儲けてるなら改善してほしいっす
時間がない現代社会に一つのゲームに縛り付ける仕様って好まれないと思う
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いつもしてくださっている方ありがとうございます!!
以下のまとめサイト様より一部引用
https://umamusumematome.net/2021/08/04/%E3%80%90%E3%82%A6%E3%83%9E%E5%A8%98%E3%80%91%E5%AE%9F%E9%9A%9B%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E6%B8%9B%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%AA%EF%BC%9F/
1
ウンスとか強すぎて他のキャラが活躍できないのバランス悪いですよね。シナリオ一つもほんまにつまらない
素材は素晴らしいし
それぞれの下ごしらえも完璧、
皿も調味料も素晴らしいのに
料理長が暴走して微妙になっちゃった
シェフの気まぐれサラダ感あるよねウマ娘
ウマ娘は育成ゲーと聞いていて、単純作業の繰り返しのように思えてやる気が出ない(実際そうだと動画内で言っている)が、ガチャがサポカとキャラで分かれててかなり辛そうって思っている。
ユーザーの意見に対してのフィードバックが欲しい
まあ結局ウマ娘に限らずゲームの運営ってたたかれがちだからなぁ
だとしてもガチャの完凸のためのポイントを次のガチャにも引き継げるみたいなことはしてほしい…
やっぱりソシャゲってエンジョイが一番だな
いろんなゲームやってきたけど最高レアリティ当ててあんまり嬉しくないのはこのゲームが初めて。(サポカ)
確かにガチャは渋いし配布も渋いのに、まっっったく飽きていない自分がいるのは……?
ガチる人にとってはストレスが貯まる、楽しめる人には全然楽しめるゲームだと自分は思うんですけどね……
クソゲーって言う人はそもそもこのゲーム向いてないと思うんですが……
ウマ娘は1日に何回も育成するんじゃなくて週に何回か育成する程度でいいと思う
星4にしたウマ娘育成前に星下げられるようにして欲しい
だが俺には見える、改善したらしたで
初期のウマ娘らしさがなくなったなww
とか言い出す奴を
修正が容易じゃない部分も多いだろうけど、すぐに変えれる部分も相当あると思うんだよね。例えば、お気に入り人参マークの色を増やすとか。そういったこともやってないってことは、ユーザーの意見を聞く気がないってことだと思うんだ。
そりゃボコボコにされる様な事しかしてないんだから当然でしょ
もうウマ娘ってアニメだけで良かった気もするなあ…
一方ウマ娘で儲けた分をグラブルに還元してる模様…..
生々しい目標がほしい
まず初心者は因子厳選でフレンドを頼らざる得ないのに1日3回有料とかいうゴミ仕様。
因子厳選の確率がゴミなんだからフレンドの回数は制限にすんなよって感じ。
正直配布ジュエルだけでもユーザーに甘くしてくれたら良いのにな、なんでそこまで厳しいんだろう
昔のモンストのワクワク厳選並にやばい
育成が飽きるのは仕方ない。それだけ試行錯誤してるって証拠。
ただ、やる気ダウンや病気が多すぎる
少なくともスタート時に入手できる星3ぐらいはレジェンドで入手できてもいいと思う。今や初期キャラ以上に新規星3がいるんだからこれぐらいはアリでしょうよ。
育成ウマ娘は1回出ればいいのに対してSSRサポカは完凸前提
…なのに
同じ石数を要求されるという
ぶっ壊れたバランス
正直な話、ウマ娘というキャラクターを省いて仕様やシステムだけで見たら普通にクソゲーだとは思ってる
史実の競馬をリスペクトしたウマ娘という存在があるからヒットしたのであって、もし史実とは無関係な馬耳の女の子が走っててシステムが同じだったら間違いなく爆死してる
対人楽しんでるのは全プレーヤーからすれば一部だろうに動画はレオ杯関連ばっかり
運営自身も対人押してるようだし、無課金微課金の大半がが萎えてやめていって、廃課金同士が殴り合うようになって
負けた廃課金も萎えてやめてだんだんしぼんでいくんだろうな
時間が無駄になる事案が多んだよな。
因子がイマイチ。ポイ捨て
不調イベ連続で下振れ。ポイ捨て
欲しいスキルが全くこない。ポイ捨て
これの繰り返しだよな。
単調な作業で当然飽きる。
大体言われてるのが
良いところ
・モデリング、音楽、演出
・(メイン)ストーリー、育成シナリオ
駄目なところ
・ガチャ渋すぎ
・やること無くてマンネリゲー
・バステつきまくりでイライラ
・その他多数
レビューで一生言われてるのに全く改善ないんだもんな 馬鹿だろ
売り上げさえ良ければどこも殿様営業なんだろうな FGOとかもそうだし
アニメシングレスタッフは優秀だけどゲームスタッフはいつまでたってもうんこ
無課金に微課金切り離さなければしばらく話題取れてただろうに
セルランは安定しても来年には皆熱冷めてるよ
口は悪いレビューではありますが、私もほぼ同意です。ただ、3月から始めてますが、毎日、1〜3回の育成を仕事帰りの1つの楽しみって状態が続いてます。今日もこれからライスの育成に励みます!
サポートポイントがごみすぎるかな個人的にせっかく育成したいのにそこも渋くされたらなえる
個人的に因子にモン○トのわくわくの実みたいに天井つけて欲しい、4連ぐらいで因子根性星1で萎えた
ウマ娘はめちゃめちゃ好きなのになー
30万は掛からない、
10万くらいで完凸出来ますよ(精神崩壊)
サポカだけSSRの確率上げてほしいね。
2~3凸しないとほとんど使えないのにそのままの確率じゃ引く気にならんよなあ。
課金して課金してゲームを支えてる人が1番苦しんでるの悲しいなぁ
やる気ダウンの同じイベントは一育成に1回にするのとやる気ダウンを先にする(今アップが先になってるせいで絶好調維持▶好調ダウン)
ここ直すだけでストレス大分減る
とりあえず因子がきつすぎる。スタミナ切らさない程度には育成するモチベあるけど青3に地固めつけてあわよくば裏狙うとか一生終わる気がしない。そもそも青3が前の青3から70回以上育成しても出てない。せめて青3出やすくするか因子ガチャに天井要素付けてくれ。モチベはあるんだ、キャラも作りこみも好きなんだ。ただ単純作業すぎてきつい。なんかバイトでライン作業してる感じ…
配布ジュエルよりも先にクローバーを消すべき
プロスピは限界突破による恩恵がめちゃめちゃあるわけではないけど
同名選手の一個下のレアリティをレベルマックスにすれば限界突破が可能っていうシステム付けたの凄いなあと思う
まあそれをウマ娘が入れてしまえば大変なことになるしあれなんだけども
配布スペ以降の配布サポカ、配布ジュエル(564weekの分翌月以降減らし続ける)、イベント使いまわし、強気の課金圧からみて誰だってわかること。サイゲからは『嫌ならやめろ』以外のメッセージは伝わってこない。新シナリオの開発やマイナーチェンジ、あるいはバグ修正など優先順位をつけて作業してるんだろうけど、このレビューで指摘されてるような改善要望はおそらく優先順位として一番下であることは明らか。プレイ人口が多い分、『嫌ならやめろ』に耐えられず一気に人が離れるタイミングがどこかで必ず来ると予想してる。
育成1回も苦痛でしかなくなった
言ってる事はドストレートですが概ね事実。改めて見てみると酷いの一言ですね。何でこんなゲームが未だに覇権扱いなんだろう……。
まぁ…キャラとか新要素出さないと離れる人はいるよなぁ。配布される石とか少ない(今回の謝礼もタフネス×2とか、全く使わないようなアイテムだし)割にガチャに必要な石はちょっと多すぎ。10連は石1000個くらいでよくない?簡単にガチャ引けないから、キャラとかカードの強化、初取得とかできないよね。ずっと言われてるけど、永遠に同じ作業繰り返したら誰だっていつか飽きるよね。運営さん、対策お願いします。
せめて…せめて因子はステの中で高い3つの中から選ばれて欲しいよ…どうして1番低いステからしかも☆1なんだよ…
運営側が「もう元が取れた」と思えばこのまま代わり映えしない運営でしょうし、
運営側が「これじゃ元が取れない」と思えばテコ入れするでしょう。
まぁハーフアニバーサリーと新シナリオがどうなるか。
そこが長期継続の可否の分かれ目になるでしょうね。
マジでサポは改善して欲しいよなぁキャラガチャと比較してサポガチャ回すの躊躇うからな
これ速報で見たときは不覚にも笑ってしまった
だって本当の事しか書いてないから
ウマ娘のユーザー減少の流れを教えるわ
話題性で飛びついたイナゴが離れる
↓
課金圧に耐えられなくなったユーザーが離れる
↓
糞運営に耐えられなくなったユーザーが離れる
↓
無課金が減ってマウント取れなくなったマウントユーザーが離れる
↓
課金しまくっても勝てなくて重課金ユーザーが離れる
↓
課金のし過ぎで退くに退けなくなったユーザー、ウマ娘ガチペロペロ勢、一部の変な信者だけが残る
ここらへんが長く遊ばれるゲームか
ウマ娘?そんなゲームあったね
って呼ばれるのかの瀬戸際な気がする。
個人的にはもっと頑張って細い
グッズ展開のアニメびいきがひどいからグッズを集めるとかの楽しみ方があんまりできない。スピカがプッシュされるのはわかるけど、実装されてないキャラが多いカノープスのグッズは結構あるのにアニメであんまり話に絡まなかったウマ娘のグッズがほとんどないの辛い。
保健室は流石に確定治療にしてくれ…
それか合宿お休みに病気治療効果が欲しい、合宿直前怠け癖からの2連保健室ミスとかになったから流石に萎える
ハーフアニバ次第では引退なんだよなぁ
せめて因子回りは改善してほしいわ
育成ゲーだから育成が一番手間なのは分かるけどそこからすでに運すぎる
福本漫画の主人公みたいなメンタルじゃないから因子ガチャ*3が限度
まあコレでもプレイしてる部類なんだろうとも思うけど
今の私に至るまで
①ハマっていろんなウマ娘を育成
②厳選しだす
③限界を感じ始める
④デイリー消費
⑤放置←悲しいことに今ここ
「私は……調子に乗ってたんだぁ!!」ってサイゲに反省して欲しい
ユーザーの声届いてんのかなってたまに思うよね…体操服は良かったけれども。
少なくとも
・新ストーリーの概要とか現状との変更点
・SSRサポカの上限解放アイテム
・ガチャ石にお得パックの追加
とかはしていかないと厳しい。
実際、自分の周りはみんなもうログイン勢になって
「目当てのキャラ来たらガチャ引いてストーリーだけ見る」
って言ってる。エンジョイ勢の大半は同じ感想だと思う。
ガチャは課金してないし、ストーリーはある程度落ち着いたら見ようと考えて現状見てないから構成に関してなんとも言わないけど育成に関しては現状の難易度(不便さ)がちょうどいいと思ってる(どM)。簡単にぽんぽん育成できるヌルゲーになってもつまらないし。てかウマ娘に限った話じゃないけど本来娯楽のためにやるゲームを苦行と思うまでやって文句言うのなんか草。育成は2日で4~5回がメンタル的に丁度いいよ。
