批判もあるかもしれないですしこういう動画を出すか迷いましたが
今自分が思っていること本音で話します
自分は開発者レターを信じています。
この度、Twitterを始めさせていただきました。
Tweets by umagon_tyanneru
Twitter ID @umagon_tyanneru
是非気軽に絡んでください!
#ウマ娘
#ぱかライブ
#コンテンツ
#目覚まし時計
#クライマックスシナリオ
#ジェミニ杯
#最新環境
#水着マルゼンスキー
#育成
#攻略
#根性育成
#根性
#タマモクロス
#終盤速度スキル
#追い比べ
#速度補正
#UG
#SS
#スマートファルコン
#ナリタタイシン
#チョコボン
#脚質分布
#キャラランク
#固有スキル
#終盤加速スキル
#編成
これからも参考になる動画よろしくお願いします!
正直こういう動画だすかとても迷いました
明日からはまた楽しい動画や攻略動画中心でだしていきます!
運営には感謝しているし自分はこのゲームを楽しんでいます!みんなでもっと楽しめるゲームになればと考えています!
サイゲ、配信者がこういう動画出し始めたら、とうとう終わりの始まりだぞ・・・
まだ配信者が見放さず、運営に何か期待して動画出してくれてるうちに改善してくれ・・・
ランクマ実装しよう
自分もウマ娘やめちゃった😅
新シナリオが面白そうだったら復帰かなぁ。。
いい観点ですね
個人的には距離適性のテコ入れが欲しいものです
今結構楽しめてるけど、運もあってサポカ揃ってるからなんだよなぁ。
武田信玄の言葉にあるように一生懸命だと知恵が出る、中途半端だと愚痴が出る、いい加減だと言い訳がでる
大好きなウマゴンさんからそんな声が出るとは思ってなかったのでホントに残念で悲しいです😭
チャンミだけでも良いんですがメイクラがとにかくしんどいですね….言われなかった点で言えば、レースに出しまくって文句言われまくるのも、上振れしなそうだからといってデータ消すのも嫌です。
1.ウマゴンさんクライマックスは自由度が上がってる代償になってるのと思う、個人的にはSHOP入荷が運が絡み正直辛い、チャンミ以外の定期的コンテンツは必要かもですね。
2.運営も数ヶ月で1回開発者レターをして一度今後話を発信した方が安心出来るかも。
配信者が改善点を声を大にして言うことが重要かと思います。ウマゴンさんの意見には全て同意します!
正直目覚まし問題なんてメイクラ始まってすぐ不満めっちゃ出てたのに今まで改善しないのみると、新シナリオ出るまで改善する気はないと思います。メイクラ育成の時間の長さ、謎負けによるストレス、因子厳選も運ゲーすぎて育成してもゴミ因子出る虚無感。ストレス溜まるゲームなんて離れて当たり前なんだよな
もっと革新的なイベント欲しいっすね。あとチャンミはAいきたいっす・・・
無理にサポガチャ回さずに
そこそこキャラを集めて
URAとかでストーリー楽しむのも
ひとつの楽しみ方。
キャラガチャの天井を100連くらいに
下げてくれると、ゆるっと楽しみやすいかも
育成時間はダービースタリオン等の
競走馬育成ゲームをしてたので
特に長くは感じていなかったです
お疲れ様です。メイクラにおけるストーリー性の薄さは同感です。誰を育成してても同じですものね…淡泊…
以下、私の要望を書き記させていただきます。(もちろん新コンテンツも期待してます)
【ステータス上限突破(1500など)】
たとえば短距離はスピードだけカンストできるようなステータス調整。
長距離ならスタミナ1500近くでスピードはカンストにはできないような調整。
※現状はスキルだけで差別化を図るしかなく、個性の差が少なすぎる。
スキルだけではなくステータスでウマ娘ごとの差別化を図れるように!
【シナリオ格差を少なくしてほしい】
メイクラとアオハル、URAのステータス盛れる差が激しすぎる…パワプロのサクセスモードのようにどのシナリオでもやり方でステータス盛れるようにしてほしい
【因子アイテム導入】
課金でもいいので、例えばパワー3因子確定などのアイテムがあると嬉しいです。
【サポカイベントの進行度を確認できるように】
一気に育成できる人だけではないので、都度確認できたら嬉しいです。
正直…URA~アオハルの頃が一番楽しんでプレイできてました…
チャンミ一周したら流石に新コンテンツ来るだろと思ってたんだけどねー
みなで同じ馬を同じような育成して何が面白いって話や、チャンミなんてさっさとおわっちまえ
メイクラが1時間くらいかかるので、なんか簡単に出来る、隙間時間にできるソシャゲではなくなってしまいました…アオハルで長い長いって言われていたのに、新シナリオでそれを超えてくるとは…
最近Twitter上では推しのウマ娘の愛が強過ぎることを理由に、的外れな批判する厄介ファンが増えてきてると思います。ウマゴンさんのような意味のある批判ではなく、そもそも育成ゲームであることを理解していないライトユーザーの批判が多いのも事実だと思います。
1育成が長すぎるっていうのは自分も含めみんな思ってることだと思うけど、しっかり強いウマ娘を作れるシナリオで時間を短くするのは正直難しいと思ってます。
なので因子厳選専用みたいな感じで時間が短いシナリオが出てくれるといいかもですね!
チャンミ以外のコンテンツは欲しいですね!
個人的にはレースの謎負けをやめて欲しいですね
出遅れとかもあるのかもしれないけどステで圧倒的に勝ってたりするのに最下位とか取ることもあります
アイテムポイントが1位・2位以外取った時点でがくんと下がる設定ですし、重賞ボーナスやライバル時はスキルヒントなど、勝った時と負けた時の差が激しすぎる気がします
なのでもっとレース負けをなくして欲しいなと思います
レースで負けるという要素さえなければ今頃自分はもっとウマ娘楽しんでるな、と思います
最近だと1日1育成すらできない日もあります
育成時間もそうですが称号かかってるレースの負けで上振れしてた育成が全部おじゃんになるのがホントひどすぎると思います
個人的には
①レース負けの改善
②育成時間の短縮
③目覚ましの配布
④新イベント
の順で改善して欲しいなと思っています
育成の「ファン数」がただの飾りになってしまっているので、チャンミ優勝者の中からファン数獲得上位18名で公開レースを行ってそれにジュエルを賭けさせてほしい。
まずチャンミで優勝って言ってもなんかスゴイ中途半端じゃないですか。やっぱキッチリ最強を決めてほしいですね。オープン、グレートのそれぞれABで4レース。
その行く末を観たいし、せっかく競馬モチーフのゲームなのだから3連単とかで賭けさせてくれればチャンミ負けた人でも最後まで楽しめますよ。
メイクラは出たばかりの頃、明らかにテストプレイ全然出来てないよね?ってレベルのUIだったから、まずシンプルに開発リソースが足りてないんだと思う。
とはいえ、目覚まし時計の救済位はサクッと出来るはずなのに、そこを怠ってるのはユーザーと運営の認識にズレがあるとしか思えない
ガチャ10連で何も当たらないストレスと目覚まし時計150個失うストレス、明らかに後者の方がストレスが大きい訳で、万が一そこで小銭稼ごうとしてるなら本当にセンスないなと
いつも動画を楽しませて頂いています! URA/アオハルは個別シナリオが楽しめた半面、固有バステが重いキャラと上振れイベ内蔵のキャラとで大きな差があり特定キャラの育成が辛かったので、個人的にはシナリオ(固有バステ)に悩まされずに好きなキャラが育成出来るメイクラが大好きです。 シナリオが楽しい場合と、それが邪魔になる場合があるのが悩ましい所だと思いますね…。
1プレイ1時間という時間の捻出にストレスを感じ始めてます。そして最近の水マル、クリオグリ、タイシン、チャンミで強いウマ娘がだいたい同じメンバー。☆2以下のウマ娘で太刀打ちできないチャンミ(個人の努力の違いはあるけど)配信者さんがこういう動画出してくてるのはとても大事なことだと思います。ウマゴンさんの攻略はとても役に立つのでこれからも見ていきたいですが新シナリオがくるまでウマ娘はURAで因子厳選しつつウマ娘シナリオを楽しもうと思います。
問題点は色々ありますがまずは目覚まし問題をどうにかして欲しいですね
底が見えてきてるので今回のチャンミの育成で負けっぱなしにしたことも何度かありますw
しっかり育成できなくて諦めた人もいそう
そろそろ引退を考えてます。正直なところ。
今回の育成シナリオは今まで気にならなかった?レースボーナスが肝でしたが次回はファンボーナスが肝になるシナリオが来るのでわないかと思ってます!もう少しでハフバ来るので新しいシナリオに期待ですね!それまでは自分のペースで楽しんで行きたいと思ってます
目覚ましに目が行きがちですが、ジュニア期のレースを勝ちやすくしてほしいです。これで、ガチ勢もエンジョイ勢も解決すると思います。今は正直、1日1育成くらいなので、目覚まし増えてます。あと、チャンミを毎月開催する限り、チャンミ育成を邪魔する新しいコンテンツは、不評だと思いますので、チャンミ開催を、少なくするべきだと思いますね。邪魔するくらいのじゃないと、メインコンテンツには、なれませんし。
SSプラスまでで良かったのに…最近UGランク多すぎて、チャンミ諦めてる。
ガチャは、〜〜フェス星3排出確率3倍とか
追加してほしい
シナリオの内容から確実にパワプロを真似ているので、おそらくどんどんウマ娘のストーリー性は二の次になって強いウマ娘を作るためのインフレに寄っていくと思います。せっかくパワプロにはない対人戦があるんだから、もっと増やせばいいのに。
現状、チャンミ以外のイベントは本育成を妨害するものばかりなので、チャンミが消えない限りはどうせ新イベントも同じ枠になるんだろうなと思ってしまいます。
せめて育成難易度の緩和をしてほしいところです
ウマ娘プリティーダービーマガジンで因子関連にテコ入れするって言ってたし、運営も1.5周年辺りに大幅アプデする予感
メイクラ始まってすぐ、目覚まし問題やレースの謎負けが話題になってたのに、一向に改善しようとしない運営なんて人離れて当たり前なんよなぁ
ここまでいろんな配信者がこういった動画を出している中、何も改善案を発しない運営、広報はユーザーを馬鹿にしているとしか思えません…。新キャラとサポカさえ出していれば金が落ちる思って運営してるのでしょうか。ウマ娘という素晴らしいコンテンツを使い捨てにしか考えてないように感じます。このままズルズル行くようだと今後サイゲが発表するゲームは2度とやらない。
