状況にもよるので注意してください
絶対のものもあれば場合によるものもあります
あとは個人的な意見なので参考までに
引用元様
LC@ウマ娘アカ
@galgardon
引用ツイート
グランドライブ 楽曲ローテ 楽曲止め すべきタイミングに関してです。
基本は最大限"ブロック"を進めましょう。
優先楽曲は 何より"得意率ボーナス"です。サポカ編成次第ですが ライトハロー上振れない限り クラシック前半は結構シビアです。
良かったら参考にしてみてください。 pic.twitter.com/bTXvydVOFa— LC@ウマ娘アカ (@galgardon) September 6, 2022
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むしろ曲の強さより曲数優先ですね。
回復も基本ラハローさんで事足りる(合宿中用に体力回復20〜30を用意しておくと○)
スキルは継承で。
もしくは育成状況に応じて脚質、距離スキルをたまに取るくらいかな?
先行なのに後方で〜とかのスキル持ってきたりするからマジで運頼みなんだけども。
ユメヲカケルとグロウアップ・シャインは出現した時点で最優先で取ってるな。回復も優先して残してるわ
先生っ!!因子が弱くてがんばってもSに行きませんっ!A+が限界です!
落ちるスキルは良く無いですよね、期待出来ないですね。テクと楽曲ガチャと思うので、どんどんその時点で使えそうな楽曲を取っていく行くのがストレスが溜まらないかなぁって思ってます。
得意率アップ、友情ボーナスアップを最優先で楽曲をとってますね。これだけを意識すれば、UGは簡単にとれますね。
間違ってるだろって言っても強い馬じゃなくて評価点だったら間違ってるわけやないし、動画のタイトルにもうちょいテコ入れしてもいいと思った。
友情アップかステ+1どっち選ぶか迷う
楽曲なんて取れて17曲ぐらいしか取れない
得意率とスキルポイントボーナス楽曲を取る派理由は早めに取る事で早く絆上げとかスキルポイント集める為、上昇率は大切だけど友情練習増やした方が強いからまず絆を上げや友情を誘発しやすい得意率アップの曲かな
有益な情報ありがとうございます!
明日からまた1日1育成に戻せそうです!
限界突破があるスピだけは早く練習Lv上げたいので、スピ練習Lvあがってないときは、他の練習の友情1人vsスピハローのみとかなら、ハローのお疲れさまでPP2種回収できる可能性に掛けて友情なしハローのスピを踏んでくのはあるかも、その悩み出てるときはDaも大体不足気味だし
○○コーナー直線出たら大喜びするレベルでいいスキル来ない
距離スキルのレッスンはさすがに母数多すぎて取るとポイントの無駄な気がしますね今回のチャンミなら脚質とダートのヒントくれるレッスンとるのがよさげですね
まぁ、必要な楽曲を取って、最善の手をとっても合宿の時に光らない時があるからどうしようもないときもありますね
ときどき必要なテクニックが2とかなのに、延々と出してこないみたいな陰湿なこともしてきますからね
友情UPと得意率の楽曲はとって、サポカイベ率UPの曲は楽曲止めしてる
そもそもスキルpt余らないんだけどw2700~2800ぐらいしか取れないからかな
3200くらい稼いでもスキルポイント余らんのだけども
現状、交換か因子からしか入手できないスキルがあるのが悩み所ですよね
圧迫感、土煙、意気込み十分、打開策とか
「臨機応変」
基本的な立ち回りは有っても基本はコレよ
ユメヲカケルとグロウアップ・シャインは最優先で取る、くらいかねえ
攻略を見ていないので
ほとんどの情報を知らなかった
何となくによるテキトー育成w
11:42ここからのシラオキ理論腹抱えて笑った
ここでいう「厳選」やってたらフレンド5回消費しても全部「下振れ」になったんで、もう1回は絶対にどんな下振れでも諦めないようにした。自身の因子でやったらフレンド借りるよりずっと悲惨なくらいに下振れるので諦めた。
試行回数は確かに増えたが、メイクラを2日で1回しか消化できないような輩だったのでお察し。諦め4連続で十分心折れるので。
まあ要するに好きにやってて流れに身を任せるのが結局ストレスたまらないわってオチ…。
スキルLv.3習得で使わないデバフきた時の虚しさよ…
練習失敗→やる気3段階ダウン
サポカの絆ゲージにもよるけどジュニアでライトハローのお出かけ来ない
2回目のライブで合計8曲以上取れてない
クラシック級の夏合宿で友情トレが2回以下
4回目のライブで取得楽曲が15曲未満
微課金の自分の足切りラインはこんな感じですが皆さんの足切りライン教えて欲しいです。
友情トレが来ない…悔しい!だがこれでいい!