1つでも何か改善してくれるようなら不満があっても改善してくれるのを期待して待つ人もいるけど、改悪ばっかだとそりゃ離れていくよ
チャンミを無くせば大体のストレス要因は解決されると思うんだ……
結局チャンミはこれらを思考停止して自己優越感に浸りたい蠱毒の集まりだからレオ杯はスルーするわ…レースに勝ったから偉いとかそんなんじゃねえし。ちょっとついていけない。
やっぱ程々に楽しむのが1番なんかな。
育成ゲームで「育成が苦行」って言う人は単に合ってないだけなんじゃないの?改善しろって要は「楽にしろ」って事ですよね?運営としては課金はともかく、プレイ時間を増やしたいが本音ですよね?プレイ時間を減らす改定は「改悪」でしかないんじゃないかな?モデリングやライブの出来につられて合わない人が入ってきたけど、やっぱり合わなかったねって話になってるような気がする。
無課金でチャンミある程度結果を出すくらいやりこんだ自分から言わせてもらうと、このゲーム運営はガチで無能だと思う。ダメなところが他のソシャゲに比べて多すぎる。
宗教並みに盲信してる人が結構いるから運営は改善しないと思うけど、運営の調整次第で歴代史上No1のソシャゲになれるんだから頑張ってほしい。
キャンサー杯初日ぶりに起動したら満員だったサークルが5人まで減っていて誰一人として靴投げて無かった。
現状はライト中のライトユーザーとガチめのユーザーは比較的満足してるところもあるんじゃないかな
一番きついのは色々なゲームを掛け持ちしながらおいしいところだけをプレイしたいと思ってる層
そういう層はプレイ時間掛けたくないから因子揃わない、いいサークル入れないからジュエルとサークルポイントが貯まらない、ガチャれないと良いところがないだろうね
多分色々改善していくのは1周年越えてからくらいだと思ってるのでそれまでは我慢じゃないけど自分なりの付き合い方を模索して楽しめばいいと思う
例えば、調子は絶好調が前提なんで、調子が上がるイベントに恩恵が無いことが多い。
みたいなことで
ポジティブなイベントのほとんどが育成に必要とされてないんだよね
その割にネガティブなイベントは二回起こったら、まず育成は失敗する
ネガティブなイベントがある代わりにポジティブなイベントがあるよ
というバランスが取れてないんだよね
ネガティブなイベントに対して挽回が効くイベントが用意されていない
なので間違いなく育成は苦行だよねw楽しい要素が無いのは断言できる。
エンジョイ勢が発狂するのは理解しか出来ない
現状、他人に勧められるゲームではない、癖が強すぎる。
キャラクターの魅力とアニメの秀逸さで集客が成功したわけだけど
彼らが求めるのは
ウマネストや水着なんだろうか?と思う
現状、パワプロガチ勢タイプしか残らない方向に行ってて不安しかない。
昔に比べてゲームが増えたから飽きたら、次!飽きたら、次!って乗り換えが簡単な時代になった
飽きさせない為に運営の努力が必要だけどウマ娘はそれが感じられないのは事実
まぁ、自分は推し育てられたらいいんでOKです!(*´・ω・`)b
フレンドのレンタルは、無限にしてほしい。マネーが高くなってもいいから。
・TPの上限が100固定で他のゲームのように増えない
・タフネス30の配布数が少なく、周回時にはジュエルの消費を強制される
・しかし配布ジュエルの数は少ない(お祝い配布などは除く)
・育成が基本運ゲー
もう上の3つは気にしません。そういうものだと思っています。しかし育成面は何とかしてほしい。
連発するやる気下げやバッドステイベントを減らし、保健室は一発解消にしてほしい。それだけでストレスがなくなるのですから
実は課金している人がより苦しむようになっているシステムが悪質だわ。
偶に配るシャカチケとかいらない SRの方がいい
シナリオが駄文というとこは同意しない
ウマ娘はなぁ…シナリオクリアと所持してるウマ娘一通り育成し終わっていない初心者は楽しいけど、その後の対人戦に向けての育成をやる中級者とガチ課金の上級者はマジでクソ面白くなくなる。
馬鹿はそろそろ金切り声を改善してほしいw
まぁそんなこと言われても運営は直さずお金が入れば良いって思ってそう
因子に星の概念なんて
いらないと思うんだよなぁ
そうすれば青因子や赤因子や白因子の組み合わせ厳選すればいいだけだし
キタサン、たづな、クリークピックアップだけ先行課金した勢だけど
あれからずっと課金しなくても(するところがない)けど十分遊べてるからなぁ
このピックアップ逃した人はくっそキツそうで察し…
素晴らしいレビューです。運営は真摯に事実を受け止めてもらい改善してもらいたい❗
こないだ原神のアンケートでも「ゲームやってる時間のどれくらいを原神にかけてますか?」という内容の質問がありました。
原神はイベント時でも廃プレイ強要する仕様じゃないはずですが、
それだけ「一つのゲームに縛り付ける」のを運営は重要視しているというのがわかるというものです(それが正しいかは別ですが)
お休みして夜更かし気味ついて保健室行って3連続で治らなかった時ほど悲しいことは無いのでそこを改善して欲しい。例えば2回行けば確実に治るとか
リリース当初から今までこの苦行に耐えている人はウマ娘愛でなんとか堪えている人か修行僧のどちらか
ローグライク系の悪いところを煮詰めたゲームのなりそこない
こんな長文を書いてくれるのはまだ好きだって証拠。
飽きたらレビューなんてしないでフェードアウトでしょう。
こういうレビューしてくれる人がいるうちに何か改善される物があればいいのですが。
因子の天井はマジ欲しいです!テコ入れ欲しいですけど、セルランの順位を見ている限りはまだやらなそうですよね…
因子に関しては、せめて「選択式」にしてくれないかな
星の数に関しては「運」で片付くかもしれないけど、ステータスも「運」星の数も「運」
他も育成途中でいきなりバステが付いたりの「運」
ここまで運が絡むと、そりゃ飽きるって結論になってしまう
こんな〜ゲームは〜はーじめて〜
SSRのサポカがSR以下なの草
正直シナリオと設定は神だと思うから因子ガチャどうにかしてくれ、
キャラもガチャ、サポカもガチャ、因子もガチャ、育成(上振れ)もガチャ
闇が深すぎる…
因子合成とか出来たらいいのにね。
★1上げるのに同一因子〇個とか。
ワイトもそう思います
フレンドから見るアクティブ減少数ですが、サービス開始日スタートから今までの間で400人8割消滅でもさすがに盛ってると思います。
何の参考にもなりませんが自分の場合
6月下旬に偶然作れたスタ9で集めたフォロワー626に対してサークル蹴られたであろう人たちが目立つ一週間以上ログインしてない人数は35です。
まぁそれなりに脱落者は多いとは思いますが。ちなみにジェミニ杯プラチナ1名、ゴールド1名、シルバー1名、タウラス杯ゴールドが1名。
レビューに関しては全くの動意やがゲームを批判されると俺の愛馬がディスられてる気がして悲しい気持ちになってくるな
それに評価が余りにも下がると新規ユーザーが入ってきづらくなりそうで困る
トレーナーはURA勝つ度に三年前に戻される怪文書好き
育成完了でジュエル10でも貰えればいいのに
ウマ娘そのもののキャラクター、IPによってプレイヤーを繋ぎとめている状態だと思う
育成より二次創作の漫画とかシンデレラグレイ読む方が楽しいや、ってなったらゲームの方は危険信号
ウマ娘がくそ運営すぎて久しぶりにFGOで素材とかQP周回してるんだけどやっぱ数分で結果でて数時間でスキルマにできるのはいいなーと思った。周回はある程度やったら結果出ないと持たないよ。同じ会社だとグラブルとかプリコネは周回してても虚無じゃないんだよな。ウマ娘は終わりが見えないからやっててだれてくる。特にイベントの時はポイント稼げるサポカ積んで育成回してたいしたウマ娘作れない育成を40万稼いで完凸はしてるがもはや作業。今はウマ娘の二次創作あさってる時間のほうが長いかもしれない。とにかく因子天井は早急に欲しい
ガチャは最悪1年後でも我慢できるがバステ無制限で発生する元環境の周回が苦痛すぎてこのままだと引退しそう。SSr1枚引いたところで育成環境変わらないしとにかく楽しくない。
ワイは無課金者だが、
知人の廃課金者も、自身の事を無課金者と言っている(無駄な課金)
ウマ娘運営さん…ボコボコにしてやんよレビューワロタwww
だが、プレイヤー全員思ってて草www
サポカガチャがゴミすぎるんだよなあ。最高レア度なのに1枚じゃゴミ当然とか引く気も起きない。ガチャについては今までやったゲームで1番ひどいわ。
シナリオクリアに必要な資産と、チャンミ等の対人戦で必要な資産に差があるから運営とプレイヤーの認識に差異があるのかなって気もする。
SSRが無凸でも、因子が強くなくても、いくらか下振れを引いたってシナリオクリアは出来てしまうから、レビューの苦行云々は「対人戦で勝つために乗り越えなくちゃいけない壁」って感じになってしまっている気はする。
育成周回のきつさをどうにかして欲しい。それに最近、シナリオでのレース難易度ステルスで上げてるだろ。CCCEDの逃げがオールEみたいなCPUに大差負けした時は笑ったよ・・・
主さんやこの評価者の言うこともわかるのですが
今ストア評価4.2の中の批判意見1つをフューチャーしてウマ娘が終わってるかのような動画はどうなんでしょうか?
界隈にとって盛り下がるような事がなければいいのですが…
あとシナリオに関しては基本的に駄文とは思わないです(ブライアンのメインストーリー泣けました)
先月の大会で神因子引いて1000人になったけど、ログインしていない人がどんどん増えてる。
もうちょっとしたら1割になりそう
先月の下旬の大会でそんなに経っていないのに
フレンドレンタル1日10回
因子天井
は欲しい
育成でグッドエンディング後の報酬にどのウマ娘の欠片とも交換できる万能ウマ娘欠片1~3つける
フレンドポイント交換2万ぐらいで1か月に1枚、SSR以下サポ万能凸カードと1万ぐらいでSR以下サポ万能凸カードを追加する。
1か月に1回☆3のウマ娘からランダムで選ばれたウマ娘がフレンドポイント2から3万ぐらいでスカウトできる(新規実装から三か月以内のウマ娘は選ばれない)
取り合えずこんな感じで…
キャラクターしか良い部分無いのは確かになぁ……折角のSSRでも無凸だとボーナス無いし、育成もステ上ブレしないと全然育ちませんし、大抵下ぶれだし、ヒントもロクに欲しいのは来ないしもうちょいなんとかなって欲しいですよねー。
ウマ娘とかいう運営の露骨な集金システムとストレスの溜まるゲームシステム以外は評価できるコンテンツ
キャラの可愛さ、アニメや漫画の面白さ、楽曲の素晴らしさに恵まれてるのにゲームだけなぜこうなった。。。
モデリングが良い…他がダメ…
もしかして:F○O arcade?