目覚ましの件に関しては本当に同意ですね。ただ、運営側の目覚まし時計の入手手段を増やしたくない気持ちも正直分かるので(一度入手手段を増やしてしまうと後々ゲーム開発をしていく上で良い意味でも悪い意味でも様々な影響が出る可能性がある)向こうも四苦八苦しているんじゃないかなあとは思います。
「目覚ましの配布数を増やす」というより、「今後のシナリオでマニーやサポートポイント以外での入手が困難なアイテムが必須の育成シナリオを実装しない」とかの方が将来的にはいいかもしれないです。とはいえ現在の目覚まし時計不足も深刻ではあるため、一時的にでもなんらかの救済措置は必要だと思いますが。
正直毎月チャンミのための育成疲れを感じてますね、今月に入ってからイベント終わらせたあとのチャンミ育成が
凄く面倒臭くてまともに出来てない
目覚まし時計なくならないけどなぁ。毎回育成するたび5回使ってるけど700くらいは維持されてる
初期の頃に貯めてたからかなぁ
確かに、チャンミだけではモチベが保てないですよね…。新コンテンツが今すぐ無理なら、3種同時チャンミとかあれば良いのになぁ。長距離、中距離、マイルの3種類から選べて、自分の得意な距離に出場できるとかw そのためには、やっぱり因子周回用育成シナリオがあると良いですね。育成ゲームなので、例えば箱庭要素で必要アイテムを育てるとかあれば、目覚まし不足や虹結晶不足も解消!さらにガチャ以外でも完凸も目指せる!みたいなことができたら面白いのになと思います。チャンミに出ないキャラウマ娘を畑番にさせて、ビジュアルも可愛くするとか😊 月に2回、箱庭イベントとかできれば、多少マンネリも防げるンじゃないかなぁと思います😊
素晴らしいゲームなんだけど・・・
100点狙えるのにつまらない理由で80点取り続けてるゲームって感じ
普通は50点取れれば上出来だから贅沢な話ではあるんだけど、勿体ないよねw
①ジュエルを掛ける
②因子をジュエルで一つだけ引き直す。
③チャンミのリーグ分けをランクじゃなくて
サポカの合計レベルで分ける。
④脚質事に強いシナリオがあればいい
ウマ娘最大のミスは1年目cmを作ってしまった事だな。
色々不満がでるのは仕方ない。万人に満足させるコンテンツは無いですし。
割と運営はユーザーのことを比較的配慮してくれる方だとは思います。
でも目覚まし問題はどうにかしてほしいってのが本音。300個あって3か月くらいで枯渇するとは思わなんだ…。
チャンミ自体もひと回りした故のマンネリ感は実際あるでしょうね。
とはいえ、最初からかなり豊富に遊ぶ要素は作って練り込まれたゲームだとは思う。
ライブを見て楽しむもよし、チャンミや競技場頑張るもよし、推しを極めるもよしなどなど。
あと今の育成シナリオを受け入れられないと感じる人もいるのは事実なので、その辺の改善というか、より楽しめるシナリオは望んではいますが。
昨年の売上が高かった分、目覚ましなどでもジュエル購入促し実績を埋めたい企業的な気持ちも重々理解もできますが、みんなが喜ぶ形でお金を落としてもらう企業努力には期待したいところです。
もう2ヶ月間育成もログインもしなくなったけど、育成が軽くなったらまたやりたい。
問題点として1年間何も変わらなかったのと今後も変わる予定が見いだせないこと
開発者やプロデューサーも表に出ないしゲームにテコ入れをしようという姿勢も見えない
ウマ娘はリアルコンテンツばかりに力をいれてるのも疑問が残る
社会人で1日3~5時間なんて無理な話で因子も絡むと投げたくなります。
比較的対応早い運営が因子テコ入れの対応遅いですよね。(雑誌でテコ入れ予告出てましたが。)
チャンミで勝ったり負けたりは別に気にならないけど、
出走が同じキャラ編成でスキル構成も似てるばかりで対戦相手の幅が狭いのがキツイ
各トレーナーが出せるのは1人、18頭立て、商品は着順関係なしの参加賞で、ネタキャラとか推し集めたお祭り的な大会とかやって欲しい
やりやすく改善は必要(メイクラ1回30分短縮、目覚ましマニー購入可能)だけど、ガチ勢が離れない様大きく変えなくては良い。
代わりにカジュアル勢が楽しめる(サポカ無凸で良くて、PvPじゃない)コンテンツほしい。
これは無限に言ってるけど、現状スキップ機能(笑)な早送り機能をちゃんとスキップ機能にするだけで育成時間はかなり改善されると思うんだよね
少数派の意見かもしれないけど最近リアル競馬が盛り上がっている割にそことの接点がないに等しいのがなんか悲しいというか閉塞感感じてしまう
1育成が長すぎる + 運要素の強い育成 + 月1のチャンミのトリプルコンボでいよいよついていけなくなり、推しのファインの新衣装が手持ち石で引けなかったことを最後のひと押しにして5月末でついにログインすらしなくなってしまった
運営としては自分のコンテンツを長く遊んでほしいんだろうけど、娯楽が飽和してる昨今1ゲームだけをやり続ける人は稀有な存在だし、もっと気軽に遊べる方向にシフトして欲しかった
ウマ娘というコンテンツ自体は好きだし触り続けるけど、アプリはリタイアです
チャンミ以外の柱となるコンテンツが欲しいっていうのは運営側も十分理解した上で苦悩してる感じはしますね。具体的にどんなものが良いか案を出すとなるとかなり難しいというか、育成して走らせるという根本のゲームシステムを変えるレベルのアップデートが必要な状況なのでは
チャンミ意外のコンテンツ、やっぱりそこですよね
現状チャンミしかエンドコンテンツがないのでどうしても効率プレイになってしまうのが痛いです
個人的には距離Sが無くなってくれれば(緩和でも可)因子や育成の厳選もしやすくて助かるのですが……
そもそも運営が「プレイヤー側の意見をどれだけ聞けているか」を「プレイヤー側」に伝える努力を放棄していることがもっとも良くないと思います。
コミュニケーションや理解が足りておらずプレイヤー側が戸惑う例が今までのイベントにも多くありました。
今盛り上がっているソシャゲはどれも頻繁にプレイヤー側にアンケートをしたり積極的にゲームの不満点や問題点を聞こうとする傾向がありますがこのゲームには全くありません。
1育成1時間は盛り過ぎやけど確かに長い。結局上振れしても距離適正S来なきゃゴミっていうw
アニメとかもめっちゃ良くて、グッズやイラストも漁りまくってるからゲームが原因で廃れるのは悲しいなぁ、おれは全然楽しんでる
ただ因子だけなんとかしてくれ
シナリオ厚くするとさらに長くなるからなぁ
サークルファン数ために1日5回をしなければならない。もしファン数を考慮しない場合、最後までやる必要もない、長い育成時間も大丈夫、目覚まし問題も。
マクロ使用者多すぎも原因
新コンテンツの話ではないですが、希望として・・現在はサポカの種類も増えてSRの完凸すら、すごく難しくなっていると感じます。ピックアップでもスルーされる確率は高いし・・で、強いサポカをそろえることが困難になっている、イコール強いウマ娘の育成が難しい→やる気失せる・・ってのもあるんじゃないでしょうか? もう少し出場キャラが絞られて狙ったカードを集めやすい様なガチャを編成してほしいですね。
自分が最近思ったのはメイクラはレスボでステ伸ばすので、絆ゲージが溜めにくく、友情トレを踏む気持ち良さが少なく楽しくないと思います。アオハル爆発良かったよな?
レースも負けたら目覚ましを使わなくてはならないし、不足したり消費するストレスもありしがらみを感じます。
アニバで周回短縮シナリオの声結構あったのに、尚更育成時間かかるのも外せないストレスですね
対戦の動画では一番参考にさせてもらってます。6、7月は大したイベント無いし、シナリオも飽きてくる時期ですよね。1.5周年あたりには良い情報もでるでしょうし、まったり楽しんでます。
何やっても文句言われるしソシャゲ運営も大変だな
ウマ娘で不思議なのが、レースゲームなのになんでタイムアタックが無いのかなぁと思います。レース場毎に最速タイムが登録されていけばモチベ上がると思います。あとはチャンミの時の勝率がルムマでも付けば燃える人もいるんじゃないでしょうか?勝率によって格ゲーの称号みたいなの付けてもいいし。
チャンミ育成は日数をかけてやりたいけど、デイリーは達成したいので、育成中断できる数を2個にしてほしい
僕としてはガチ勢は考えが早計だわwww無駄な心配ご苦労さんwwwプギャーテラワロスm9(^д^)(初めてテラワロスします 古 笑)って感想ですね🤣
せめて1.5周年でどんな動きがあるのか見てから不安になるなりすればいいのに😅その時間勿体ないなー💦
僕の周りチャンミはしないけどキャラゲーとして楽しんでる人結構いますし、そういう人たちってこういう攻略動画を見ないからチャンミ勢と考えや遊び方が大きく違うんですよね。
そういうエンジョイ勢の声が聞けないから所謂ガチ勢は先走って不安になってるんでしょう💦
ちなみに僕は大きなイベント以外は1日1育成でのんびり楽しんでるから目覚ましは500近くあります。
そうやってのんびり楽しんでる人も沢山いるし色んな目線で考えたらウマ娘に不安になる事なんてないと思います。
1.5周年で何も無ければ騒いでも仕方ないとは思いますけどね😅
今日発売の雑誌には割と希望を持てる内容がちらほらありましたよ~
なんとか改善してほしいですね
ウマ娘に「ケガが無い」っていうところがこのゲームの良いところであり悪い所はだと思います
これがウイニングポストやダービースタリオンだったらケガを回避する為に「休養」や「ローテーション」がとても意味のある物だと言えるんですが
ウマ娘だとケガが無いから平気で5連闘6連闘なんて非人道的な事が出来るし「ゲームじゃんw」と割り切る事でプレイヤーの良心も傷まない訳です(個人的には3連闘以上したことありませんが)
ですので「休養」もしっかり取った方が何かしらのステータスが伸びやすいとか意味を持たせたほうが良いと思います!今なんて休養取ったら「損」じゃないですか
まったくもって同意見です。みんなウマ娘というコンテンツが好きだからこそ不満の声が多く聞こえているんでしょう。正直ウマ娘を活かした新しいコンテンツが実装されてその出来がよければ、離れていったユーザーはおろか新規も多く獲得できると思っています。
これからも迷える民草救ってください。 がんばれウマゴン!負けるなウマゴン!