夏合宿中、白笛どこいった~~??って何回思ったことか
パラメータのために強いカード入れてると欲しいスキル取れないこと多いから、脚質スキルだけはポイント余ってると取るようにしてる。
pt足りなくて結果的に楽曲止めになってるくらいかなぁ
まぁ結局その時次第なんだよなぁ。スキルに関しても序盤はテクニックと比べるとどうしても割高に感じるけど終盤のスキル1はほんとに低コストで回せるからかなり強めだと感じる。
両極端で叫んでるやつがいわゆる理解しようとしない輩やな。まぁそれで強いの作れるならいいんじゃないかな。俺はしないけど()
パフォーマンスPtで中距離スキル取っても束縛とホークアイばっかなんだけど?wwww
楽曲止めはやったりやらなかったりですね、ユメカケとグロウは意識してますが他はライブボーナスを少し意識する程度ですね、最終的に20曲は安定取得してます
ヒント買っても「まき直し」やら「気迫を込めて」ばかりでイラつくからダートのヒント以外信用してない
夏合宿1回目までにグロウアップシャインかユメヲカケルない時点でほぼ下振れ確定なの辛すぎ
パフォーマンス効率優先でやってると回復は初期はハロー、シニア以降もしくは偏って余ってるパフォーマンスあるなら踏むって感じかな?パフォーマンス獲得とレッスン・楽曲の出現が、グッズに変わる新シナリオの運要素かな?
地味に回復を止めといて有効利用できたとき嬉しい(回復して3枚友情踏めたとき等)
必要な物がトレーニングに来ない事が多いのでいつも楽曲が足りない、もうどうでもいいやって気になってます。Viが必要なのにPaだらけとかもうウンザリ
序盤のサポカイベントUP大事説、あると思います
楽曲止め正直有効なんか微妙な感じする
個人的には得意率と初期絆高い賢さダスカをストーカーして賢さ友情で体力管理しながらパフォーマンス稼ぐ動きが強い
楽曲止めにこだわらず、楽曲取って止めるのも選択肢に入れるだけでいい。あとシニア期で消費pの少ないヒントレベル1でも取って、できるだけ楽曲選択までp消費せずに進めるのもいい。
今のチャンミだとダートスキルで前列狙いとかレベル1でも取れるとうれしすぎる
友情練習で取りたいパフォを最低値にしておくこと結構大事な気がする。無理して友情練習以外踏みたくないしね…
グランドライブめっちゃ好きなんかめっちゃUG作りやすい
最近までシニア12月前半までに19曲獲得しないと伝説ライブにならないとわからず、有馬のときに獲得していた。
楽曲止めの意味分からなかったけど、分かりやすかった。
後半になるとlv1だったら消費P軽いときがあるから回すためにヒント取ることはあるな
グランドライブをやっててスピードはUG以上行くんですが、スタミナがⅭぐらいでいつも終わってしまうのでそこの盛り方が難しいですね。
スキルほんま弱い(笑)
回復はした後の友情で、そのパフォーマンスが上がるなら取ってる。それ以外だと取ったせいで楽曲取れるのに1ターン無駄にかかったり、他の欲しいのが取れなくなるリスクのが高いから、取らないようにしてる。それ意識してからチャンミ育成でUG6以上は毎回安定して出来るようになった。
このシナリオはまじで運ゲーの極み、Daが100以上貯まって、他のptが20くらいしかないことがよくあります。何も買えないから諦めるしかない
楽曲止めより、友情タッグにハローを重ねる方法が知りたいわ(笑)…運任せだから、上振れせんわ
序盤でのあきらめタイミングが多々あるので損切り大事。個人的にはTP消費半分キャンペーン、今までで1番助かったまであるシナリオだと思います。メイクラだと下振れても因子に期待できたから嫌でもクリアまで育成してたけど。
楽曲止め、テクニック減るけどボーナス減るんだよなぁって思ってた。
止めると言うかポイント的に取れんけどワンチャンで楽曲止めまで持ってくみたいな時はあるけど。
デビュー前に最低1人、できたら2人友情点火できるようになってないときついと思う
もしくは3人くらいがあと1回踏んだら友情トレできるくらいな気がする
序盤愛嬌最強だな^^
最初のライブはハローありならわりと5曲、6曲止めまではいける気がする
膨れたポイントで狙ってる脚質や距離スキルきたら取ってるかな。
なるべく均等にポイント使って、シニア11前には18曲取れるようにしてる。
パとビが毎回不足気味だ、友情踏んでもあまり増えないし、ダとメは大量に貯まるのに
得意率アップ取りまくってるのにシニア夏休み明けたら10ターン連続で友情来なかったときは何だこのクソゲーって思って即あきらめ押した、本当運だわ
スキルもスキルポイントもいらない。楽曲をガンガンとる。以上
楽曲止めする時点で下振れなのでダメ。楽曲ボーナスはライブ後にしか反映されないからね
楽曲止めは、曲の効果発動が持ち越されるから、基本しない。4曲、5曲取ってて、取っちゃうと次のターンで取れる曲数がキツくなりそうな時は止めるかんじ。ライブ大成功は必須だし。
基本的にはシナリオ後に纏めて覚えちゃってるわ。菊花賞前にヒントあったらコーナー回復とかくらいは覚えるし、ヒント最大になってる状態の有用なスキルがあったら途中で取っちゃうけど
友情いなると低いやつが出る、それ知れたのすごく助かりました
満遍なく使ってた
全てのライブで4曲以上は取るようにしてる、最初のライブの時は脳死で5~6曲取ってるね、後は回復を残しつつ脳死でパパっと、それでも大抵UG5は行くし金スキルも大抵取れる、ワイ課金はほぼせんけどそれでも結構スタミナも盛れる、賢さに時前で強いカードないから凹みがちなんだけどね
取れなくて結果楽曲止めの状態になってしまうのは仕方ないけど、意図して取らないのはデメリットの方が大きいと思っている。
サポカファインモーションの金スキルを上げません!された時も即あきらめてる。
結局序盤でハローの機嫌良くないと上振れとか無理では?