飽きる人は1日一回育成でいいともむ
リリースして半年のソシャゲとは言え理不尽にすれば課金してくれるって思ってるんじゃないの。
バランス崩壊した前例がサイゲにはあるのでチャンミ頑張ろうとは思わない。
キャラ愛でる方向でマイペースに楽しませて貰うわ。
ガチャに関しては完全同意。
セイウンスカイを当てた瞬間に俺のウマ娘人生は終わりそうだ…
評価ポイントと親密度ランクが実質死にシステムになっているので(前者はウマ娘の強さを表す数値ではない、後者は名鑑ランキングにしか影響しない上にどちらも苦労が報われない)
評価ポイントをそのまま引き替えポイントとして(同じウマ娘を何度も育成している場合はポイントは累積)因子とポイントで交換、くらいにしないとすぐに飽きがくる、課金するにも実質闇鍋なので確定ガチャ、石をチケットに交換するシステムを実装しないと本当にユーザーは離れると思います(ウマ娘よりも楽しいゲームは探せばいくらでも)
本当に好きでやってても人の感情、気持ちには限界がある。
割と決まったゲームやり続けるタイプだから世間との感覚の違いにいつも戸惑う
ゲームのウマ娘プレイするよりウマ娘ss読んで尊死してる時間の方が長いし楽しい
ガチャの方はまだいいとして育成下振れ要素ばっかで上振れないのきついです!なんで寝不足になるのに休み上手みたいなのないんだ!って感じです笑笑
gm個体はガチャチケの欠片になる仕様にしよう
チャンミ絶好調固定だったり、レオ杯の発表早くしたり廃課金勢に優しくするのは別にええけど、微課金にも優しくしてほしい。一番多い層なんだから。
レジェンドレースしてくれないと無課金きついんですけど
確かに改善する所はいくつかある。
ん?レビュー1つだけでウマ娘全ての評価を決めるの?もっとあって、その全体をくくって、いい所、悪い所言ってるかと思った。スレ民じゃあなぁ…。悪評付けるのが定着してるし、参考にならん。
エンジョイするかしないかでしょ。無課金でも、微課金でも、いい馬に運良く育てられたり、推しの馬なら尚更。
システムで見るから面白く無いんだろうなぁ。ウマ娘自体に対する愛がない。
課金要素は厳しいけど、他のゲームもそんなもんでしょ?課金なしで楽しめるゲームなんて、運営が回らないし、システムがどうのこうの言うなら、中華ゲーにでも行けばいい。
俺はウマ娘好きだからサービス開始からずっと育ててるけどな!
ゲーム性が終わってるってのはマジ
グラフィックとかその他に3年かけてなかったら普通に爆死コンテンツで終わってたレベルだと思う。
あと1番酷いのは配布だと思う。ゴールデンウィーク(5月初旬)に配布があって以来虚無ログボと変化のないレースイベントとイベント報酬、あとは運営の不具合修正待ちみたいな状況で盛り上がるわけがない
無凸、1凸では全く使えないからサポガチャ引く気にならない。
だけどいつか来る人権サポートを引くためにジュエル貯金を続けてるので、どんなに欲しい新規ウマ娘が来てもキャラガチャは鋼の意思でスルー。
という地獄絵図になってしまっているトレーナーさんが散見されるのが辛いですね……
楽しめなくなったのならさっさと離れて違うゲームでも探した方がいいのでは?🤔
文句言うのもイライラしながらプレイするのも時間の無駄じゃないかな
サポカにも女神像的なシステムくれ
ティックトックでうまぴょい伝説がバズったせいで陽キャがウマ娘やるようになったからインストールする人増えたけど目的がちゃうんや
ウマ娘、好きだから毎回繰り返しは飽きてしまうよね。
ルートを3つくらい作って見るのはどうかな?
少し分岐もあったのもいいと
次のぱかライブに来る声優も嫌そうに来るんやろな
ウマ娘じゃなかったらもう辞めてるくらいゲーム性がゴミ
因子ガチャは因子ガチャのためだけに回してたら精神キツくて持たないし嫌になるだけ。実際自分は3日で耐えられんくなってやめた。
チムレ育成とか色々試行錯誤のついでだったり、今ならほとんどチャンミ育成だけど、そのついでに良い因子ができたらいいなくらいでやるのがいいし、途中特にシニアにもなってないのにダメそうだと分かったら育成も諦めて終わった方がいい。それでも続けてれば☆3因子は20個くらいは作れてる(☆3でも使い道なさそうなのも半分くらいあるけど)。
SSRが無凸で役に立たないってのはほぼそれで合ってるけど、それは裏を返せばSRが使えるし強いってこと。SSRを強くしたら今度はSRがゴミの課金ゲーという批判に変わるだけだろう(無微でもなんとかチャンミとかで戦えてるのはSRが強いおかげでもある)。
間違ってるのはSSRが完凸まで5枚、使えるようになるまででも大抵3凸の4枚必要になるってこと。SRは5枚完凸でもいいけど、SSRは今の強さになるのに必要な枚数を1つずつ減らしてせめて4枚で完凸できるようにすべき。
それか、初期SSRのサポカだけでもハーフアニバあたりで全部1枚ずつ配布するくらいの決断を考えた方がいい。SSR1枚で無凸でも育成の強さはほぼ変わらないけどSSRのない無課金にとっては金特スキルを入れれるようになるだけでも幅が広がるし、微課金にとっては今までの分を含めれば1凸~2凸のものも出てきてむしろ課金のモチベが高まる可能性もある。廃課金にとってもSSR全部完凸してる人は少ないだろうからメリットはあるし、逆に配布がなかったとしても初期SSRのために課金する人はもうあまりいないだろう(ピックアップ時に天井の6万分くらいは減るかもしれないけど)。
因子ガチャ、周回があってこそのウマ娘であって、バステは緩和してほしいがそれがなけりゃもっとつまらんだろ。
無駄な時間を使ってゲームやってんのに、「毎日満足するゲーム」って基本つまらんしやらなくなる。
ストレスがないと続かない。そもそもそのストレスがいらない人ならウマ娘やらんでいいだろ。
作品としては、良いただゲームの内容が鬼畜の所業まぁ、結局未完成のままサービス開始したゲームだったのよ…まだアレコレ変更する時点でサービス開始せざるを得ない状況だったのだろうな。まぁこのゲームの内容が改善為れるとすれば、まぁ3年以上はゲームが残れば変わって来るとは思うが、其れまで残ってる保証もなぁ~結局あのサービス開始でも速すぎたって事よ。
何を言ってるんや?上振れとかもやり込んだらできるわけやし、やり込んだ奴が強くなるシステムはそのままでいい。因子天井はおもんない
ssr完凸はたしかにきついけど、その分オープンリーグを設けてるから金ないやつはそこへ行けばいい。
ただ、シナリオは増やしてもいいと思う
レビューに書いてあるのはガチ勢の感想。
初めてやる人のやる気を阻害しないで欲しいな。
動画内に原神の話題出てきたから原神の内情を書き込んでみるけど
一時期が虚無期間で人離れた気はするけど、最近は結構復帰している印象。リリース当初からやっててフレ枠いっぱいだけど、8割位はログインしてるぞ。
というか、原神は、運営がユーザーの声を反映してくれるレスポンスが早すぎる。
「ここがこうだから、こんな感じに直してほしい」って建設的な意見が出たら1ヶ月以内には改善していくイメージ
キャラガチャも24,000円で天井で5万円以内に確実にPUキャラが当たる上に、その天井はガチャ更新されても引き継ぎってのは強すぎるとかいう次元じゃないw
武器ガチャは・・・まあ・・・って思ってて、そういう意見が多かった結果、武器ガチャにもテコ入れきたしなあ
イベントがきつい
イベスペサポカを完凸できなかったからそれ以降完凸するようにしているが
イベントポイントを40万にするのに20~30回育成しないといけないのがきつい
ダスカはかわいい(救い)
ウマ娘は最高なのに運営がクソすぎるw
★3ウマ娘とSSRサポートカードの排出率を上げるべき。
あと、★3選択券とSSR選択券(★3選択券のSSR版)の配布をやるべきじゃねえのか?
サイゲがくれた☆3確定ガチャ回したら被ったから、好きなやつと交換できるようにして欲しかったな。
あと、女神像集めんのめちゃきつい
競馬ガチ勢から入門したけど、確かに最初は凄く面白かった。キャラに愛着も持てた。
けど変化が無い。決定的に変化が無いから飽きが来るのは仕方がない。
正直「ウマネスト」とか馬鹿にしてんのか?とすら感じてしまった。最近はこう言うYouTube動画を見てなんとなく動向を知るだけ。
こういう人って俺だけじゃないと思う。
ウマ娘のキャラクターほんとに可愛くてハマってるから運営さんには頑張ってもらいたい笑
まぁ同意やな、口は悪いがねw
とりあえず新シナリオが欲しいかな
パワプロサクセスでも昔から最初から4シナリオくらいあったしな
半年間パワフル高校だけじゃさすがに飽きてきたなぁ
プレイヤー目線でいろいろと要望を出しても、企業目線で見たら売上が出てるうちは現状維持だろうと思ってます。
同感です 毎日ストレスとイライラと格闘してます 改善してほしい
やる気が下がった・・・やる気が下がった・・・こんなんばっか
皆が言ってる沢山の不満は共通で同意できるのが殆ど。それに対して何もしない運営はある意味凄いと思う。素材は良いのに活かしきれない残念運営。
すぐ出来るところは
フレンド枠追加
フレンドポイント交換にサポカ凸アイテム(レートは渋くていい)
頑張って欲しいのは、パワプロでいうところのサクサクセスと栄冠ナインに相当する育成シナリオの追加。
ドMだからこういうスパルタンなゲームは大好きですが、因子継承には試行回数で徐々に数値が上がっていく的な要素があってもいいのかなって思う。相性値が一応そうなのかな?そうだとしてもわかりにくいので数字が見えればいいと思う。
レジェンドレースの毎月では無くなったのが一番痛いと思う。微課金の長期的にやり込む事でウマ娘が手に入る可能性があるから、サポートカードに課金しようと言う気持ちを叩き潰した。
特別移籍の報酬ショボ過ぎた問題。
あと、やる気アップしてスグに
やる気ダウンするのはいかがなものか…
育成においてはとにかく運要素による下振れがひどすぎる。合宿前に片頭痛とかこっちのやる気が下がる。
合宿中に一度も友情トレ発生しないなど挙げればキリがないよね
あとキタサン得意率の割には現れにくいよなぁ
初めは人権(と言われていた)SSRが出ただけで喜んでたけど凸らないとSRの方が強いって聞いて萎えたのはある
今は新しいSSR出ても1、2回使って終わりって感じ
サークル順位6月4万位台、7月2万位台、8月現在1万2千位くらい、辞める人増えて順位が上がるのは良いけど、未だにD+なんよな~。
始めた時から思ってるけどランキング報酬の幅をもっと拡げて欲しい。
そもそもリリースされてまだ半年なんだよなー
開発に3年かかった運営が改善なんてすぐできるわけがない
コンテンツとしての魅力はあるんだから
デイリー報酬だけ貰って、のんびりまてばいいさ
無課金置き去りにした結末がこれよ。
原作はすごく良い作品なだけにもったいない
お前らMじゃないのか、、、この苦行を楽しまないと損だぞ笑笑
3年後見据えろ。がんばれw
この動画やここのコメ欄見てると普通に毎日楽しめてる僕みたいんは少数派なんかね…寂しいわぁ
だいたいあってる
一番まずいのはこれだけ不満が噴出してるのに
体操服くらいしか対応せずに自分のやりたいことだけやってる運営
イベントストーリーは今回ましだったけど、またルーレットかよと
まあほぼすべてのユーザーが思っている不満点だろうな
とにかく一回の周回時間とサポカの課金仕様なんとかしてくれ
サイゲの大逃げに気づいてるやついるか?