こういうお気持ち表明すると水を差す様な事するなよ、と先日もTwitterでバズってましたが…正直現状の問題点や今後の事を考えると、そりゃ言いたくもなりますよね〜
決して運営さんが何もしてないとは言いませんが、かなり後手後手の様に見えますので…もうひとふんばりしてほしいのが本音ですね!
自分は次のシナリオまで、チャンミはそこそこにして、称号を取りにいったりしてますよ
因子周回がまず時間かかるのが厳しい…本育成で時間かかるのは納得できるけど因子周回で虚無因子引いたときの反動が特に痛い。距離適正の補正値高くて妥協できないのもある。
個人的に望むなら
継承用ウマ娘の設立(レースには出せないが良因子引きやすくなる)または適正アイテム(マイルの書、芝の書みたいな)で引いてくる因子をある程度絞れる。
後は継承用の短時間シナリオ
時計は妥協である程度スキル取ってカバーしてるからそこまで不満はないかも。
半年間貯めたジュエルでガチャ引いたけどSSR1枚600連くらいしたと思います…1凸すらしなくて初めてから毎日6育成してたのが1育成になるくらいモチベが下がりました…
ガチャ更新したらクローバー0からだし200回SR以下当たったら確定SSR当たるとかあるといいですよね!
マニーで目覚まし購入…!めっちゃ欲しいです!
ジュエルで目覚まし補ってる人そんないないと思うし、目覚まし補ってるせいでガチャ回数減って追い課金のチャンス減らしてると思います
運営はオープンリーグはガチでやらない人がワイワイ楽しめるために作ったレギュレーションだったけど、ユーザーがそれに乗ってくれず、無理やりランクを抑えたようなウマ娘を連れてくるプレイヤーが多発しているから運営だけの責任という訳でもない
なんでオープンでプラチナが取れないのか、優勝の報酬がグレードリーグのb決勝と同じジュエルなのか考えてほしい
加えて半ばグレーな解析が進んだことで強いスキルがわかってしまったことでスキルの多様性が失われたのも面白さを損ねる原因になってる
上位は変わり映えしないキャラとスキルで飽き、下位はまともに勝てなくてつまらなくてチャンミをやらなくなる。
運営は本当は、みんながワイワイやるコンテンツとしてチャンミを意識してたけど、
それが損なわれたのはプレイヤー側にも責任がある
まあ新しいコンテンツが欲しいのは確かだけどね
思ったより愚痴じゃなくて建設的だったので観て良かったです。
個人的には史実をリスペクトした競馬ゲームという観点であればウマを壊すようなローテーションは好きになれません。
例えばストーリーを無視してダビスタのような15戦前後で時間を掛けず強いウマ娘だけを作るモード、一方でウマ娘キャラとして親愛度が上がるストーリー重視モードと分けても良いのでは?と思いました。
あとは可愛いデフォルメキャラもあるので、こちらも上手く使えるモードがあっても良いかなと思いました。
チャンミのせいで育成がイライラしかしない
勝手に下がるやる気、回復30からの夜更かしからの保健室失敗、得意率50以上で組んでるのに合宿中の友情トレの低さ
、序盤の勝てないレース、ジュニア期300ポイント稼いでも優秀ウマ娘に選ばれない
本当にイライラする、貴重な時間使って遊んでるんだからもう少しまともに遊ばせてほしい
まとめサイトパクってる動画が多すぎるのも全体がつまんなくなってる原因
一番魅力的なキャラクターの個性を潰す育成シナリオは勿体無いよね。
キャラクターじゃなくて性能で育成キャラ選んでるだけだからな。
クライマックスはレース数をクリアがネックですねw 目覚まし問題をクリアしなきゃね⁉️ 1日 2~3育成が限度で目覚ましどんだけと思うねぇw
1育成が長いってのは分かるけどそんなに。やってないやつ程文句言ったり、エンジョイ勢といいながら課金勢と同じの求めてくるし。まぁ、これに関してはPvP以外が増えれば減ってくると思う。
ただ目覚ましはダメだ、現状のアクティブユーザの意見だからね
高評価押しました!こういう意見!想い!大事です!好きだからこそ言わなきゃいけない指摘もある!また、改善しなければ〜明らかに衰退するの目に見えている!
おそらく開発責任者は(私と同じく)マルゼンスキー世代だと思うので、若い人の時間感覚とネットによる情報展開スピードについて行けてない感じがします。
現状手っ取り早く環境を変えるアイデアとしては、ステ上限の引き上げ(相対的スキル効果引き下げ)とCPUチームによるチャンミ出走人数引き上げ(CPUに負けるとDRAW)あたりですかね。
まずは今後半年分の開発スケジュール告知を希望したいです。最近は漫画でも次巻販売時期予告が入ってる時代だし。
1時間かけて育成して青因子1が来ると、何やねんって、、
せめて育成後に何らかのポイントが溜まって、ヒント本とかが買えるショップとかできたらまだ無駄感も薄れるのに
社会人1日1育成がやっとですが
どうしようもないウマの完成度…せめて因子だけでも!とおもったら、青1という…
その1育成が何にもならない感が悲しいです。
メイクラシナリオでの連戦する育成が個人的に嫌なんです。3連戦や4連戦ぐらいならまだいいんですが、10連戦以上する人もザラにいます。育成しているウマ娘が可愛そうに思えてしょうがありません。でも、イベントやメインシナリオのストーリーの作り込みは最高ですね。
今回の動画で話してくれた内容については本当に同意しかないです。微課金勢の自分からしたら目覚まし時計不足の時のコンテに貴重なジュエルを消費するのはやっぱり嫌だし、1育成が長いから因子周回をしてると途中で飽きて他のことしだすんですよね。雑誌に載ってた事なんですが今後因子周回に関するテコ入れが入ると書いてあったので今後の運営の動きに自分は期待したいです。チャンミ以外のみんなが楽しめるコンテンツを実装したりもっと快適に育成できるようになれば今チャンミ以外やることがない人もモチベが復活すると思うんですよね〜だからその辺のアップデートを実装して欲しいと願うばかりです。(長文失礼しました)
サイゲだから改善無理でしょうね
これからも無料10連で前頭葉のない信者を大量に味方につけ、文句を言う人らには嫌なら辞めろで押し通すでしょう
今まさにウマ娘に文句言うならやるな、楽しんでる人の水を差すなというツイートが数千いいねとRTされてます
そして目覚ましについてですが、ソシャゲのコンテニュー石の売上に占める割合は遊んでる側からは理解できないほど大きいと某パズルゲームのPがおっしゃっていたので稼げるだけ稼ぐつもりなのだと思います
実際某パズルゲームはコンテアイテムは実装しておらず、石でのコンテのみです
自分は推しキャラを集めることに重きを置いている微課金勢です。
チャンミも勝つ為と言うよりもガチャを回すため石が必要だから、そこそこのキャラを育成して参加しています。
上記で書いたようにキャラガチャしか回さないのでサポカが弱く育成キャラも弱いです。
それでもガチャで推しを出せたときは嬉しいのでこれからもウマ娘は続けていくつもりです。
自分は育成にあまり苦痛は感じてはいませんが結晶片の配布量や女神像の不足などきつい所があるので何かしらの改善があったらいいなと思っています。
(長文失礼しました)
メイクラでキャライベントがまっさらになってるのはデメリットだけじゃなくて
アオハルだと合宿と目標レースが被るキャラ、終盤に目標レースが集中してるキャラが若干不利になっていたところを改善したかったのかなとは思う
とはいえ淡々と強いだけのウマ娘を育成するゲームになったのは寂しい
多くの作業の中で時間と労力がかかるのは仕方ないですが、ならまずプロデューサーなり開発責任者なりがロードマップだけでも全面に出て伝えてくれるだけでも変わると思うんですけどね、、、。でもこういう風に発信していくことは大切だと思います!
チャンミ以外のイベント本当に欲しいですよね。
育成時間に関してはテキストの表示方法、スキップ方法を変えるだけでもそれなりに短縮できるかなと思います。
目覚ましはどちらかというと合宿前までの相手の強さ(というか倍近いステでも負ける謎仕様)を下げてくれた方がストレスが少ないかな。
あとはリタイアをどのタイミングでも選べるようにしてほしい(イベント入ると終わるまでリタイア出来ないのも結構なストレス)。
去年のこの時期も配布激絞り&URAシナリオ周回しか無い単調さが相まって批判相次いでましたからね
1年経っても改善どころか改悪とも言える状況を是としてる運営に期待するほうが悪い、といえるレベル
最近はマックEーンを育成するだけの毎日になってる….
