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いち
に
凄いわかりやすいです。これからも頑張ってください
よん
自分のやり方が間違ってないことを確認できた。
クラマ因子が一個も発動しなかった時、ハローとデートした後即やる気ダウン時に深いため息がでる。あと育成するごとにライブのスクショがどんどん増えていく笑笑
ハローなしでやってるのもあっていつも初動3,4曲くらいだった
上ブレてる人はやってることが違うんやな参考になりました
分かりやすいです!ありがとう!!
グラライで勘違いだとは思うけどやけにデビュー前の集まりが悪い気がする
まあ気のせいだとは思うけど笑
楽曲止めは結構人により良し悪しの判断分かれますね
ライブ後の回数がリセットされるところで2回分のPPを節約するかしないか
そろそろじゃない⁉️ 次回ガチャ予想…
なんとなーくやってた事を言語化して貰うとしっかり意識できるね。今後は効率UPしてもっと時間短縮出来そう!ぺが様ありがたや。
ぺがさんのおかげで初めてUG作れました! 本当にありがとうございます
楽曲止めがイマイチ理解できてなかったですが。グラライ育成もう一層理解できました。
とてもわかりやすかったです!ありがとうございます😊
楽曲止めするかしないかの状況判断が難しいところ
自分は、ジュニアでも友情>得意率で獲って、ジュニア12月のライブはポイントに余裕もたせて、クラシックで早めにユメヲカケル取得って感じでやってる
スピ賢育成すればある程度上振れが見込めますが、今はチャンミのためパワーやスタミナのサポカも編成してるので、評価点は伸びてこないですね。やむを得ない。
親を作るために結局メイクラに幽閉されるの悲しい…グラライ育成は楽しいのに。
ジュニア期友情練習より絆上げを優先してましたが動画参考にして
友情ソロor絆1人とかなら友情取るように意識かえたいと思います
ジュニアPP優先で楽曲取って得意率アップとかジュニアのうちにかき集めれば絆も伸ばしやすくなるし長い目で見たらプラスですね
7曲止めは目からウロコでした。そんなに取れるんだ…w
しかし動画内で実践して見せて頂いた最後の4連クロンダイク(?)は真似できません…!
楽曲行く前に止まっちゃう確率かなり高いと思うw
育成しても合っているのかわからなくて上手く育成してあげられなかったので助かりました!ありがとうございます!
1stまでに6曲って廃デッキ組める廃課金者オンリーの育成論かな?
序盤の行動が毎回良くわかってなかったのでありがたい!
参考にしてやってみますわ!
友情と得意率。得意率は微々たる効果だから友情を優先しています。
まだ安定して強いウマムスメ育成出来て無いので参考にします
どおりで完凸SSR各1枚入れただけなのにスタミナとパワーの伸びがでかいと思った…
やよいちゃん最初からLV5にして?🥺
上振れ装置としてのハローはほんと優秀なんだけど呪いの装備でもあるんよな
下手すると3回目のライブまで一度もお疲れ様が来なかったりして真顔になる
いつか育成の足枷になりそう
これをすぐ試したら、ステータス爆上がりでオープンチャンミ範囲から飛び出しそうになって焦ったわw
今までシニア12月で18曲限界だったのに上振れで21曲いく機会増えてうれしい
それでも序盤4ターン目の3人トレを踏みたいんだ!
もう少し短くまとめてほしかったです。
能力調整はステータス優先?それともスキルpt?
レースってどれくらいでたらいいんでしょうか?
いつもご視聴ありがとうございます!
7曲止めはあくまで上振れなので,基本5~6曲止めが理想的です。
めちゃめちゃわかりやすいです。ありがとうございます!
この動画のお陰で初Ugいけました!
これからも応援してます!
ジュニア期で楽曲4曲ですら難しいのに5〜6曲と聞いて絶望した人は私だけではないはず…
S S+までが限界だったんですがサクラチヨノオーで一気にUG6まで行けました💦
テクニックの内容をある程度選ばずに「取れるものを取る」感じが良いんですね、試してみます
得意率>友情の理由は何でしょうか
グランドライブはチャンミオープン勢とグレード勢で育成方法が全く違うのが面白いと思う
この動画見たあと、すぐにUG5いけました!ありがとうございます。
クライマックスほど悩みながらやらなくていいし、SRとかしか揃ってない無課金の俺でもホイホイUGとか作れるし最高
ジュニア期は1人でもとにかく絆上げ優先してたけど友情優先なんですね…
1stライブまでいつも上振れて4曲でしたわw
ジュニアやクラシックなら、能力upを優先してもいいと思うのですが、シニアになると能力upよりスキルヒントの方がポイント効率いいと思うのですが査定を伸ばすならやはり能力upの方がいいですか!?
ハローちゃん踏んでたら10回中3回くらいしかお疲れ様ですしてくれなくて泣いたのはいい思い出