サポートガードのSSRを無凸でもけっこう使える仕様にすればだいぶ違うと思う
最高レアリティのSSRが無凸だとほぼ使えない。SRの2~3凸のほうが使えるという現状はガチャのモチベーションが下がる。
あと少しずつ育てていくのが楽しみなのにレジェンドレースの空白の期間が長すぎる。
新育成シナリオなり新要素入れないと、ヘビー層とか離れる。
大概重課金だからそのユーザが離れたら痛い
ジュエルが多く獲得できるミッションとか用意するか、ガチャの天井回数とか回す分の量を少なくしないと多分無微課金勢はやっていけないと思う。 天井なんて課金者用に作られてるようなもんでしょあれ
なんで批判意見がコメント欄で書かれてるんですかね。事実だから覆しようないんですけど…
自分は因子ガチャ以前に育成に飽きすぎて靴回しメインのログイン勢になってます
プリコネやってますけど石配布はサイゲの中で一番酷い
プリコネは反対に配りすぎで心配になってますが…。
ハーフアニバでガチャは来るとは考えてますが、ガチャやライブイベだけの話で終わるというのも無くは無いので、もし無かったらうん…とはなりますね
新シナリオも何回か周回すれば飽きますし、何しろイベントが苦痛です
育成→ルーレット→育成→ルーレット
無凸SSRもっと強くして使えるようにしないと無理やわ。新サポカ出る度に何10万円も課金して完凸させるとか頭おかしいやろ
なんか皮が異常に良くて過剰評価されてる感じドラゴンボールZに近い気する
あれだって変身だけで5分使ったり結構臭い所あるし本当に声優と作画とキャラの魅力で生きてるけど結局好きなんよな
ウマ娘もこうなれるかが勝負やと思う
因子は100回育成した人は⭐️2確定にしてください。 1は要らないんです
トレーニング->夜更かしになる->保健室->トレーニング->夜更かしが3回続いたときは声だしそうになった
デイリーミッション全クリアで石150個くらいくれれば10日で1500個。これくらいもらえればガチャ更新が半月に一回くらいだから一ヶ月貯めれば30連くらい出来るから石渋いとは思わなくなる人も増えるのでは?
SSR無凸使えないのは確かに萎える。終いには『キタサン、クリーク完凸持ってないヤツはゲームしてないのと同じ』とか言い出す廃課金勢が湧いて出る始末。
無課金微課金勢は廃課金勢がマウント取りにくるからやる気出ないし、廃課金勢は飽きたとか言って辞めたり無課金微課金勢叩くし負のスパイラル
アンチはしょうがないだろ…
だって考えてみろよ?唐揚げにだって嫌いな奴はいるんだ…
アンチも含めて人気ってことさ
SSRの凸成長を緩やかにして、その分無凸状態から十分使えるようにしてほしい。
SSR無凸=SR完凸くらいが丁度いい。
運営はおそらくウマ娘で遊んでない
キャラのストーリーが読みたいのに当たらないからなぁ…
月に1回あるチャンミを楽しみにして1日レンタル分だけ育成している微課金勢です。
凸れないと使えないサポカ、運だから仕方ないけど偏りのあるサポート排出率。
ただでさえ石配布少なくて凸れないんだから完凸したカードは出ないで欲しい。
ってのが個人的な意見ですね。
コンテンツは面白いので、長続きしてもらいたいです。ハーフアニバに期待します!
頼むから石配ってくれよー;;
学生にはキツすぎて手が出ん…
10連で3000円とか焼肉食った方がマシやん
ご意見BOXみろ
運営はウマ娘をやれ
絶対見てないしウマ娘やってないやっててこれならもう終わり
1枚とるために15万課金とかww
うまいもん食った方が良いわw
ウマの低評価レビューは結構的確な指摘してるからゲーム始めようか迷ってる人には参考になる
辞めりゃいいじゃん
コンシューマーではないんだから、無駄になりやすい要素いらない
対人メインにするなら、レース内容やキャラクターに調整は必要
ソシャゲだから売上良いけど、根幹がソシャゲ参考じゃないから
これ長くやるなら別のコンシューマー遊ぶ(現状の話)
最初のレビュー通りに改善したらただのヌルゲーになりかねん
ゲームの事は嫌いでも
ウマ娘の事は嫌いにならないで下さい
育成ウマ娘の毎日無料ガチャ追加すれば少しはモチベ上がる気がする
正論すぎて何も言えねぇwww
ウマ娘は一日三回くらい上振れ狙いの育成して後は動画見るくらいで程よく楽しめるで
始まって半年弱のモノに求めすぎとも思う。
あと急ぎすぎてる人も多い印象
自分もリリースした時からプレイしてるけどむしろ今でも最初の頃と変わらないくらいのモチベーションでやりまくってる。育成はガンガン引くけど
サポカはある程度に留めて、手持ちのサポカでやりくりしてる感じ。
というかリアル競馬も運要素満載だからガチャや因子などもある意味、大穴来た!って感覚になるからむしろ
好き
成長率を廃したファイアーエムブレムのキャラ育成をしてる感覚
他には育成中に理不尽に負ける時があるのは納得できない(特に差しだと余計に感じる)
ステ低い時でも余裕で勝ててたのに、順調にステ伸びた時に5位になるのが意味わからない
15万如きじゃピックアップは完凸出来ませんよ。18万or24万は欲しいです
ゴルシウィークで奮発し過ぎたから、現状が尚更酷く見える。
ポケモンの「おんがえし」みたいに親愛度で効果が違うスキルとかあれば、1回1回の育成も完全に無駄になることはなかった。親愛度の上限もっと引き上げてさ。
それか、今ピースで星5までしかできんけど、もっと星10くらいまでにしといて、毎回の育成でシナリオクリアすればピース配るとかでも良かったと思う。
とにかく、ほとんどの育成が完全に無駄になってしまうのは良くない
ウマ娘はデイリーでガチャ一回分ジュエル入手出来たらモチベ保てそう
どのゲームやっても運悪すぎてゴミになるから耐性ついたおかげでウマ娘めっちゃ楽しい。
周りが保健室5連続失敗した〜みたいな事言う度にどんだけ失敗したかでマウント取れるのも楽しい。ライスシャワーになんか親近感湧いて楽しい。
そんなレビューあったんだ、けど、あんまり同感て感じしないな。
アプリゲームの付き合い方を間違っている感じするんだよな。
それと、同時にゴールした場合に写真判定機能が欲しいけどね。
バッドステータスで5回も保健室はやめてほしい、せめて2回にして欲しいですわ。
因子の天井は反対。
他ゲーの話だが、周回要素に天井がついて最初は喜んだが、レア感が無くなり、つまらなくなってやらなくなった。
まぁ、個人の感想だから異論は認める。
なんでウマ娘サイゲがやってんの?
無課金ユーザーの戯言になりますが個人的には「好きな風に育成してみたい」があります。要はフリー育成モードやな。例えば委員長を長距離ランナーに育ててみたいと思っても用意されたストーリーでは先ず出来ないと思うから。(いいんちょに毎回長距離走りたいって言われるから。)
ここまでキャラと業界が好きになったコンテンツはないからがんばってほしい。
要望としては良い因子が出やすくなる曜日とか継承で金になりやすい曜日とか追加したらいいんじゃないかな。
事前登録始まって、3年掛けて1から作り直した結果がこの体たらくだよ。
今月末辺りに新シナリオが追加予定と言う事なので、それに期待したいですね。
それ以外は、いつもの様に殺伐とした苦行でしかない育成と、イベント周回。
何が楽しいのだろうか?
ウマ娘はかわいいんだけどね。
それだけに終わる。
課金するものでもいいから星3因子の出る確率上げるアイテムほしい
流石に苦行すぎる…
因子厳選どうにかしてくれ
引退しちゃったぞ
ウマ娘は1時間やったらCODやる4時間ぐらいやるかな
予算面で圧倒的なはずなのにプリコネとか他のソシャゲと同じ立ち回りしてんのがなんだかなぁって感じ
長く安定させるのもわかるけど…もったいね(笑)
「鋼の意志」スキルで、キャラガチャだけ無課金で引くのが良いと思うよ。
サポカに課金し出したらかなりやばい。
周回を上振れはしないけどボタン一つの1秒で終われるようにすればええのに。
シナリオは増えないのかね
因子はモンハンのお守り周回してる感じ
俺にとってはあんま苦痛じゃないや
星3は3人しかいないけどまだ飽きてない
負の要素は確かにあるけど、ゲームの9割がガチャで占められてるゲームよりはまだ楽しめてるかな?
某7つの玉を集める漫画のゲームの事だけど
新育成シナリオ開発中て前から言ってるじゃん。
何をしても叩かれる可哀想な運営。色々変更して欲しいとは思うけど、モンストやパズドラみたいに他社コラボとか初めてたら離れちゃうかも💦
ルームマッチのような良い機能がどんどん追加される事を待ちわびる
ハーフアニバまでは様子見るって人も多いだろうから、そこで渋ったら終わると思う。
eスポーツとかそういう感覚の人は1つのゲームをずっとやる傾向にあると思う。極めたがるっていうか
イベントとかやってもジュエル貰えなさすぎる
ガチャをどうにかして欲しいのともう少し女神像排出増やし欲しい
ガチャシュミレーターを作成して、
サポカSSR1枚完凸にいくらかかるか、
試してた人がおられましたが、
天井を除いて30万と出てましたね。
ウマ娘の所持が少ない人は苦行なのが、
よくわかりますね。
リアルの競馬で個人的に好きな馬と
同じ名前のウマ娘しか
自分は育成してませんからね。
ウマ娘の性能は、
殆ど無視してる自分w
因子にも天井を設けて欲しいです。
継承レンタルが1日3回迄とかいうクソ仕様をどうにかしてもらいたい
ただでさえ下振れが多すぎて回数浪費するからマジで障害でしかない
ウマ娘を愛でる機能はよ
レビューする人たち忍耐ゲー全般向いてないやつ多いと思うの俺だけ………?