最近、ウマ娘の為に時間取るのがキツくなってきてます…😢推しは勝たせたいけど、毎日discordで何時間も育成してるサークルの人達と同じ時間は割けない…
それに、最近はスキルアップの勉強もしたいので、尚更試行回数が物を言う時間がかかるゲームが辛い😭でも目指す所がもうチャンミしかないのも…
出すか迷ったって言ってるけど本気でやってるから出る不満でしょこれ。そういうのはむしろ出すべき
時計とか不満感じてない人とか絶対居ないと思う、これのせいで石貯まらないから育成やるのが余計に億劫になるし
目覚まし⏰だけでも買わせて欲しい。レースに負けるたび、削れていく悲しさがキツい。。。
育成のレース画面で結果までスキップしよう!
レース選択→ロード→スキップ→ロード→選択肢→テキスト
これ減らすだけでだいぶ変わると思うなぁ
ウマ娘配信者ですら不満吐き出したり、改善点を提示する動画配信が増えてきましたよね!
前向きな提示なので、チャンミの合間で構いませんので引き続き動画にして頂ければありがたいですね!
個人的にはリアル競馬にはなくて、ウマ娘にはある「ライブ」にイベント要素を加えてチャンミで活かせないウマ娘が活躍できるようになったら育成の幅が広がるのになぁって思ったりしています
チャンミが好きで育成を苦に感じた事ないから新コンテンツ増えても余程のことがないと手出さないと思う。
でもサークルはもっと活かしてもいいと思うなー
チャンミガチ勢ですらこう感じてるんだからなぁ。
実際、ワイはアリエス杯で初プラチナ獲ったら満足して2周目からはエントリーだけして出走すらしてないしw
チャンミ以外のコンテンツ待ち望んでいる人は自分も含めかなり多い筈。
クライマックス育成なんて長すぎてやっとれんわ。
かと言ってURAやアオハルだとステータスも因子も明らかに見劣りするからやりがいもないし。
最近はデイリー貰うためだけにマックE−ン量産してますわ。
ファル子のファン集めるイベント楽しかったから、似たようなイベントまたやってほしいな…
「期間内にどのウマ娘がどれくらいファンを集めたかを集計してランキングをつけてみる」みたいなイベントやってみたいなと思った。
クライマックスですが、1育成が長いのもそうですが、ゲーム仕様として根本的な欠陥があると思います。
「レースの連続出走が基本の攻略法」に対して、
①連続出走にはペナルティあり
②ゲーム上の演出として、ウマ娘は連続出走を嫌がる
③必須アイテムの目覚まし、枯渇後は有料
という様に、攻略法の方向性とは逆方向にバイアスをかけるゲーム仕様となっています。
これではゲームをやる気持ちが萎えるのも当然の事です。
とは言っても、クライマックスにも評価点が盛りやすいというメリットがあり、
実装当初は楽しんで遊べていたのも事実です。
問題は、このシナリオとチャンミという、悪夢の様な組み合わせで
半年間引っ張ろうとしている運営の対応にあります。
「まさかハーフアニバまでこの調子なのでは・・・」という不信感が界隈に漂ってきた様に感じます。
今まさに暗黒期ですが、個人的にはウマ娘というコンテンツはまだまだ面白くできる要素が多いと信じてます。
運営には、しっかりとユーザの声を聞いた舵取りをしてくれる様願って、気長に遊んでいこうと思います。
いつでも手のひらを返す準備はできてます・・・!
今現状、サポートカードガチャを引く理由がチャンピオンズミーティング以外に存在しないレベルにコンテンツが偏っていますね。
さらに言えば、キャラガチャですら、チャンピオンズミーティングで使えるか否かで評価されている現状、良いわけがありません。
個人的にあまり対人戦は好きではないので、そこ以外で楽しみを見いだせるようになっていかなければ、ウマ娘というコンテンツは尻すぼみになっていくのは目に見えています。
多分、運営さんもそこは重々承知の上だからこそ、今新しいコンテンツを開発しているんでしょうね。
目覚まし問題については、そもそもなぜこんなに目覚ましが減るようになったかといえば、メイクラがリリースされてから極端な激つよウマ娘が量産できるメイクラが育成の中心になったことが根本的な原因なので、他のシナリオでも激つよウマ娘ができるようにシナリオのてこ入れすればいいのではと思うけどね。
URAとかのほうが時間も短くて済むし、新シナリオができたせいで旧シナリオを腐らせて選択肢が狭まるのももったいないし、単純に目覚ましの供給量を増やせとかよりそっちのほうでしょ。
メイクラは、タイシンみたいなURAではキャラ固有シナリオのデメリットがでかすぎるウマ娘を育成するときだけ使うみたいにすれば、棲み分けもある程度できるのでは。
結局は私達ユーザーが何を主体にプレイしているかだと思います。
先日、チャンミ育成に疲れて久しぶりにアオハルをプレイしてみたら、まあ面白いのなんの!
ひたすら強い娘を創るのも結構だけど、やっぱりストーリー有りきなんだなと切に思いました。
動画を拝見させていただきました。
その上で自身の見解を述べさせていただくと、メイクラのストーリーが薄く感じるのはURAシナリオが元々ある分致し方ないと考えています。
URAはそもそもキャラストーリーを重視する分、育成ステータスは上げにくいシナリオとなっています。
一方で、メイクラはキャラストーリーを抑え気味にした上でステータスを上げやすくしているシナリオとなっています。
アオハルに関してはまあその中間という感じでしょうか。その為、体感的に薄味に感じてしまうのは至極当然かと思います。
これでもし、ストーリーも重視していたのであれば恐らく1育成1時間というタイムすらオーバーしていた結果になっていたことでしょう。
それでは余計に長い長いと騒ぎになっていたかもしれません。なので、ストーリーはURAでと用途を使い分けるといった仕様になったのだと推測します。
個人向けコンテンツに関しては、私も拡充してほしいとは思いますが、育成ゲームで売り出している以上、育成要素はなかなか外しにくいのだろうなと思っています。
これはウマ娘に限らず、どのソシャゲにも言えることなので、こちらが願うのは簡単でも開発する側にとっては難しい問題なのでしょう。
加えて、ウマ娘マガジン2でも書かれていましたが、キャラをゼロから実装まで持っていこうとすると10ヶ月はかかるそうです。
キャラだけでもそんなに時間がかかるわけですからシステムに至っては同等かそれ以上の工数がかかることが予測されます。
つまりは、開発者レターで1つのシステムや仕様について言及するのにも並ならぬ苦労が重なっているというわけです。
ですので私は変化を急かすのではなく、信じて気長に待つのが賢明と思いました。急かしすぎてイライラしては本末転倒です。
幸い、ユーザーの意見を聞き入れてくれる運営ではあるので、信じる価値は十分あると感じています。
それに1.5周年もあと2ヶ月と迫っているわけですし、そこで大規模なテコ入れもといアップデートは確実にあるでしょう。
メインストーリーだってまだ第一部最終章後編が残っています。
チャンミだけがウマ娘の全てではないのですから、慌てず焦らず自分なりの楽しみ方を見つけて待つのが一番だと思います。
以上、長文失礼致しました。
目覚ましについては、目覚ましにかけるジュエルの負担なく育成回数が増やせれば、強い個体を作りやすくなるから、ライトとヘビーユーザーのチャンミでの格差がさらに広がるって判断なんだろう。ライトが容易に勝てなくなれば更なる客離れにつながる。チャンミがメインコンテンツの間は目覚まし緩和しなさそう。だから、チャンミ以外のコンテンツがないのが一番の問題でしょう。
伸びるも下がるも運営の責任よ
結果廃れるんならそれまでのコンテンツ。へんな期待なんかしないほうがいらいらしなくて済むわ
育成終了時に「残す因子」の「取捨選択」と「★の割り振り」を自分で決めたい。
継承の流れをもっと自分でデザインできれば、もうちょっと高度に遊べるかな~、って思う。
1回1時間オーバーでほぼ何も残らない無駄周回の繰り返しだからね、現状。
目覚まし以外に調子は上がらないけどコンティニューできるアイテムがあったりすればなと思います。
どこ見ても
ウマ娘批判過激派とウマ娘盲目擁護派とが
言い争いしてる。
目に入るだけで正直憂鬱
運営へのストレスをこれでもかと叩きつけてくる批判派と
とにかく運営がやることを肯定したい擁護派
どっちも嫌いやだし
今の運営に不満しかないのも事実
ライバルに勝利で【二の矢】ばっかりヒントくれます。どーなってんねん。
そういうところからだと思います。
チャンミが育成シナリオごとってだけでいいのに。そしたら短いURAでの最大目指すし
推しの育成をしていて1度のGIに5回のコンテを費やした結果勝てなかった時にイラッとしてしまい、1度育成はやめよう。と思いました。もちろんプラチナの称号を取れれば嬉しいですがそれに見合わないほどストレスになるというのが正直な意見です。「もう1回やりたい!」とはなりません
目覚まし問題の解消(石を割って育成しないといけない状況は不健全)
配布SSRの再配布(イベント復刻でも可)
距離Sの緩和もしくは廃止
因子の緩和
チャンミ以外のコンテンツ追加
チャンミ称号はただの自己満足ではないか、育成に膨大な時間をかける価値がないのではないかということに気づいてしまったので、最近はメインストーリーや育成ストーリーだけを楽しむライト勢に移行してます。ただウマ娘というコンテンツ自体はめちゃくちゃ好きなのでゲーム自体は細く長く続けるかなぁと思います。
育成のスキップモードを早送りだけじゃなくてステ変化だけ表示するようにして欲しいですね
そうなればバッテリーも保ちますし育成時間相当短くなると思います
育成で時間かかるのであれこれ日課を増やされるのはあまり…。個人的には因子確率アップでサクッと回せる新シナリオがが出ると嬉しいかな。
距離適正Sを確定にしてくれないとキツすぎる
個人的にはもっと新規勢や復帰勢に優しくしてほしい。
例えば次のハニバで☆3キャラ3人分の選択チケット配布とか、SSR1枚選択チケット+虹結晶4個配布とか。選択できる範囲は多少古くても良いと思いますが。
所持しているウマ娘で期間以内に何人ファン数を稼げるかを競うイベントを作ればいいのでは?
