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お待ちしておりました!
まってました
これを待ってた
メイン配布のチケゾーとブライアンが使いにくくなってますね…
圧倒的に動画が見やすくて為になるのよ!ヴァルゴ杯向けの動画やライブでルムマ検証もお待ちしてます
シニア夏以降ずっと合宿状態って言われてみればそうだな。
そりゃ上振れるわww
今まで見た中で一番参考になる
チームランク意識しすぎていた部分が多かったのですごく参考になりました。
できあがってみれば半端なステータスになりがちだったので投資と回収を意識してみます!
いつも参考にさせて頂いています。さとるさんは、樫本理子は不要と考えますか?無凸前提です。
上手くいったときとそうでないときの違いが自分の中で言語化出来ずモヤモヤしてましたが、動画を見てそれが解消出来ました!分かりやすい解説をありがとうございます!
競馬ゲーム風に言うと晩成型の育成シナリオって事か
投資と回収のバランス、奥が深くて面白いっす
体感なのであまり参考になるかわからないんですけど、Sランクに早く到達したときアガッてきた!のスキルヒント3もらえてる気がします。
流石は教祖さま
っぱさとるよ
やってて、2年目くらいまではそこまでステが伸びてない実感があるけど、育成完了時にはステがそこそこにはなってるのは、そういう事だったのか。参考になります
話関係無いけどイベントスペちゃん完凸しといて本当に良かった。育成本当に助かる。毎回入れてるし。あれ配布なの強い
投資ってどうゆう意味か誰か教えてくれませんか?
シニアの友情が1番大事だよなー
一番わかりやすかったです
ありがとうございます
結局URA初期の、スピード賢さ育成に戻ってしまう…
次は根性デッキかかな?
やってること理事長代理に真っ向から対抗する育成方法なのが面白いw
っぱさとるさんだわ
すごい参考になる
目標レースが後半に集中するキャラクターは損ですね…
逆にカレンチャンとかはかなり伸びそう
なんとなくでやってて上振れたらすげーってなってたので、めっちゃ助かりました
試してみよ!
1200という上限があるからインフレで課金勢との差が少なくなったね
やっぱり無課金だと課金されてるの方より理解力等が必要なりますよね。いつも本当に参考にさせて頂いてます。大変な中、ありがとうございます。心身ともに大変かと思いますが、無理せずにさとるさんのペースで動画を上げて頂けると嬉しいです!これからも応援しています!
そうか…爆発を優先的にやって早くSに行こうとしてたから途中で詰んだりA評価にすら届かなかったのか…
得意率関係ないとなるともしかしてウマネストゴルシ使えたりする?
たづなさん入れるのは悪手?
さすが俺たちのさとるダゼ。体感ともマッチする内容の動画だった。
レースに出てる余裕ないから、中長距離のほうが育成しやすく感じる。
固有スキルレベル上げるためのファン数確保の意味で。
因子がクソだから2Sもできない
運悪いとB+なる下手くそを笑ってくれ
雑に一回目の夏合宿まではステよりも絆とチームの強化を優先で大丈夫なのかな
最初の投資しすぎてマックE-ンに謝ることなったわ
ああそうか、最初の方で爆発させちゃうと後で特訓レベルが上がった時に、爆発できないから勿体無い事になって居たのか(←URA感覚でやらかしていた人
最も待っていた育成の踏み方動画でした!参考になります!
プレゼン力◎
とても参考になるし、やっぱあなたが一番です
ちまちまやるより、後半ドカンと行くのは気持ちよさそう
この動画が1番解りやすかった
???
ちなみに魂爆発値は固定なので爆発は上げたいステに来たらすぐさせることを勧めます。
いろんな人の動画を見ましたが、皆さんこぞって最初は絆より特訓!という方針なんですよね。真似してやってみたけど1番最初にお試し育成したのが1番ステ伸びてるのは回収できてなかったんですね…
とにかく早くチームランク上げてトレーニングレベルをあげないと!ってやってたから友情トレーニングできる絆溜まるのがクラシック秋になったり…。そりゃ弱くなりますねw
ちょっと投資分の回収を意識してやってみます!