確かにフレンド数名最近インしてないなぁ
調子上げた週に下げられるのなんとかならないか。
イベントは焼き回しの糞ビンゴはどうせ天井でしかビンゴしないから天井分一回で回させろ
下振れやら因子やらに文句言うなら単純に向いてないと思うわ
これに文句言うやつは絶対他のゲームにも文句言ってる
個人的には得意練習の参加率ももうちょっと上げてほしいな。
滅茶苦茶下振れたっていうのもあるけど、スピード4枚入れて2人以上の複数友情トレーニングが3回しか来てないのはレンタル枠的にも厳しい…
まぁウチの会社でも遊んでいる事を確認できた5人(私も含む)はもう誰もやっていませんからね…
製作に力はバリバリ入っている、出てくるキャラも各々の個性が引き立っていて素晴らしい。
だけど飽きと限界を感じたら(挽回要素が無いので)そこで終わりなゲームですね。
アニメの制作陣には競馬愛を感じるけど、ゲーム運営には競馬愛は全く感じない
バッドステータスつかなくなる育成アイテム作ってデイリーで3個ぐらい配ってくれ😩
ポテンシャルはあるんだけどね。運営が無能。
ここまで論破されようが、何言われようが改善しないのがサイゲでしょw
クローバー200で星3確定チケットとかSSR確定チケットと交換させてほしい(願望)
フレンドを使える回数が1日3回というのが酷い、
ジュエルで無制限にすべき、それがないと3回以上
周回する気にもならない
あとは、スキルのソート
URA因子持ちどうやって探すんだよ
白スキルの検索機能実装してくれよ
アニメは見てるって人はいっぱいいるんだけどなぁ
運営からのお詫びをジュエルに変えてくれたら、私は何も言うことは無い
こいついつも文句言って再生数稼いでんな
キャンサーで予選落ちしたサークルリーダーが引退してサークル崩壊しましたね。初期からコツコツがんばってA維持してたサークルだけに寂しい気持ちになった
サポカ凸アイテム出したりレジェンドレース隔週開催とかやれること一杯あるんだけどなぁ
タフネス30かジュエルの配布量をもっと増やしてほしいかな。周回にジュエルを要するのはちょっといただけない
星3追加されてもどうせ当たらんし…
次のぱからいぶの日付が変だから
多分ハーフアニバはあるんだろうけど
そもそもハーフアニバが無かったらかなりの数のサークルぶっ壊れそう
ストーリー、キャラの造り動きは見てるだけで楽しいと秀逸。だがそれを上回るガチャの排出率の低さ、1枚じゃ無意味なSSRサポカ、因子の★3率、配布の渋り、育成でのやる気低下コンボから治せない保健室、と悪い所が浮き彫りになってきてる。自分もカレンチャンから育成キャラ当たってない。100連でSSRが0とかもザラなんで萎えてる人はいっぱい居ると思う。
1.コンテンツ発表時から興味持って付いてきてるやつ
2.アプリリリースで初めて知ってハマッたやつ
3.名前は知ってたが興味もなかったけどアプリリリースで話題になってるし始めたらハマッたやつ
4.初期から知ってたが、流行る前は爆死オワコン扱い、流行れば掌返しのやつ
5.とりあえず可愛いければなんでもいいちんこ
6.とりあえず流行りに乗っかるサーファー
4,5,6の人達が一気に減り始めて1,2,3の中から不満が挙がり、耐久レース開始の時期だと思う。他サイゲ製ソシャゲの流れなら1,2,3の減少がセルランに表れるまでテコ入れ来ない。サイゲがウマ娘の扱いをどう捉えてるかが分かり始めるのがこれからじゃないだろうか。
マジでSSR無凸をSR3凸位の強さにしろ
10連で★3ウマ娘確定でいいと思う
キャラに触れてこそモチベ上がるんだし
真に強さ求めるならサポカ引きまくるしかないから結局課金する額もエグくなる(運営にメリットしかない)
轟絶運極多数所持、超究極全クリだったモンストを放置して、ウマ娘一本で頑張ってる微課金です。
昔から、一つしかハマれない性格です。
苦行をすればワンチャン廃人廃課金に勝てるゲームバランスでお願いしたい。
モンストは、無課金でも腕があればトップ層で居れる。
正直今のウマ娘は、意味のない苦行としか感じられない。
心の底から飽きてる。
ウマ娘好きで、スペちゃんやテイオーやゴルシが大好きなんだけど…
生きて活躍するスズカやライス、日の目を浴びるマルゼンとか最高なんだが…
モンスト復帰しようかなって思ってる。
ウマ娘は今でも大丈夫なんだよ……(ストーリーで楽しんだもん勝ち)
育成で得られる恩恵、ログインで得られる恩恵が少なすぎる。
長期的にやっても結果が伴うとは思えないってのはゲームとしてキツイ。
他のゲームと比べてやる気の維持が難しいのはダントツですよね。
ガチャとか石配布の調整とかも重要ですけど、因子の調整の方が重要だと思います。
長期的にやるにしてもサポートどころか因子での変化すら感じれないと育成時間が無駄にか感じない。
FGOとかパズドラ、モンストはレベル、スキル等の値が上がって成長を感じることができる。
ウマ娘は成長を感じることが難しいから育成に価値を見出せない状態であると思います。
因子の強化ができる要素ができたら大きく育成の価値が生まれると思います。
「赤因子3だけど青因子1は心折れる」みたいな状態でも上げることができたら無駄な育成にはなりませんよね?
育成時間に対してのリターンが少なすぎる現状はかなりしんどいので早くなんとかしてほしいです。
保健室でバステ確定解消になるだけでもなんとかリカバー出来る育成が増えると思う
サポカの仕様がクソだと思うんですよね。FGOも重ねるタイプですけどあっちは無凸からでも使えますから。
無凸からでも最大レベルまで上げれて重ねた際はステータスが少しずつ上げれる仕様が良かったかと思います。
育成やると8割9割がた時間を無駄にするだけなのがつらい。
周回運ゲーはまだ良いけど、
マネー周りだけどうにかして欲しい…
覚醒レベル、サポカのレベル上げがきつい
本気でウマ娘好きな実況者なら、
毎日攻略動画出してるのに、
このチャンネルだけはネガティブ情報毎日投稿してるw
再生数美味しいからかな?
星1のレビューを動画にして、
みんなの意見だと?wwみんなじゃないでしょう
育成嫌なら、このゲームどう改善しても、
向いてない人はやめたほうがいいじゃない?
ゲームなんだから苦痛になったらやめたらいいんだよ。勿体ない気がしてダラダラ続けてたけど、昨日アンインストールした。スッキリしたわ。
マニー取得量と因子レンタル可能数増えれば少しはモチベ戻る
★3因子確率の大幅緩和等のテコ入れは必須と思う
育成ループってあるけど、ループどころじゃないんだよな
技術とセンスが伴わんサイゲー
基本的にソシャゲは約半年で開発資金を回収するように組まれていて、リリースから約半年は既定路線ですので、中々変えることはできません
なので、大幅なアプデや路線変更が可能なのは半年以降、つまりハーフアニバ辺りからだと思われます
ですので、ハーフアニバーサリーまでは温かい目で見守ることにします
因子厳選が難しいおかげで無課金がチャンミで課金勢に勝つ可能性が生まれてるとも思う。
課金勢はめっちゃプレイする。
無課金勢はあんまプレイしない。
時間かければ、
って言ってる人は課金勢。
無課金勢は辛い
スペちゃん泣かないで
サイゲもユーザー舐めんなよ
ウマ娘は好き。
だが、レジェンドレース不定期にしたのは流石にキレた。
もうしつこいくらい言うけど、対人戦をメインにするな・ニートばかりがゲームやってんじゃないから拘束時間が長すぎるのをどうにかする・キャラ推し勢のが気持ちよくプレイするためのコンテンツ(PVPじゃなくてPVE)を増やす(レジェンド回数減少は悪手)等など・・・
まあ全部やれっていうわけじゃないけど、せめていろいろなご意見をいただいておりますとかなんとか言えばいいのに
競馬愛にあふれてたウマ娘はどこ行っちゃったんだろうね
正直文句ない
ウマ娘プリティーダービーにおける、改善するべき要素は幾つかある。
例えるなら、マニー・ジュエルの大量配布等だ。
ドラクエウォークの初期に比べたら天国ですけどねぇ
元ネタに対するリスペクトのなさを「登塲」で察した時の虚しさと言ったら…
因子ガチャ、キャラ、サポートカードもガチャの排出率が低過ぎ・・・。
まじで改善してほしいですね。
贅沢は言わないが、お休みお祈りと保健室お祈りだけ無くしてくれ。
お休みしてるのにやる気も下げてバステ付与は可笑しいし、保健室に行っても一発で直らなかったらバステで更にやる気と体力下げる仕様は誰でも嫌になると思う。
因子だけは改善して欲しい、1000越えで星1因子出た時の絶望感よ。
泣けるぜ
狙ってるサポカがピックアップなしの場合、種類が増えた今、完凸は30万でもほぼ無理だよな…
ピックアップされてて運良くて10万で完凸できるくらいな気がするし。
育成やる気ダウンが理不尽すぎる、本当にモチベが下がる、マジで改善しろよ、ほんとにストレス、上振れが少ない、ホントにデメリットしかない、なぜ育成でストレス溜めなければならない??こっちは時間がない中、本当にウマ娘が好きだからやってる、早く育成やる気ダウンを改善しろ、それだけでかなり変わる。
育成ゲームとしては、合わない人がいるのは仕方がない。
人を選ぶゲームだとは思う。万人受けするゲームではない。
合わない人の意見に迎合してシステム変更するのはあってはならないこと。
サイゲに言いたいことは私もある。
重課金者を優遇するのはある程度仕方ないけれど、裾野の部分も大事にしてほしい。
裾野を切り崩すと、先細りしていくだけだ。
確かにコンテンツは面白いけどTwitterでもあんまゲームのことについては聞かなくなったような気がする…?