順位ごとに報酬がもらえるイベント。名前は「Tカップ」なんてどうだ?
・・・あれこれ、シャニマス?
目覚まし時計じゃ無くても、無料再挑戦を増やすとか、ね
あと他で見かけるお出掛けシステムとかで時計とか色々持ち帰る機能とか欲しいな
育成時間もそうだけどまずは何よりも目覚ましよね。
どんなイベントが来ようが基本は育成に絡めてくる訳で育成を躊躇する様なやり方は良くないし
1育成120円は流石にナイw
チャンミは皆が楽しめるか?っていうとそうでもないだろうし
初心者なんかだと因子もアレだから課金しようが大したウマ作れない訳でそういう層が楽しめるコンテンツも用意してあげて欲しいね。
例えばアオハルのプレハブ小屋が豪華になってく様なハウジングとかさ。
ウマ娘やりすぎて今の現状に不満を持ってるのは分かるけど、はっきり言って今の段階では新イベントは追加されないと思う。
それに新イベントを追加した所で、文句いう奴はいうし、皆が満足するイベント作るには相当な労力が必要。
イタチごっこになるくらいならハーフアニバまではこのままでいいと思う。
自分はまだまだチャンミでプラチナとれてないのもあるし、それなりに育成は楽しめてるけどね。
それに、今運営は韓国や台湾のリリースが近づいているからそれどころじゃないでしょ。
やっぱり10分コンテンツでしょうねぇ。
因子厳選に1時間以上かけて「何も出なかった」とかしんどすぎなので。因子厳選のみの10分シナリオとかがいいですね。
因子厳選周回10分、本育成1時間くらいなら、まだ気分的になんとかなる。
因子が辛い、わかります。200回育てて青因子の3が一個とかザラです。1回150ジュエルくらいでもいいので因子ガチャやり直せる機能が欲しいです。
もしくはジュエル1500使用で合成(移植)も悪くないのかなと(想いを束ね1つにするとかそういう扱いで)(簡単になる分それなりに高いレートにはするべきだとは思います。)
育成時間に関しては特にないですね。結局強い娘育てるなら時間かけるべきだと思いますし。ただ、下準備に時間取られるのはきついっす^q^因子出ないと本育成始められない^q^
運営も考えているとは思いますよ、ただすぐに新しいコンテンツ作れるわけでもないし、見通しない中でこうなりますなんか出来なかった時燃えちゃうんで
運営さんも辛いと思う。覇権ゲーになると求められるハードルが高いと思う。最近考査、学校等々でやれる日が限られてきて諦めることが多くなった、それプラス虚無感と無力感に襲われることが最近増えて友達に「ウイニングライブ見な」って言われてなぜが涙が出た。4ヵ月(?)振りに見ました。そこでゲームを心の底から楽しめてなかったんだなって気づいた。短時間で純粋に楽しめるシナリオが欲しい。皆が皆楽しめるように…
とりあえず秘伝書とかのステupアイテムは購入した瞬間に使用してほしいですね。とっておく意味ないし時短につながるので
目覚まし問題は新シナリオだけの問題なので変えるべきは新シナリオだと思います。
確かに新シナリオの方が強いウマ娘を作れますが、
正直時間が掛かりすぎて1日一人しか作れませんし、やる気も起きません。
とにかく私には最悪なシナリオなので早く短い時間で強く育てられるシナリオが来てほしいです。
それ以外では現状片手間にするゲームとして不満は無いです。
まったりコンテンツに農園で簡単な栽培シミュレーション、ぬいぐるみやアイテム等を飾れるルーム実装、ミニゲーム各種集めたゲームコーナーを設置、OPをいつでも見れるようにしてくれると地味に嬉しい
今までは、育成回数を運営側が増やしたいだけのイベントだけど、もし次のイベントもそんな感じだったらいよいよ呆れるで。
ウマ娘ガチプレイヤーは、気が長い人達の集団だけどいよいよって感じになってきてるよ。
運営は発想力が乏しすぎだと思う。例えばトレーナーLVを育成に反映してupしたいアビリティに加算できる様にするとか(例として具体的に言ってしまうとウマ娘の根性とかが上りやすくなるとか)地味に無課金の方にも優しい継続しやすい環境整備必要だと思います。いい加減1200の枠組み取り払ってほしいです。極振りとかして色々試したいのに出来なくて歯痒いしいい加減飽きてきた。
目覚ましに石を使うせいで溜まりません🥲
とりあえず因子確率を見直して欲しい。チャンミはそうしないと(グレードリーグAグループ決勝)勝てないから因子厳選からやってるけど、確率が渋すぎて全然出ないのもあって時間が足りなすぎる。
新コンテンツも大いに同感だけど、グラブルの古戦場・プリコネのクランバトルみたいなサークル対抗戦は殺伐ギスギスすることになるから勘弁して欲しい。開発者レターから見るに、運営は(今のところは)その気はないようだから大丈夫かもしれんが。
目覚まし問題はウマゴンさんも仰る通り「運営の収入源」だからなかなか根本的改革できないのも分かる。けど正直自分の感想としては「ただでさえウマ娘ガチャだけでなくサポカガチャで搾り取りに搾り取ってるのに目覚まし(コンティニュー)からも搾り取るってどんだけカネに汚いんだ」としか思えない。ガチャだけで笑うほどの利益出てるんだからコンティニューくらい……と。
ほぼ同じことを思ってました。
追加要望を強いて言うなら、地方の充実(ダートキャラ育成が現状きつい)と海外レース実装(ないとシナリオ薄くなるキャラがどうしてもいる)くらいかなあ
目覚まし時計、、、、
初期からやっているので300近く持ってましたが大分前から0ですね
これの本当の問題は最近始めた人達、いきなりジュエルを溶かす前提のシナリオから始めるのってかなりきついと思う
ライト勢新規に始めた人にとっては敷居はかなり高いと思う
チャンミ、、、、
飽きましたね、、2年目に突入して基本的に何も変わっていない
特定の加速持ちが活躍するのではなく色んな子が活躍できるようにしてほしい
内容も毎回3人3頭じゃなく18頭や12頭の出走のチャンミがあったっていいじゃないと思う
同じことを繰り返すのは飽きるよ
任意の5人のチーム競技場登録ウマ娘を、ステや評価等が平均値になるように運営がランダム抽出し、例えば
私 短距離
ウマゴンさん マイル
Aさん 中距離
Bさん 長距離
Cさん ダート
として1チーム。
これでアオハルみたいに他の同様のチーム対戦していって、成績に応じて賞品。
運任せなトコもありますが、全員気楽に参加できるしどうかなぁ…と思ってます。
ソロでやり込めるコンテンツを運営が絞り出した結果がレーシングカーニバルやフジキセキのショータイムファル子のファン数稼ぎだったんだと思う。
確かに目覚まし時計何とかして欲しい
改善すれば楽しくプレイ出来る人がもっと増えてそれはプレイ回数やユーザの増加に繫がると思うので現状は些か勿体ないと感じます。もちろん簡単には出来ないことも多々ありますが…。
個人的に新規の門戸が相当狭くなっているのが気になります。今やってる人が減らない前提で良いのでしょうか?
でも、確実にクライマックスシナリオ出たおかげで良因子量産できてるんだよなぁ…..。
チャンミしかないって言ってる人は新しくコンテンツ増えたら増えたで2つ分も育成してる時間ないって文句言う気もするけどね
そもそも称号とかキャラ全冠とかやれることあるけどやって言ってない気もするし
育成は短時間で終わる上に特定の青や赤が狙いやすい因子特化シナリオを作った上でURAとアオハルの素材入手数を増やして、因子周回、本育成、シナリオ&素材集めと差別化できたら育成への大抵の不満はなくなるんかなーと思いますね
チャンミは2ヶ月に1回ペースにして、その間にpvp要素薄めの定期イベントを入れたりするとか…。 今ってチャンミのためにウマ娘やってるようなもんだし。
ウマ娘というコンテンツに胡座かいてるからしょうがない。よほど人が離れない限り動かないだろうし、ウマ娘というコンテンツだから人が離れないだろうから、何言っても無駄よ。
ウマ娘の問題点をYouTubeで語るなら、さけて通れないのが配信者が似たりよったりって点ですね。
どの配信者も似た内容のティア表の動画を何度も上げるか、ウマ娘の文句で視聴を稼いでる配信者ばかりだという所ですね。
それはウマ娘のコンテンツに問題があるからかも知れないが、それにしても似たような配信者ばかりです。
実際ウマ娘の配信で盛り上がり、面白いと思えるのは大物Vチューバーなどが上げるガチャ配信や、同時視聴だけですね。
もう少し配信者の中から面白い人が現れて欲しいなぁと思ってます。
ゲームはまだ楽しめてるけど運営が信用できない感は凄くありますね
現シナリオの脚質の広さによる育成格差とかこの前のトレーナー技能試験とか
検討すればわかるでしょっての平気で出してきますし……
修正する部分もあるけど、修正もしない、何も言わない部分が多いから期待できなくなってます
それでも諦めずに公式の意見BOXに送ってますけど、開発者レターだけじゃなくてもっとより明確なアクションとって欲しいですね
まぁ、確かにメイクラは長いですが、今更アオハルに戻る気にもなれませんよね。
確かにメイクラはアイテムの思考時間も相まって育成時間が長くなりがちですが、そこらへんの複雑な思考を入れることで、ちょっと前に問題になったツール対策も兼ねているのかなぁ、、、
とか勝手に考えていたりします。
メイクラは距離適性を広げてレースに出走しまくることで、レスボでステを伸ばしていくわけですが、それ故、私は未だに長距離のトロフィーを獲得していなかったりします。
お疲れ様です
目覚ましは、育成諦めたとき使ったぶん戻ってくるようにすれば、ビギナーさんは嬉しいのでは
私は新シナリオは馬娘虐待シナリオだと思ってます…文句言われながら無理やりレース出すんだったら育成しない方がいいと思って引退しました…正直二次創作 イラスト見てる方が気が楽ですね。
最近のウマ娘は苦痛になってきたのでとうとうチャンミ育成もやらなくなっちゃた…
一番は育成時間が長すぎて気軽に出来なくなったのがデカい。
細々と続けては行きたいので、運営に頑張って息の長い良コンテンツにしてもらいたいな。
いつもチャンミ動画を楽しく拝見させて頂いてます!
