなら楽だし、アオハルで因子周回したいんですが、どうしても重賞ボーナスの部分が気になってしまいます。気にしすぎかもしれませんが・・・。
賢さ6で適当に練習踏むだけでUG作れてストレスフリー神調整でした
軽くやってみましたが割とガンガン極みドッカンして良さそうですね。極みドッカンしたら総合値上がって練習レベル上がるからステータス盛りやすくなるし…
解説ほんとありがとうございます!