体力が重要なのは実感しましたね。試行回数が少ないので参考ですが、たずな+樫本の友人2編成が一番ステが伸びたっていう・・・。
マントル高校、全力学園に似たものを感じてた理由が分かった気がする
このシナリオで理事長代理の脚本を考えたライターさんは素晴らしいですね。
体調管理とチームメイトとの友情とのバランスがポイントになりそうで、若いウマ娘の連帯意識とチャレンジ精神、アンチテーゼとしての理事長代理の信念、そしてそれらを昇華したものがまさにこのシナリオの肝になっている。
はじめはちょっと雑なシステム(細かい調節が利かない)だなあ、と思ったんですが、このあとURAシナリオをやると、URAが頭使わずにできることを実感しました(慣れの問題もありますが)。
何回かやってみて、ホープフルも時々負けるなあ、と思っていたんですが、場合によってはジュニア期の立ち位置(ホープフル、朝日、阪神JF)についても再考が必要かもしれません。
おかげで初めてのSランク作ることできました!投資と回収、そして絆をしっかり追うことですね!他の配信者の方々は絆をあまり気にしない傾向なので、大変参考になりました。
15戦なのは、固有のレベル上げのために何かしら(安田記念など)1戦出た感じでしょうか?
ファン数が目標レースだけで到達できないキャラ以外は基本目標レースだけでいいのですかね?
2年目までに10人爆発としれっと書いてるけどこの時点で上振れてる気がする。
試行回数少ないけどアオハル最優先で頑張っても6人くらいが平均ですね。
スキルポイント足りない&ファン数足りない&3年目でアオハル爆発したいのにソロで友情と被らないが頻発するから育成ウマ娘との共存は不可能だと悟った。ただでさえ時間泥棒なんだからお祈り要素をこれ以上増やさないで欲しい。
賢さSRはほぼ完凸してるんやけどなあ
かしこさ育成はずる
今までで1番参考になりました。
ありがとうございます!
ほんと中盤のバランス感覚が問われますねアオハル。最初から最後までずっとアオハルばかり追うと全部中途半端なステが量産されたのでわかりみ
夏休みに賢さ爆発来ない且つ他で複数爆発しよるから嫌々お休みしないといけないのツラい
強いの?
友情タッグにマイナス補正かかってるくさいから友情ボーナスよりもやる気効果UPやトレーニング効果UPのサポカ優先かな、あとは回復イベント持ちの子が偉い
個人的にスマートファルコンは凄くアオハルは育成しづらく感じました
同様の理由でハルウララも
後半にレースが立て込んだり、出走レース自体が多いキャラは多分URAの方が向いてますね
ドーベルsr完凸と
配布ドーベルssr完凸では流石に配布の方がいいですか?
正直言ってアオハル解説の動画色んな人の見てきたけど、やっぱりこの方の動画が1番分かりやすい。
「アオハル杯では友情は気にするな!とにかく特訓だけ行け!」みたいな情報を参考に育成して全く伸びず、何が正しいか分からなくなってたので助かりました!
やっぱり友情行ってええやんけ!
アオハルとかいうのつまらない。
なんじゃこの分かりやすさ!
いらすとやのウマ娘かわいい
他の人はSRだけでs+いってました
アオハルで結果が出せない人って下振れもあるけど、練習を踏む選択を間違ってるんだろうからSやS+を作った時の育成を最初から最後まで後から解説付きで見せてくれるとわかりやすいかもです。自分もここはどれを踏んだらいいの?と迷うことあるので。
ただでさえ高価な完凸ファインモーションの価値がさらに高騰するなあ。俺はもってないから、そっこうでフレンドフォローしたわ。
どうすればいいか曖昧に理解してたのを言語化したような動画
同じ編成でS取れました。練習の踏み方参考になります
管理する要素が多いからストレス溜まりそう
1番上のチームと戦った時と真ん中のチームとのスキルポイントの差はないんですか?