自分が思う改善点というか、こうなればもっと楽しめそうだなと思うところは、
この数週間に一回のチャンミの形は残していいと思います。
現状不満が多く出るのはきっと、チャンミや野良ルムマをした時に、明らかに重課金してゴリゴリのサポカでUG2とかと無課金、微課金勢がマッチングして、時間をかけて一生懸命作ったのに毎回一勝するのがやっととなると、やはりつまらないと感じるものです。
ただ、リアルの競馬にもG1、G2、G3と階級レースがあるように、例えばG1のレースは東京芝2400m、一位報酬は石500、二位なら300 、三位なら100
同じタイミングでG2のレースは阪神芝1800で一位報酬は石400とか、単純に振り分けたらいいんじゃないかと思います。
その際にレベルはG1は上限無制限、G2はSSまで、G3はSまでとすれば同じレベルで当たるのでチャンスは増えるんじゃないかと思います。
ウマ娘のコンテンツや、やり込み要素は素晴らしいと思うので、作ったウマ娘たちを活躍できる場を増やせばいいと思います。
目覚ましはガチでマニーかサークルポイントで買えるようにしてほしい
時間かかろうが40戦近く連チャンしようがスーファミダビスタで鍛えられた猛者プレイヤーくらいでしょう余裕なのはw
チャンミ自体は良いのだが、2年続けてG1モチーフのチャンミばかりでは流石に芸が無いと思う。
前は1日2育成くらいしてたけどメイクラになって1育成もやらなくなりました笑
こっからの巻き返しを期待してますね!
さすがに長い目をみて新しいコンテンツをすぐにださずに温存してるんだと思います!
たしかにやってる人口かなり減ってきたと思います。目覚まし時計に関しては無課金で自分もやっているんでかなりキツイです。1育成に調子が良くて1個使うくらいなんですけどだいたい5個使うんでジュエルがすぐ無くなりす。それが1番きついですね、結局チャンミで石が欲しくてやってるのに目覚ましで消費が激しいからプラマイゼロくらいになるんですよね。
育成が長いのは仕方ないと思います。しかし因子の確率や継承の確率は渋すぎると感じてますね。因子周回や継承で適正Sがつかないとかなり時間がかかるからここは改善してほしいですね。長文になりましたすみません。今までやってきたゲームのなかで1番好きになったゲームなのでより良いコンテンツになることを願っています!
新シナリオでは適正を何かで購入できるようにしたらいいんじゃないかな。
上振れしても適正Sにならなかったために捨てるのは健全じゃないよ。
投降お疲れ様です。
目覚まし時計やパフェ等、購入機会(もしくは入手手段)増やして欲しいですよね。
チャンミ以外にも何かしらの遊び要素は欲しいですが、
結果、チャンミを圧迫する結果になると本末転倒なので、隙間時間を埋めるデイリーレース的なものを追加してくれると嬉しいかもです
育成に1時間かかるのは別にいいけど1時間後何も残らないのはツラい…
最近はジュニア期負けでリタイアしてるから1育成もできない事がほとんど
やりこみ勢ほど目覚ましが不足していてその不満を言うと録に育成してない自称エンジョイ勢から「育成が下手」だの「乞食」だの言われるのは控えめに言っておかしい
育成時間長いのは許せるんだけど育成レースの相手が強すぎる、固有スキルによって育成難易度変わるしキャラが偏る原因になると思う。単純に負けると楽しくないよう。
チャンミだけに絞ると自分もA決勝には行ける位の育成はサポカが揃って無いながら出来ているのですが、始めたばかりの人、ある程度遊んでいる人でもガチ勢にペコペコにされて心が折れると思います。ただでさえ育成に時間をかけ、心折れながら完成したキャラがチャンミでは全く歯が立たないと、もうやりたくない!って思うのが人の心理でコンテンツ離れが加速すると思います。自分も正直何度か心が折れかかる状況です。対人コンテンツの改善と対人以外のコンテンツの改善を何かしら対策して頂きたいと心から思ってます。
レース以外にも、育成で得られたあのステ数値をダンスとか歌バトルみたいなのに活かせたら楽しそうなんだが。あとあのちびキャラをもっと眺められる、何かが欲しい。
微課金勢の自分から言わせてもらえば、やっぱりランクが高いウマ娘作れると嬉しいし、モチベも上がるから毎イベントでSSR確定ガチャチケットをもらえるようになるか、もうちょっと虹の結晶片を手に入りやすくしてほしいなと思います。サポカが凸れるスピードがいくら微課金勢と言っても遅すぎると思ってます。
ただ一言、今のウマ娘はまぁ〜つまらない。
タフネスだって足りないので、頑張って連戦しようにも出来ないのが辛いです。
でも1番辛いのは、やり混みまくってる人にはどうやったって勝てないんだもん。
カードも揃わないし完凸も出来ないし。。。勝てなさすぎはやる気に繋がらないのです。
フジキセキのショータイム、技能試験、レーシングカーニバル、ゴルシちゃんモード…どれをとってもお粗末なイベントしかないし既存の物以外を作るのが相当に難しいんだと思う
現実的に考えると新コンテンツ・イベントよりは育成を楽にする方に期待するしかないかなって
☆3因子率を33%にするとか、育成済みキャラの因子なり適性Sなりの合成システム作るとか、金結晶は大量に配るとか、イベスペ等過去の配布をpt交換に置くとか
自分が辞めた理由としてはやっぱり育成時間の長さでしたねー
社会人が出来るゲームじゃない。
私はチャンミ度外視でプレイする事にしました。
サラリーマンには、この育成時間で適正Sが出るまでひたすらやる、なんて事は無理。
勝つ見込みが少ないなら、最初からやらない。
辞めるには至りませんがね。
称号集めなんかも結構楽しいです。
3年まとめて育成ではなく、1年✕3回まで育成できるシステムにしてはどうでしょう?
1年目が終了した殿堂入りキャラのみ2年目にトライできる。厳選を1年ずつできるので、実質育成時間3分の1になりますし。
本音動画ありがとうございます
やっぱり思うことはみんな同じなんですね😭
みなさんこんにちは
犬爆死のウマゴンです
目覚ましあまりまくるとる⏰
マジで
育成全くやいよらんやったら
減っとらんやった
そろそろ育成カード10枚セットできる
新シナリオこんかにゃー
前提として今でもゲームは楽しんでいますが、
前回のぱかライブで目新しい発表が何もなかったのでかなり不安になったのは確かですし、
新シナリオが出るたびに一回の育成時間がだんだん長くなっていくのは不安になるんですよね。
運要素の大きい育成結果を得るのに一時間以上かかるのはなかなかストレスです。
かといって実績が積みあがるわけではなく、ほとんどはハズレを引くことになるわけですからね。
動画拝見しました。私は引退考えてます。競馬はエンドコンテンツではないと思いますので、一新した育成コンテンツなんか期待したりしてました。
サポートカードに依存した育成シュミレーション。これに飽きました。運要素は我慢できます。競馬好きなので。
チャンミに関しては、距離や馬場に関わらず、水マル・Vボン・オグリ (短・マ・ダ:通常、中・長:クリスマス) がキャラ的な3強なので、持ってるプレーヤーは似たような編成になるし、持ってないプレーヤーはそれだけでディスアドになる。モデルの3頭とも史実でもとても強かったので、この3人が強いことに文句はないが、ほかに推しがいて勝たせようとしても、牙城を崩せず、つらい育成が報われないのも事実だと思う。幸いにも自分は3体とも所持していて、全員好きな部類のキャラなので、対人戦とキャラゲーを両立でき、そのおかけで育成がつらくてもウマ娘を続けられているのだと感じる。
クライマックスシリーズでの育成に使い易い成長率以外のキャラは魅力を感じてもなかなか育成に手が出ない状況ですので、ウマネストイベントの第二段とかで既存キャラの成長率がイベント期間中だけ変わるイベント期間があると色々なキャラでの育成を楽しめそうです
解析ありきでテンプレ編成でひたすら上振れ待つゲームがおもろいわけないやん
プレイヤースキルの介入する要素一切無いし、今続けてる人はちょっと頭おかしいんじゃないかな
このコンテンツ2年もかけて再開発したのに運営の体たらくで衰退してくのシンプルにもったいなくね?と思う
ウマ娘やってる陰キャはリアイベなんか行ける金とか度胸ないんだからはよアニメ3期とか新イベント捻り出せよって感じ🙃
あと運営は木村みたいに責任者(生贄)そろそろ出せ あとユーザーと運営とのすれ違いが激しいからアンケートとれよ
答えたら石貰えるやつならみんな改善策とか不満とかぶちまけてくれるだろうよ
アプリウマ娘はオワコンで運営が1育成1時間は長すぎて育成が終了しても距離S無し因子がゴミの虚無感・チャンミ以外のコンテンツが無い・報酬がしょぼくなる(500万dr3000ジュエル・1000万di3000ジュエル・1500万dl1800ジュエル相当目覚まし30個含む)・ガチャ排出率が渋い・引退者や新規ユーザー定着しにくい理由を運営がテコ入れすれば復活出来ると思います。
適正sを廃止するか、スキルポイントで適正を上げられるようにして欲しいです。ポイントは高くてもいいんで
これなら因子継承の確率だけで育成失敗とかならないし、赤因子が弱くても他が強いっていう親も輝くでしょう
自分はクライマックスシナリオ最初から遊び辛いって思ってたのでほとんどやってません。
目覚ましは700個近くあります(汗)
もうステ上限上げる以外に育成部分でメイクラ以上のシナリオは難しいと思うので、本育成のシナリオよりむしろ因子厳選のための短時間周回用シナリオがあれば良い気がします
正直、チャンミ以外のコンテンツってかなり難しい課題ですよね
最初っから他人と勝負する為のウマ娘を育成するゲームなんですから、オマケの要素はいくらでも追加できますが、チャンミに替わるのは不可能だと思います
チャンミの不満って、勝ちの芽が無さそうな明らかに格上からボコられるんもんで、ヤル気を無くすのが大体じゃないですかね?