改善点は山ほどあるけど、星3因子の天井だけは早急に実装すべきだと思う
チャンミ含め対人戦でガチろうと思うと星3因子持ってないとスタートラインにすら立てないのに、100回育成しても星3でないとかやってられん
アニヲタ、ゲーヲタはまだもつだろうけど競馬ファンは日を追うごとに減っていくな…
何言われようが売れてる以上改善なんて期待できないゾ
文句を言ってくれるお客様は、まだ有り難いのだ(限度はあるが)
本当に恐ろしいのは、黙って去っていく人達だ、、
昔、何かのビジネスマンガで読んだ登場人物の社長のセリフ
12日に改善予定の発表とかを願おう…
ウマ娘はゲーム性に関しちゃもう完全に無課金微課金を追い出す方向に舵切ったよね
微課金してたけどチャンミ勝てなくても何も感じなくなってきてから課金するの辞めてしまった
半年に一回とかでもいいんでSSR凸アイテム欲しいなと
ウマ娘には嵌るな😑
私みたいに推しを愛でてそこそこ高めの評価狙ってSSRとか星3でたら友達と共有するくらいのが1番いい
完凸に必要な金額といい因子厳選の難易度といい、そもそもライト層は眼中に無いかもね。単にサイゲがユーザー絞ってるだけな気もする。
15マンは流石に楽観が入ってるよwいや、上振れすれば十分狙えるけど・・・20くらい用意しとかなきゃと確率的に感じるかねぇ
育成1回の時間が長すぎる!
ログインすればいいレベル(笑)
ゲームくらい上ばかり目指さないで自分のペースで楽しもうや‥楽しめないなら他のゲームいくらでもあるんだからやめればいいだけ。
上目指すのは現実社会だけでいいだろ…ツカレチマウゼ
職場の後輩にすすめたら育成つまんなくてハマらなかったと言ってました…(´;ω;`)
熱中して毎日何時間もずーっと遊んでれば、飽きるだろうさ。
私は2周/日程度なので、飽きる程遊べていない。
ウマ娘の登場で叩かれまくったFGOも戻してるし、
言われる通り大型イベント等でまた再開になるんじゃない?
育生1回あたりでも、なんなら10回でも良い確かな成長、1歩でも前に進んだという結果が欲しい
なんなら天井因子キャラは対人では使えないくてもいいくらい(URA勝つだけでも楽しい勢)
98年代厨のおうまPが100万課金してもキャンサー杯決勝勝てないんだから無理でしょ
頭痛で3週保健室行って治った瞬間になまけ癖ついた時におれはウマ娘をアンストした。
モブ含めてフリーで育成できるようにして欲しい
人が離れていっている今の状態が普通で、今までが異常だと思うのは私だけでしょうか。
シナリオが複数あるパワプロでも一年もはまったことないので、シナリオが一つのウマ娘ならこんなものでしょう。
飽きてきたでゴルシ
因子の確率スゲー低いのにTP貯まるの遅いんだよな。
仕事終わってウマ娘やるかー!って時にTP29とかホント頭にくる。
ログインボーナスもらったし飯食って寝よってなるわ。
あと、ガチャ以外に金の使いどころが無いのが良くないと思うけどなぁ。
服装とかアクセサリーとか、そうゆうとこに金かけれたら良いのにね。
せっかく可愛い子多いんだし。
パズドラからうま娘に移った人間です。
そもそもこのゲームは完全な周回ゲーで、ぼくはうま娘のバランスはかなりいいなと思っています。
ライト層は好きな子を育てて一日1,2回育成して楽しむ。がちがちな人は因子周回とチャンミ育成をする。
ただ周回慣れしてない人からするとこの虚無な作業に嫌気が差してしまうんだと思います。正直ぼくはうま娘の周回はかなり楽だし旨味がなくても片手で出来るだけ相当ストレスは少ないです。パズドラ はマルチ相手と制限時間があるので割と画面と睨めっこです。
周回するのに慣れているかどうかでかなり評価が変わっていそうですね。
ウマ娘始めた時の毎日のワクワク感半端なかったなぁ
阿り満載で海外進出なんか考える前に改善した方がいい事がたくさん有るわ。
……飽きるのは間違いないが
育成ゲームってこんなんじゃねぇか?って思いましたよと
こうなるのは、始まる前から分かってた事ですし
競馬ゲームに興味を持たせてくれたことには感謝してます。
ウマ娘登場馬を使用した自家製産馬でウイポプレイたのしい。
運営からの改善が無さすぎたおかげで、このアプリまだやってんの?枠になった。
チーム競技場で対戦する相手が「Class &ランキング近似」ではなく「戦力近似」なのも辛い。
結果として育成を頑張れば頑張る程に対戦相手がSSR完凸を複数枚持っている相手になっていく負の循環。
こういうコンテンツって普通、同ランキング帯で戦うものじゃないのかなぁ…
因子だけはもうちょい良くしてほしい
ウマ娘は、育成面でもう少し自分のプレイングでどうにか出来る様な要素入れた方が良いと思う。今のところ出来る事が最大限上振れ狙ってお祈りしてサポカ因子を集める事ぐらいしか無い気がする。
わかるが、因子周回に関しては前も言ったけど難しいところ・・・
因子周回自体、廃人向けであり、ライトユーザーは妥協していくべきコンテンツ。そのコンテンツをライトユーザーに合わせて易化させたら、「皆が皆、完璧な因子を自前で持ってて当たり前」という環境になり、新規ユーザーお断り&インフレ化&因子そろえる手間強制によって確実にアプリが衰退していく。おそらく、運営もそれを理解していて、新規ガチャ見ても明らかにインフレ化を警戒している感がある。
とわいえ、爽快感や真新しさが乏しくなっていて、ユーザー側のフラストレーションは少なからずあるだろうから、サイゲ側は何らかの対策は必要だろうね。難しいけど(2回目)。
ライトユーザー側の不満といえば、主にサポカ編成の自由度の乏しさとガチャ引ける頻度の少なさの2点だろうから、競技場でオープンリーグとグレードリーグの間にもう一つA制限リーグを設けるとか、ゴルシウィークのばら撒きをやるとか、ミニゲームをウマ娘と一緒に楽しめる感じのイベント(複雑なものでなくていい)をやるとか・・・ですかね。
嫌ならやめればいいのにってずっと思ってる
SSR引けても特にうれしくないって異常だよね。育成キャラはすり抜けでやたらダブるのにサポカSSRはめったにダブらない。
パワプロみたいに、育成中にここぞというときに使えるアイテムというのがあれば、育成でのストレスが少しは緩和されるかもしれませんね。
でも無課金で遊ぶなら課金者より成長おそかったりするのはしかたなくないか?
自分に見合った金額を使って遊ぶもんだと思ってる
レースだけじゃない違うコンテンツもあったら良いかもね
短縮版にしても短縮されないイベントが多いのが苦痛を増してると思う。
あとはトレーナーのレベルってのが無いのがツラい。
TPの上限が増えるとかトレーナースキルが使えるようになって育成開始時にランダムでグッドコンディションが1つ付けられるとかいろいろ出来ると思うんだけど。
そして競走馬ではなくウマ娘なんだから駅伝とかリレー形式の競技もやって欲しいな。
ウマ娘のシステムに好意的な自分も、BINGOルーレットだけは即刻改善してもらいたい
悲しいかなウマ娘から競馬見始めたけど今じゃ競馬の方が面白く感じるのよね
まぁ競馬自体が運ゲーってそれいち
原神は冗長だから追加マップ探索して引退のループがいいかもね
アプデされたワールドマップのUI見ると再来年あたり別世界飛んでそうだし終わりは見えない
ウマ娘は好きなんだけど、イベントのシナリオは個人的に良いが他はこのレビュー主同様苦行が多すぎる。せめてイベントのビンゴ&ルーレットとサポカのガチャのハードル下げて欲しい。育成もきちぃがぎりぎり許容出来るのでなんとかして欲しいっす。
飽きるのは人間だから仕方ない気がするね
キタサンやクリークのような無凸でもイベントが発生すれば確実に金スキルもらえるサポートカードならスキル要員で入れる価値があるけど無凸だとろくな練習性能じゃない、金スキルも確立抽選だったらマジで価値がないのがきつい。
ウマ娘自体に罪は無い。
罪があるとすれば、それは改悪路線を外れようとしない運営。
大丈夫。自分だけがオワコンいわれるゲームに愛で残り続けて最期を看取るのにはもう慣れた。覚悟はできてる。
まあ言いたいことは色々あるが、流石にサービス開始から半年のゲームに求めすぎやない?
皆急ぎすぎや。
運営と歩幅合わせてやっていけば良いと思うわ。
石全く配らない上、ガチャ率も渋いわでモチベ上がらん
これたとえば、クリア時のランクに応じて任意の因子に星を割り振れる…とかだとやりやすいんですけどね。イベントも一日一回の育成で十分走りきれるくらいにして
ウマ娘に限りませんが、なんか「何時間でもプレイできる」と「拘束時間が長いだけ」をごっちゃにしてるゲームって少なからずある印象です
某D社と違ってまだ見捨てずに希望をもって意見してる人がいるから変わってほしいよね
育成をおいしくしてほしさはある
マニーでもサポートポイントでも因子でもなんでもいいから
ゲームの特性上コラボも難しい、使えるウマ娘もリソースが限られてるから小出しにして現存の衣装違いで繋ぐしかない、やはり大手馬主の使用許可を取れなかったのは痛かったのでは?(それ以前に単調なゲーム性が問題か……)
キャラが好きなだけに残念
因子ガチャなくして、自分で因子を割り振り出来たら非常に楽そう。後は各ポイントの景品数の見直しやガチャの緩和。サポカは正直50連ごとにSSR一枚確定でもいい。
ガチで因子だけは改善すべき。強い新しい因子出たから使ってみよう的なモチベに全く繋がらなくて飽きる(飽きてきた)
微課金に厳しい。交換ポイントのリセットはやめちくりー
普通飽きる?
これ以上ないすばらしいレビュー。同意しない部分がない。1日1回の育成すら辛すぎる。
飽きさせない為に運営の努力が必要だった(手遅れ)
どんなゲームにも改善点が出るのは当たり前やな
育成シナリオの上振れ要素が因子継承、温泉旅行と鍼灸師のみ。
しかも、上振れぐわいもパワプロのダイジョーブ博士みたい期待できるものではないのに
下振れ要素が多すぎる。
下振れしなことが上振れになっている時点でバランスを見直した方がいい。
元提督としては「コンテンツ自体は根強い人気があるけど、ゲームは苦行すぎて誰も遊んで無い」
という艦これの二の舞にならない事を願います
ガチャ結構してるけど、200連の星3排出率大体2%前後で、毎回下振れしかないかないのでなんかやってると思ってる。
ワイ一番イライラしてる点はルーレット、毎回毎回ポチポチと回す必要があるから普通に運営頭大丈夫かな、せめてまとめ回れ実装しろ
ま~た、ヘイト煽り動画かよ
こんな動画でしか再生数稼げないのか?
たずな5回目のイベント終わった後に、やる気下げるだけやめてくれれば、とりあえず文句は言わん。
全てぐうの音も出ないな。
ライブのお飾り感も何とかしてほしいな。デレステみたいな音ゲー要素だして
報酬にサポカ凸の欠片的ものや女神像なのでも出してくれると無課金層は救われる。。
中国の経済が崩壊し始めている話だからサイゲどうするんだ?
