ウマ娘プリティーダービーマガジンVol.2
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#ウマ娘 #マガジン
ターボ実装はかなり慎重を期しているようですね。となると、やはりハフバかなぁ〜。
実装タイミング、チヨノオーだけは解せぬが…。やはりあそこはウインディだったはず。
けっこう大規模に改革しないと初心者も復帰勢も残らないと思うし引退者が止まらんと思う。ハフバが勝負かな
これでユーザーの声が届いてるとは到底思えないかな 聞き流されてるの間違いでは?
今のウマ娘に求められるのは、一日10~20分くらいでできるソロゲーコンテンツですね。
対人要素がなく、ちょっとプレイで成果が得られるものが必要。
例えば、それで良因子が出るなら1時間かけて因子厳選する必要がなくなり時短になる。
これならライトユーザーもヘビーユーザーもにっこりだと思うんだけどなぁ。
因子周回の敷居を低くしないと、新規は入ってこなさそうですね。
現在のMNT環境じゃ、ライト勢1~2回が限界でしょうし。
旧シナリオは因子周回用の受け皿にしてくれるといいのになぁ。
青3でやすくするとか。
ガチ勢とまで自称できないそこそこやってる勢の自分としては、ほんの少しでも因子周回が楽になるのはありがたい!
あと育成やチャンミより、神メインストーリーと神ライブが好きな自分としてはそこに力を入れてくれてるって分かったのは本当に嬉しい。
サイゲなら因子確率UPキャンペーン貼るだけだと思うぜ
根幹にメス入れる面倒な事するはずがない
チャンミのクラス分け実装は必須。
40戦35勝の人がいるなら、40戦5勝の人もいる。
オープンリーグの話ではなく、勝ってる人同士、負けてる人同士当たる仕様に
1キャラに8ヶ月もかけてたらそりゃゲームのリリース自体も遅れるよなw
因子テコ入れは嬉しいけどあんまり期待してない
キャラガチャの天井を
100連くらいに下げてくれると
より楽しみやすい気がします
Cygames公式チャンネルにNeverLookingBackのライブ製作過程を紹介する動画あがってるけど、見たら半年以上かかるのも納得しました
運営がエアプというのが分かっただけやった。
とりあえず言えるのは…表紙のグルーヴが綺麗すぎると言う事ですね^_^