ガチ勢って明らかに総育成回数が段違いに多いはずなんで(当然ライト層は極端に少ない)、そこら辺で住み分けできないのかなって思います
ある程度力の均衡したグループ毎でもプラチナが取れるとなれば育成の励みにもなるでしょうし、こんな相手勝てるかクソっ!ってのも少なくなるのでは
チャンミは最適解の編成、スキル構成がほぼ決まっててあとは完成度を上げるだけのところがつまらない。前回アプデみたいに元々強かった逃げを更に強化するんじゃなくて、もっとメタが回るような新スキルとかレースの仕組みを実装してほしい。
今月はウマ娘の大きな分岐点になる気はしますね
イベント増えるだけならまだ良いんですけど
そこで新イベ専用ガチャが増えたら流石にお仕舞いかなと思いました
原点回帰でキャラゲー成分を求めてプレイしている。
ガチャありのゲームって、最初みんな世界観だったりストーリーの丁寧な作りこみに感動して始めると思う。
そしたら、よりその感動を求めてキャラを増やしたくなるじゃん。
そのために石を集めようと頑張るじゃん。
そのうち対人戦成分導入されて石取り合戦が生じるじゃん。
するとあら不思議、其のころには「石集めるため」と、手段が目標に置き換わってしまっているケースが多い。そういう時こそ、原点回帰していくといいと思うんですよー だから運営はユーザーが原点回帰してくれるよう働きかけ、ユーザーは石→対人→石という底なし沼に足突っ込んだことに気づいて抜け出す努力をせなあかん。
結論:リアルで目覚まし機能を付けてカレンチャンが耳元で「お兄ちゃん、起きてね」ってささやいてくれる(イヤホン必須)機能などをつけるとコンテンツがより長持ちする。
ウマ娘が魅力的なコンテンツであるからこそ、常にレベルの高い改善を求められるのは仕方ないと思います。
サイゲ―ムの運営パターンからすると競技場とチャンミっを2本柱のコンテンツで改善をしながら進めて、イベント的新コンテンツが定期的に追加されると予想しています。
個人的には他のソーシャルゲームと比較してもかなり完成度も高く、ゲーム内容、ストーリーもかなり高レベルと感じています、ウマゴンさんはどれくらいのレベルを運営に望んでいらしゃるのか、もう少し具体的に聞いてみたいです。(ただクライマックスシナリオの改善は早くしてほしいですね!)
半日ぐらいかかっても良いから、自動育成機能(因子用)的なのあってもいいと思う。
某狩ゲームのモンニャン隊っぽいの。
ウマ娘毎日頑張ってるけど楽しいって思う事の方が少ないし正直おもんない
けどアプリだけじゃなくて音源、グッズ、ライブに行くとかで自分の中でそこで耐えてるところです
推しはかっこいいしかわいいし勝たせてあげたいのに固有と覚醒に格差がありすぎてマジでつらいです
周りもどんどん辞めてってそれもつらい
せっかくのレース後のライブも育成にまったく役に立たないからスキップせざるを得ないのはもったいないかな。
ライブにミニゲームを追加して能力アップするシナリオとか欲しいな。
後はやっぱりモブ娘も育成可能にしてほしい。メイクラをモブ娘専用シナリオにすればいいし…。
ライト勢→育成時間長過ぎてしんどい
微課金→育成はしてるけどジュエルわってコンテニューできないから育成出来ない
ガチ勢→色々やり尽くして燃え尽き始めてる
自分も対人は、好きですが、昔から【格闘】ゲームは、良くしてました、
ただウマ娘に関しては、今の所チャンミがメインなってますから、それ以外言われると難しいですね
最近は、育成長すぎて、全然してません!一応チャンミ用は、作って置きました!自分としては、チャンミは、
毎月、【短距離、ダート、マイル、中距離、長距離】分けてやれば楽しいかと思いますね!大変ですが、みんな
大会の為ウマやカード用意して、
ストレスたまってるかと思いますよ、
勝つ為にウマ使いたく無いウマ使って負けたらやる気なくし!辞める方増えるし後チャンミ用にサポカー引かないと行け無いし【金持たない】
後は、毎日レースで、見るだけでマニーで馬券買って本物見たいやるのも良いかも知れないですね!
【長々とコメントすいません】
距離適性をスピード補正じゃなくて何か別のものにするか効果量を減らすかしてほしい
育成に時間がかかるのは、まぁいい。
試行回数が必要なのも、まぁいい。
育成に時間がかかるくせに、それが無駄になる割合が高くて、試行回数も必要。これが乗算を産んでえげつない時間取られる様になる。
チャンミの育成も妥協すればまぁそこまで時間はかからないんだけど、妥協をすることによる精神的なダメージは流石にあるとは思うんでこれを前提に入れるのはあまり良くない。
妥協する以外の手段で
育成の時間
育成の試行回数
からくる育成の無駄を取り除く必要がある。
育成の分割、及び個体のセーブの様なシステムの導入が良いですね。
シンプルに育成の試行回数を失わないまま、減少させることができると共に、ユーザーの納得のいく育成もできると思われます。
初コメします。。。どうしても1時間かかるのが辛いです。。。(´ω`)イベント周回しながらとかもっと辛くなるw
他の配信者にも今後への期待と引退者増えてる不安語ってる人いるし、配信者だって1プレイヤーなんだから、期待してるからこその不安や要望は批判しようと思わないです。
・育成時間の長さ→本育成はいいとして、ほぼ無駄な時間だったって結果になる因子周回は時間短縮しないと、確率と時間でストレス増加なまま。
・育成(特にジュニア)の謎負け→「何故負けんだよ」ってストレスに、目覚まし個数問題。無微課金はジュエル溶かしてってまでしたくない、ジュエルはガチャに使いたい。
・現状、チャンミしかメインがなくサブも薄い→メイン中心だと上2点のストレス。しかもメイクラ育成はほんと作業でしかないので、娯楽のはずが「時間かかる作業して、その結果ほぼ無駄」じゃ・・やる気下がる。
・キャラゲーなのにキャラを愛でたり等活かせる要素弱い→ウマ娘って、キャラあって人気出たはずだと思うんだけどなぁ。チャンミとか対人がウリで人気出たんじゃないでしょ。結局そこを間違えると。。キャラを愛でたりとかそっちの要素あれば欲しいキャラ実装されりゃガチャ引く人いるだろうし。サポカは育成使用でいいけど、もっとキャラ活かしたコンテンツ欲しい。
企業なので利益出さなきゃなのもわかるし、対人コンテンツはそれはそれで楽しみたい人いるからあった方いい。問題は「対人しかなく」「長い時間かけても無駄に終わる事が多すぎ」「全てにおいて運要素ばかり」「ストレスたまるが他やれる事ない」のループ。で、辞めちゃう人増える。
息抜きにふわっと楽しめるコンテンツもあれば、ガチ育成やる気起きない時でも「ウマ娘」から離れようとはしなくなるだろうし。
競馬モチーフだし、育成した馬を登録しておいて、その馬とランダムで選ばれた馬がレースし、その勝ち馬を当てる、当たればマニーもらえる、自分の馬が勝ったらその分ももらえる、人気で倍率変わる、とかあっても良さそうには思う。もちろん強さによってグレード分けはされてね。それだと新規のマニー不足も多少は改善されるだろうし、そのマニーで目覚まし買えればなお良し。 長くてすいません。
今回が最後のガチ育成チャンミ。次回から参加賞のみでいいや
ゲームだから楽しくないと続かない
1日1育成が限度の中、渋い因子、浪費する時計、金スキルあげません等ストレスが多すぎる
別ゲー始めたので当分はログインのみで、推しのスイープあたりが来たらガチャ&育成する程度かな
1育成がくそ長くて、4.50分時間を取られてゴミ因子、本育成時の理不尽な負けの連続で序盤に目覚まし時計枯渇になるとホントに時間を無駄にした気分になるからもうやってない。
栄冠ナインくらいのがあれば良いけどなぁ
俺の未来を刻んでくれるって言ったウマ娘がいるんだ
俺はトレーナーだからそれに応える必要がある
だからサ終のその日までやるよ
正直、この数日でウマ娘へのモチベが0です……。
新シナリオも1日2~3育成を半月こなしても上振れが全然来ないし何より長い。
今回のチャンミも出ないことにしました……で、チャンミ出ないとやることがないので、アニメ3期でも気長に待ちます。
不満は一つだけ。育成シナリオの時短。
チャンミなければ、本当はいろんな子の育成をしたいんですよね
少し前にホーム画面にヒシアケボノがいたのを見て
あれ?最近は持ってない子も登場するようになったのか?と思った事があったけど
探したら実はいて、そういえばバレンタインかニシノフラワーのガチャですり抜けで来てた気がすると…
そんなボーノや、ピース集めて解放したマック・スペも育成したいんですけどなかなかやる機会がないのが不満というか残念だなーと思う
メイクラでいえば温泉旅行がないのが残念といえば残念
正直カジュアル勢なのでクライマックスの育成時間が長くなり過ぎてソシャゲと言えるプレイ時間ではなくなっているのはどうかと思うんですよね。強くなはるけどキャラ独自のシナリオイベントも起きないのでウマ娘毎の魅力が引き出せていないといいますか・・・
メイクラはストーリー無いの悲しいけど
魔改造勢的にメイクラの存在はありがたくて
マイル用に春天勢育ててるのが本当に苦行だったのでメイクラには感謝してる
チャンミの完成個体なんて2回くらい育成したらできるくらいでよかった。
メイクラで欲しいステはカンストが前提になっちゃったから、そうなると本当に金スキルで殴り合うだけの課金ゲーになっちゃうんよね
チャンミしかやることがないのもそうだし、チャンミだけやってても時間が足りないのがやばい
ウマ娘の1番でかい問題って時計とか育成時間じゃなくて、チャンミの邪魔になることは一切できないってこと。
今のイベントは復刻も含め、ことごとくチャンミ育成の邪魔をしないように軽いタスクを課すだけの意味のないものばかり。
今は賢さカンストでスキル発動率96%?とかあるけどこれを50%くらいまで落として、金スキルも効果量を◯→◎くらいの効果上昇で抑える
その代わりステータスは誰でも綺麗に数回の育成で作れるように。
こうやってチャンミを極限まで運ゲー化して、チャンミ個体はコース発表数日で作って他のことをやる状態にしないともう満足の行く新イベなんて作れないんじゃと思っちゃう。
サイゲの手腕に期待
殿堂入りウマ娘のBOX拡張して欲しいです…
ジュエル使ってでもいいので
パンパンで全く足りません
後はチーム競技場の各距離の人数を3人から4人か5人に増やして欲しいです
そこまでチャンミに力を入れてないユーザーからするとここが増えないと新キャラが来てもどうせ使わないと思ってガチャ引く気がしないですね
いつも動画参考にさせてもらってます!