やっぱりどんなものだろうと新規が入りやすい環境って必要なんだなぁ
リリース半年もしてないゲームに色々求めすぎと俺は思う。だいたいどのゲームも最初はこんなもんでしょ
育成するごとに違うウマ娘が出来上がるのが楽しいから他のソーシャルゲームより断然やってる
これよりめちゃくちゃ酷いゲームやってるから何とも思わない
こんなんでつらいとか言ってたらなんも出来ないやろ
キャラがとても魅力的だからこそ目立つゲームの悪い仕様。
ランダム要素で無理やり育成しなきゃいけない回数を増やしてるのが辛い。
でもある程度ランダム要素が無いと重課金勢の独壇場になるのも辛い。
そのほどよいバランスが何なのかは分からないけどランダム要素は少し減らして欲しいです!
後完全に個人的意見ですが、アニメ絵より公式絵のグッズが欲しいです!
ガチャの限定キャラ、サポカがないのはぼちぼちやる身としては嬉しい。
ダスカの有馬記念(クラシック)で優勝させて、今でも毎回泣く俺みたいな人間でなけりゃすぐ飽きちゃうんじゃないの?
ウマ娘面白いけど飽きやすいですね…
ダビスタと違い、実際の競走馬をモデルにしている育成ゲームである以上、史実を極端に変えるわけにはいかないし、極端な悪役を作る訳にもいかないので、ある程度はしょうがないでしょうね。
あとは…定期不定期のイベントやレースにどこまで力を入れるか、ですよね。
パワプロにここまで似せるのならステータスを振り分け制にすれば良かったのに、やる気回復とか体力回復アイテムを使用制限有りでもいいから欲しかった。
ゴルシ祭がピークで後は下がるだけ。
キャラも確率詐欺疑う位出ないし、10連ガチャもピックアップ変わる毎に2回は回してるけどビワハヤヒデ以降は出ない。
証拠があがっていることをわかりやすくレビューしているので運営のアンチでも擁護でもなくて、それが真実だと言うことに他ならないと思いますね
実際50周回くらいで青3因子出るんだから、まだまだ因子ガチャは楽な方じゃない?🤔
事故防ぐための休憩で寝不足になる
↓
お出かけで治そうとするが治らない
↓
クレーンゲーム!!!
謎にクレーンゲームに殺意が湧くゲーム
ここまで言っても何かするサイゲではない。サイゲはUIやグラフィックなど細かい部分はこだわるが、ゲームのバランス調整に関しては死ぬほど腰が重い。まじで期待できない。
育成はバッドステータスの下ブレではなく、安心沢みたいな奴を大量投入して上振れを多くした方が圧倒的にいい。
そもそも寝不足でやる気ダウン+寝不足がつくのなら体調バッチリでやる気up+切れ者、練習上手、愛嬌のどれかをつけるべきでは?
まぁ、ユーザーをバカにすることしか考えてない単調システムが面白いわけない。水着イベもそう信者とキモオタがヨイショしてるだけで競馬へのリスペクトもない。
サポカの方にも女神像的なの導入すべきだと思う
アプデでくるキャラに最初っから弱体化かけないでくれ
フジキセキ実装ガチャで衣装違いのエルコンドルパサーが出たからどんどん悪化する闇鍋ガチャだと理解した。
ソシャゲのレビューってそんなもん 削除できる数なら運営が削除してるから見えない物もあるけど
ガチャの確率と仕様をミスってしまった。かと言って今更そこ弄ると課金した人から文句出るしどうしようもない
ログイン
イベサポカ凸
靴交換
これしかやってないから気が楽
口汚く批判・文句・暴言を書いてる礼儀のなってないレビューは無視していいから、こういうレビューは真面目に汲み上げて欲しい。
・やる気アップのあとにダウンイベ
・お休みで寝不足気味
・福引ティッシュ
・合宿中に閉鎖する保健室
ユーザーを怒らせる方法の実験でもしてるんですか?
もう少し因子の確立上げてくれないと厳選厳しすぎだよなぁ
確認したら1000回以上育成してURA因子付いた青3のウマ娘が4体だけだもんな
言ってることはほぼ同意だが、無課金でもクラス6キープできるしチャンミでプラチナも十分狙える
この先どうなるかはわからんが、、
ウマ娘のアニメは3日で全部見終わったけどアプリは三日で飽きた
ちまちまやってれば、SRでも強いウマ娘作れるから、楽しい。同じことの繰り返しは、どのゲームも一緒でしょwwシナリオ増やして欲しいのは、激しく同意する。因子ガチャや運要素が、簡単になったら、それこそつまらなくなるわ
てか、殿堂入りウマ娘の数の上限をそろそろ増やして欲しい。闘技場?レースで強いウマ娘、チャンピオンズミーティングで強いウマ娘、因子が良いウマ娘、自分の趣味で育てたウマ娘これを全部取っとこうと思うと200じゃとても足りん。サポカに関しては月1回100~200円位で1枚SSR確定チケでもセール販売してくれたら助かる
ガチャが闇すぎるのよね。
後、育成シナリオ一つだけだしな。コラボイベントなしだし。石配布…渋りすぎだしね。
ホーム画面…変えさせて欲しい。無料ガチャやって欲しい。
ウマ娘ってコンテンツは好きだからなんとか立て直してほしいなー。このレビューも口悪いけどおおむね同意見。最近はもう一日一回育成するかしないかって感じで、このまま行くと辞める可能性もあるかも…。ウマ娘自体は好きだからグッズは今後も買うけど、ゲームなんとか頑張ってくれ(´;ω;`)
サポカガチャはせめて石900にしてほしい
育成一回につきジュエル30個あれば大分変わる
無課金微課金の人が課金するうまみがほとんどないのがこのゲームの将来性のなさを表してる。重課金者に見放されたら終わりよ。なのにチャンミとかいう重課金者が萎えるかもしれないコンテンツが目玉やし。
完凸前提だから生半可な課金じゃするだけ損。月パスも買う価値なし。一部の重課金者で時間をとれる人だけが楽しめるゲーム。将来的に蟲毒みたいにチャンミで重課金者同士で戦わせてその頂点を決める戦いが起きるだろうね。
どうしよう、全てにおいて正しくて切り込む口がないぞ?
何が怖いってあながちヤバい売り上げを出しちゃったから運営が調子乗ってそうな事
楽しみや目標を持つ事が重要チャンミのプラチナ獲得以外の目標なら手持ちウマ娘の担当称号(ファン数1000万人獲得)や固有二つ名獲得や温泉イベ等を楽しみや目標とかにすれば単調なシナリオや苦行な因子厳選もその目標達成までの道のりだから今の所毎日3回育成は何とか出来てる
ゴルシウィークみたいなキャンペーン増やしてくれ
キタちゃんとたづなさん完凸して以降課金はおはガチャのみ
代わり映えのない育成で飽きが来ている
ハーフアニバに期待
ある程度カードが揃っているかで作業は単調、決まったレースの前に休むと絶好調からダウン・・・。(要改善)
ガチャの虹率があまりにも悪い。一番残念なのは馬主さんとの契約が取れなかったのであろう、ウマ娘の数が少ない。☆1・☆2キャラも欲しい。
上振れ下振れを無くしたらそれこそ真の作業ゲーになると思う。
みんな同じような育成になってスキルも同じになってそれでチャンミやチームレースしてもおもんないやん。
確かに無課金にはキツい仕様になってきてるけど・・・
キャラへの愛があれば十分楽しめる個人的には
謎の下振れ要素は、本当イラつきますね。
それ以外は、うん、まぁ…って感じです。
キャラとシナリオは好きなので、
辞めはしませんけどね。
キャンサーの情報出すのが遅れたのが一番反感買ってると思う
ルムマも出て面白くなりそうな時にすることが何もないのはどうかと思う
しかも赤、白因子の厳選が特に重要なマイルでギリギリに情報出したから、育成間に合わなかった人も多いと思う
多少の下振れは仕方ないけど
グラスワンダーの合宿やる気ダウンイベはもう完全に嫌がらせ
ただ配信されてまだ半年も経って無いので
運営さんはまだまだ改善の余地があると思います
ストレス耐久ゲーなのが良くない。
特に因子はマジでなんとかしてほしい。青3一つ出すのに2、300回も周回させられると流石に萎える。
なんでもいいんで石配ってくださーい
とりあえず事実として今のDMMゲームスのダウンロード1位はウマ娘。総合は2位(1位はグラブル)
今までは共に1位だったが、6月から首位転落するケースが出てきた。
複数のゲームと同時にやるならちょうどいい薄さだけど、今と変わらない仕様でこれ一本で、
1年後もやりますかと言われると…まあ躊躇する人は出るよね。今後はアオハル杯や不満点改善次第。
モンハン4Gのギルクエ周回してたら因子ガチャとか上ブレ狙いとか生温い
無課金でもA+できるしキャラが可愛いので個人的には良ゲー
個人的に、バステ率が高いのと連続で簡単に起こる状況が1番嫌ですね、、、寝不足→保健室→寝不足→保健室→寝不足→保健室→保健室までが最高記録です。
ただの下ぶれなら許せるんだ、、
バステコンボは精神的にくる、、
ガセじゃなければシナリオは増えるって話あったと思うのだけれど
イベントに関しては完全同意
ファン数や称号、トロフィー等評価点以外で稼げるのはあるから作れるはず
シナリオはウマ娘が実際の競馬準拠で作り込まれてるから、それから外れた攻めた内容を初めから入れるのを避けたのだと思う
人口減はソシャゲのリリース初期で飽きて離れる人が出るのは普通のことだろとしか
ウマ娘はアニメとかからウマ娘が好きなのであって、育成ゲームが別に好きなわけではない人が多いだろうし尚更
個人的にはライプにもうちょい力入れて欲しい
育成シナリオの曲くらい全員全曲ボーカルほしいなー
悪い点と同じ数だけ良い点を上げてほしい
基本事実のみが列挙されており、改善の目処も立っておらず、暴言を吐いてるわけでもないのにこの低評価率、まだまだ頭の悪い信者が大量にいるからウマ娘は安泰よ
…真面目な話、ガチャ仕様や限凸仕様は課金周りに関わることなので多少は運営の動きが遅くなるとしても、因子やレジェンドレースの改悪やジュエル以外の配布はどうとでもなるだろうに、それすらやらないってのが絶望的ですよね
ハーフアニバもこの調子だと、無料ガチャ(1日1回単発のみ)とSSR確定チケットと雀の涙程度のジュエル配布で、何も改善されない(勿論新シナリオの情報もなし)放送な気がしてきましたw
安心しろ、どうせ手のひら返しで帰ってくるんだからw 流石俺達のサイゲだな!これから俺達はサイゲのこと信じてついてくぜぇ!