序盤四曲解放が精一杯で五曲以上とか見た事無いんですが・・・
体感的に曲止め多用した時より適当でも曲解放を優先した方が伸びやすい傾向があるので多少無理してでも曲取るのを優先してます。
メイクラよりステ尖るけど、ほんと偏る。逆にメイクラはバランス良くて、スキル大量に取れる。短マイルはグライブ、中長はメイクラって感じかなって思った。はよメイクラ+グライブシナリオくれ
下振れの時は序盤に楽曲取れないのが目安になる。
絆→友情→楽曲
絆溜まってからは友情→楽曲の繰り返しだから
年ごとに区切ってあきらめるのが効率的になるのかな…
そして、下振れのときに限って脚質がSになる…
スキルは後半採るようにしています。
後半必要ptが高から、ヒントlv1ならば逆に安いので。
サポートイベントも意外と重要だよなぁ、イベント完走せずにマエストロ取れてなくて何回もやり直した
得意率友情が第一優先だけど結局早く多く楽曲とれるか取れないかが重要だと思う
サポート連続イベント率アップって、あげません回避みたいなものだと思ってるんだけどそれであってる?もしかしてイベント発生率上がったりするってこと?
スキル取る時、逃げ脚質は当たりが多い感じ。距離は駄目だ。中距離だと食い下がりとホークアイばっかw
育成というか編成だけど、URAとの違いはハロー入れるならサポカを同タイプで固めずにバラけさせるのもある程度有効かもしれないということかな
サポカを固めちゃうとそのトレにハローがこないとハローとの友情トレができないけど、色んなとこが光ればハローが来たとこを選ぶということができるようになる
ハロー+友情1+αでもそこそこステ稼げるからね
もちろんサポカを固めてそこにハローもきて上ブレしてくみたいなのができたら一番強いだろうけど、スピ3無理して入れる必要とかはあまりないかも
ウマ娘攻略チャンネル化してて草
3択がキツい。
めっちゃ欲しいのたくさん来ても要らないのばかり来ても困るんだが。
サポカが弱過ぎて、友情トレになるのがめっちゃ遅いから、自然と楽曲止めになる。
ウマシカさんのトークが今日はいつもより早口だった(そこかよ)
ライブ止めるとか発想無かったは、一応気にして遊んでみよう
取らない楽曲は予約してわざと取らない様にするやり方も、アリですよ
自分は3(4)、4(3)、3、4、5で曲取るようにしてるから4曲取る前のフェーズでは曲どめしてる
どんな育成してたらスキルポイント余るのか気になるわ()
取りたいスキル無限にあるからスキルポイント一生足りないんだけど
スキルヒント交換は飛び抜けてコスパ悪いから絶対取らないわ
あとこのシナリオ、サポカと因子の質がかなり影響してくるから、下手に育成するより因子厳選頑張った方が長い目で見て精神的に楽なんだよな
直線一気とか真っ向勝負系、あとは距離&作戦用直線、コーナースキル出た時が嬉し過ぎて、また期待しちゃうんだよね。
グラライってサポカのランダムイベント発生率落とされてるような気がするのはおれだけ?
休むくらいならコスパ悪くてもじゃんじゃん回復取るべき。
ウマシカが攻略情報を解説してるの結構レア
割と上振れ気味だったのに、URAの予選前と準決前、決勝前の三回の練習機会で一回も友情来なかったときはスマホぶん投げそうになった
今回序盤愛嬌がめっちゃ強いよね