これからも頑張ってください!
個人的にはチャンミメインでもいいんですが、チャンミ育成は上ブレした時に限って距離適性つかず、逆もまた同様で虚無感が凄いです。
正直距離適性つかないだけで駄馬扱いはしょうもないのでもうちょっと適性Sの効果は弱くしてもいいんじゃないかと思っています…。(緑◎1つ分くらいで)
あとは育成での理不尽負けもなかなかしんどいです…、ノンストウオッカなんかは負けの理由わかるからまだ納得行くのですが有効スキル全く無いニシノにマイルで負け続けたりして目覚まし複数持っていかれると流石に首傾げます。
因子厳選つらい…現状ステ上昇出来て重賞ボーナスあるメイクラ以外で回すこと無いし
プラチナ獲得者だけのレースを1回戦追加すれば良いよ
負けて参加出来ない人向けに、無作為抽出で1レース公表して皆でガチャチケでも賭けれる様にすれば良いと思う
チャンミプラスでさらに時間を取られるのはしんどいです。
メイクラ育成時間を、短くするとか、サポカのスキルは持っている前提にしておく、どうせレース出さなきゃ行けないので、チャンミンのリーグ分けを、シナリオごとと、UG以上を分けてやるとか、ライブシアターのライブの曲増やすとか、因子回り関係も整備、因子レンタルのマネー安くして欲しいです、後は初心者に優しく無いので、そんな所ですかね。長文失礼しました。
目覚まし時計
1日1育成なのと序盤で躓いたらすぐにリセットするのでクライマックスモードが始まった時と比べて100~150個位増えました。1育成ならノー目覚ましでクリア出来ることもよく有るので。
クライマックスモードのストーリー性の薄さと長さ
正直、両方ともそう思います。なので自分はお気に入りのウマ娘はストーリーを見るためのアオハルモードと強くする為のクライマックスモードと2回育成するようにしてます。具体例を挙げて申し訳無いですが、最近当てたパーマーやマチタンやキタちゃんは最初はアオハルモードで育成してストーリーを見た後にクライマックスモードで育成しました。ニシノフラワーはそこまでストーリーを見たいわけではなかったので、最初からクライマックスモードばかりです。
長さは沢山レースに出したりアイテムを考えたりしないといけない性質上、しょうがないかなと思っています。自分はエンジョイ勢なので、1日1育成だったり運が悪い日は0育成の日も有る関係でAリーグ優勝を目標にしているガチ勢の方達より被害は少ないですが。
チャンミ以外のコンテンツ
確かに有ったら面白そうですね。ウマゴンさんや自分達のように対人要素が好きな人も楽しめるし、只管個人で楽しみたい人も楽しめそうですし。ただ、新要素は8月下旬の1.5アニバーサリーでくるのではないかなと予想しています。
ウマゴンさんの動画でいつも勉強させてもらってるので決して批判などではなく、「なるほど~ こんな考えの人もいるんだ~」位で読んでもらえたら幸いです。
不満があるのは同じだけど、クライマックスで1時間かかることなくない?俺が適当にやりすぎてんのかな。確かにSS すらできたことないけど、40分もかからない
目玉がチャンミである以上、育成に時間がかけられない人は課金する意味がなくなる。
大半がそういう人だろうと思うから今のままだと売り上げはどんどん下がるでしょうね
ソロで楽しむのがURAやないの?新しいウマ娘ゲットして、URAでストーリー楽しむのが基本でしょ?
時間がかかりすぎて因子周回が辛いかなぁ
無(理の無い)課金だからサポもそろってないし因子★3の確率気持ち上げてほしい
個人的にはサポカが完凸前提な感じなのをどうにかしてほしい。完凸したSSRをさらに引いたら虹水晶に交換できるとか、カケラの入手手段をもっと増やしてほしい。例えばウマレンタルされた回数で段階的にカケラが貰えるとか。
目覚ましに何万ジュエル消し飛ばしたかもうわからんわ
木村は頭おかしいって思ってる
サークルルームだけじゃなくて個人のトレーナールームも作って、そこにウマ娘が遊びに来るようになったり、育成中に手に入れたぱかプチやにんじんハンバーグクッションとか飾れるようになったら良いな
そういうような事はサイゲの他のゲームで既にやってるんだから、何も無いより良い部分はどんどん流用していって欲しい
ソシャゲのイベントって結局のとこ報酬に魅力があるかないかなので適性の書みたいなのをイベント報酬にするのが一番じゃないのかな。溜めたらウララを長距離芝改造で使えたり距離Sが付かなかったけど他は完璧なウマの救済にもなるし時間があるなら周回頑張って適性の書を温存する手もあるわけだし…サポカ凸アイテムを撒きたくない気持ちはわかるから育成ストレスを緩和できる便利アイテムをイベ報酬にする方向で考えてくれないかな
30分でメイクラぐらい育成出来る新シナリオがほしいURAの改変で1ヶ月1ターン(レース出たときのみ1ヶ月2ターン)で数値2倍で高速因子厳選させてほしい。
地獄のアオハルmakeとかはやめてください
育成中にプレイヤーにマイナスに働く要素の頻度が高すぎてイライラする。
シナリオによってはプレイすら嫌になることが多くストレスがやばい。
結果おんなじウマ娘だけを繰り返しプレイしてしまう。
もともと据え置き派でソシャゲしてない自分は育成キャラの固有シナリオをもっと面白くしてほしい少数派ですね。
因子継承が苦行過ぎる気がするし、ここをなんとかしてほしい。
全然育成に満足感が無いのに続けるのは精神的に辛いです。
育成キャラの衣装違いも必要ないと感じてます。キャラ同一扱いになるし、衣装着せ替えを好きに出来ればそれでいいんだけど。
衣装違いはサポカだけで良いんじゃないかな。
育成にチームランク戦にPVPにチーム掲示板とあるのでこれ以上新しいコンテンツ何を足すの?協力プレイぐらいか?って思うので、今ある奴を改善していくしかないのかなと思います。
運営には頑張ってほしいですね。
最後に、ガチャもう少し優しくしてほしい。ちょっと課金し続けるのキツい。
チャンミ自体が重たいコンテンツなのでそこに対する改革が重要だと思います。
ランキングやクラスなどの要素を取り入れてユーザーそれぞれのレベルに合わせた目標設定が出来れば多くの人が楽しめるのではないでしょうか。
それと現状では決勝の1戦と比較して予選の最大80戦の重要性が低すぎて長い消化試合の後に突然、日本シリーズが始まったような感覚になってしまっているのも問題だと思います。
メジロパーマーが固有演出でフォールガイズとSASUKEやってましたよね?(๑•̀ㅁ•́๑)✧やりましょう!💪ミニゲームでもいいから2つとも!!
パワプロのサクサクセスみたいな感じで因子周回できるシナリオあれば楽なんだけどなぁ…
因子だけはどうにかして欲しい
メイクラで改善して欲しいのは、マイル適正低いキャラでも育成のスタートラインにたてるように、距離適正別にルートが、3つぐらいに別れて選べるようになるといいと思います。現状だと、マイル低いキャラは育成されない隔率が高い気がします。(マイルに因子を寄せると強く育成しずらい)
URAでアイテム買えたら( ˙-˙ )
時計は因子作る時はノーコンで。
本育成ではジュニアで負けたら即あきらめると大分節約できる。
そのかわりスタミナがすぐなくなるけど。
こういう動画あげるなら、要望フォームに意見を送ろうみたいな呼びかけがあっても良かったと思う。ゲーム内からの要望が多ければ多いほど運営が動き出す要因になると思うし
うーん、チャンミとは別のレギュレーションのレースイベントあればいいのか?
短時間育成(ソシャゲらしくポチポチできる)でも作ってそれ限定レースイベントとか
私は微課金で育成は1日1育成するかしないかですがそれでも現状楽しんでるし
ストーリーやライブ鑑賞もコンテンツとしていいと思いますけどね
パワプロで言うサクサクセスみたいなのを因子周回用のシナリオを用意してくれたら、だいぶ負担は、減ると思う。
周回するゲームはたくさんあるので許容範囲ですが、1時間かけて「何の成果も!!得られませんでした!!」となるのが辛いのは確かかなあ……(他ゲームだと強化素材など出るので全く成果なしはあまりない