それで手のひら返しで帰ってくる人達にこう言いたい「何故帰ってきたし」ってなw
結局育成ゲーが合わないやつが文句言ってるように見えるけど、育成中のバッド要素がきつすぎる&発生しすぎる→一度でも発生するとその育成は因子以外に期待できるものがなくなるってのは間違いないよなぁ
石配布は普通に30連40連ぐらいは配っていると思いますよ
まあ日課をちゃんとこなしていればちゃんともらえますがログイン放置だけして単発3回分しかないはそりゃ自業自得としか…
チーム戦やイベントやシナリオにチャンミと石を手に入る要素は多いなのになぜか手元に石がない?ガチャ我慢できなかったから水着が悪いね!!!!!
ウマ娘は好きだけど、運営は嫌い
初めてリセマラで「キタサンブラックが最強!」って書いてあったから3時間かけて2枚出して喜んでリセマラ終了したらもっと凸しないと強くないって気づいて死んだ・・・
完凸キタサン持ってない人に人権ないから
0.5%ピックアップとその性能に呼応するかのような凶悪っぷりだったけどね
他のゲームみたいに50連でSSR確定、100連でピックアップ確定みたいなことしてくれないと無理
【悲報】名馬が怪我なく走ってくれれば満足なワイ、戸惑う
このままだったらウマ娘がアプリのストア上位3位内維持が崩れるのも時間の問題やな
ガチャの最高レアを両方5%にして、天井はサポカ&キャラ合計200でどちらも選べるシステムに。
石のお得パックは回数制限付けて毎月やる。
これだけでも微課金勢の課金が多少増えると思うんだが…
あとはガチャ更新後最初の10連は石500とか毎回やってくれ。
石が高額な割にガチャ一回の石の消費多いし、確率低い。
二つのガチャのPU手に入れるのにMAX12万(PU2枚ずつの時は更に倍)とかさすがにやり過ぎ。
廃課金は変わり映えしないし、無微課金は上位と差が開く一方。
ウマ娘のアニメとアプリストーリーとライブは好きなんだが(もちろんキャラも)さすがに最近育成すんの面倒になってる。
はやく据え置き版でないかな
技術介入ないから全部運なんよな
個人的にはまだまだはまってますわ、飽きた頃にスキップせずにイベント見直すと意外と面白かったりするしね
強い弱いじゃなく自分の好きなメンバーで強いチームを作るのが目標で毎日楽しく育成してます。
ただライブの声が少なすぎるのと失敗、病気になりすぎるのは修正してほしい。
シチーの見ためで声テイオーだったりマヤノがウマぴょいとメイクデビューしか声ついてないの意味不明
別に運営は縛り付けては無いでしょ、このゲームに縛り付けられてるのって話題に乗らなきゃとか皆んなやってるからとかで無理してやってる人じゃない?今の仕様に全く不満が無い訳じゃないけど
育成ゲームで何でもかんでも思い通りに行ったらそれこそ秒で飽きると思うんだが
めっちゃ個人的なアレなんですけど、チャンミにAまでのクラス実装して欲しいです。
初心者向きに作られたであろうオープンリーグでさえ課金勢と上級者がなだれ込んで結局初心者救済になってないし、それなりに分かってきた無課金や微課金が1番作りやすいウマ娘って大体B+〜A+あたりだと思うんですよ。
他の要素に関してもなんで0か100かみたいな運営しかできないんだよってちょっと萎え始めてます、、、笑
まぁあと2ヶ月くらいのほほーんと待ってそれでも改善されなかったら問答無用てやめます。
無料でキャラは配りたくない仕方なく★3チケット配ってやる時はあるから有難く思えというサイゲの本音が聞こえる、レジェンド不定期にした時点で確信した。
DL900万人突破と言ってもどうせリセマラで削除されたDLの数も含めているだろうから実際のユーザー数は数十万人程度と思う
ツール対策しろ=バステやる気ダウンの嵐に改悪して通常プレイをゴミにしました。育成が単調=友情トレ発動を少なく調整しました。ガチャがピックアップしていない=同脚質のウマを沢山出るように調整しました。
ふざけすぎ。要望を尽く真逆に改悪してユーザーを逆なでしてくる。
運営:因子の☆を上げる課金アイテム出そうっと(激高
こういう動画あげる奴もそれに便乗して文句言う奴も嫌ならさっさと辞めりゃええねん。ゲームなんて所詮娯楽、楽しめなくなったら別のことやりゃいいのになんでそれが出来ひんのかね?正直楽しんでる身としては目障りやからこういう奴らにはご退場を願いたいね
因子は確かにもう少し改善されても良いなぁと思いますね。
あとガチャ全部を恒常にするのはさすがによろしくないとは思います。
シナリオ1つしかないってのは現時点は事実ですが、新規シナリオ追加されるって公式発表してるのでちょっと違うかなと。
ウマ娘にめちゃ文句言う人見てて思うのは、ほとんどの人が自分の不得意なゲームしてるのに気付かずに続けてるから不満が出るんだろって思いますね。
15万課金すればほぼ必ず完凸できるにしても15万いれないと手に入れられない時点で・・・
せめて無凸でもある程度性能が保証されればな・・・
最近の下振れがエグすぎてAランク以上の育成やめたからなぁ。
今日の育成でお休みデバフ3回食らったのには笑ってしまった。
流石に一回の育成で20分程度使うから最低限しかやらなくなった。。
レース大会もB、A、無制限でやって欲しい所。
968の意見見て今の俺やんけ…ってなった。PS3の積みゲー含めて平行してゲーム進めてるからアクティブになる余地は自分の中にはない。
多分アニバとかで凸アイテムみたいなのが課金アイテムで出ると思ってます。
というか無いと凸出来てないSSRが弱すぎて無課金と微課金勢がドンドン離れてしまうと思います。
ルムマやチャンミが増えたのと逆にレジェンドとか減って対人に振り切ってソロや無微の出る幕がだいぶ減ったからね…キャラ増えてもあんまりやる事変わらないしサポカは凸らないと無意味だし実はやれる範囲少ないから新シナリオ追加されないときつそう
ウマ娘は最初こそ勢いがあったけど今ではまるで逆噴射でもしたかのように評価が下がってしまった
育成の下ブレを抑制する持ち込みアイテム実装して欲しいです。
体力30回復引かないとか、頭痛、寝不足引かないとか。
「上ブレ引けない」以前に下ブレ引かずに育成できる事が少ないし、レビューで指摘されている通り下ブレはその時点で時間の無駄です。殿堂入りウマ娘の移籍で、同じ因子持ってる他の殿堂入りウマ娘に因子星1つ付与できるとかあれば時間も無駄にならないんだけどなぁ。
ガチャ、育成、因子、蹄、金、サポポ、イベントのルーレット判定、全てにおいて「渋い」です。
モチベ保つために好きなウマ娘行育成してたんだけど好きなウマ娘が嫌いなウマ娘になっちゃった…苦しい…
結局チャンミ以外のやることは因子周回しかないんだから、育成するウマ娘の数が多くても少なくても変わらんよ
つーか沢山育てられるキャラいても飽きることは飽きるでしょ
ここに文句言っても、育成ゲームってそういうものでしょ
それに育成に時間がかかりすぎるっていうのを例えばどうやって改善するんだ?
もう高速機能は付いてるし、レーススキップだってできるから一体15分ぐらいよ
石は7月の配布が渋かっただけで、今までに大量に配ってきてる
問題があるとしたら入ってくる新規に厳しいって事ぐらい
キタサンブラックやスーパークリーク等の強いサポートカードがどう頑張っても揃えれないのが問題よ
ガチャが渋すぎるんよ
あの渋さなら10連で石500くらいが妥当
最近やる気下がり過ぎよな
5回以上下がる時があるから正直イライラする
配信で数字取れんくなったらやめるかもな
ウマ娘引退するプレイヤーって結局の所ウマ娘が好きなんじゃなくてただのゲーム好きだよね。
毎日こつこつ1プレイでもしてりゃ、ログインボーナス、デイリーボーナス、育成時報酬、対戦報酬、サークル報酬、etcで毎月数千ジュエル手に入るし、いずれ新キャラも手に入る。
近々新シナリオも導入されるんだからのんびり楽しめばいいものを現状の不満にぎゃーぎゃー言うだけ。
知識があれば因子集めるのもそんなに難しくない。
不満な点は確かに多々あるにはあるが、余裕でまだまだ楽しめていけるわ。ウマ娘が好きだからね。
あんまりこんなことを言ってはいけないと思うんですが、
自分も大きく改善してほしいです
特別移籍なんて、ただ移籍をちょっと豪華にしただけですし、
因子ガチャも、ひどい結果、
最近なんて、新しいキャラやカードをだして、ひたすら課金をする人に、課金させている感じがします
まぁ~、ゲームを維持させるためには、多額の額が必要だとわかっていますが・・・
個人的には、特別移籍は、まだ星3因子をもっていない、トレーナーさんや、まだこのキャラを持っていないもっているトレーナーさんに、トレーナーさん同士が上げる要素にする、救済イベントにするべきだと思います
ポケモンでいう、交換ツールのGTSみたいな
あげるのは無限にして、リクエストは一回のみするとか、色々とあるんです
運営さんにこのことを報告すればして・・・くれるわけないか・・・
完全に課金者優遇してる感じですし・・・
ウマネストでも耐えたけど
水着きてもうこういう流れなんだと思ったら課金やめようかなってなりました
ウマ娘好きだけど、ログインしてデイリーしても20ぐらいだし。
寝不足の確率を下げて欲しいと言うか下げろw
そこが毎回心苦しい。体感35%位の確率で食らうんじゃないか位で精神的に苦痛
月イベントでの報酬が単発3,4発じゃ流石に良くない。あの良いゲームはせめてギリギリ10連分はあるんだけど、ウマ娘これは報酬システムとして割と酷い方よ
いつものサイゲですね…どうりで雨があんまり降らないわけです(笑)
私はマゾ育成上等なゲームは好きですが、正直なとこお金どうこう以前にポチポチ楽して最短最強感覚が流行る今のソシャゲ界隈にはキツイ仕様だとは思う
最近なんの為に育成しているのかと思い始めた。一日3.4回育成してたけど今は1回。
配布完凸までに時間がかかり過ぎる。スペの時特効サポカもキャラもいなくて間に合わなかったし
長文失礼
引退した艦これ提督なら分かると思うけど今のウマ娘運営見てると艦これ運営と同じ道歩んでる気がするんですよね
艦これ運営もここ数年でユーザー不利の仕様を次々と実装しリアイベ優先の姿勢にシフトした事によりユーザーの怒りを買い昨年末から今年初めあたりに提督の大量引退者が出てしまいゲームのアクティブユーザーが激減しました
このままウマ娘運営が艦これ運営のようにゲームの改善をせずユーザー不利の仕様を実装し続けた場合、ユーザーの引退者が続出しあっという間にオワコン化するのは目に見えてるので心配ですね
因子が運任せってのはある程度同意するとしても「こうしてほしい」は一切なし
ガチャが渋いってそんなの泡沫アプリでもなければ一緒だし
無凸SSR使うより前に完凸Rや完凸SRでも十分強いのに
シナリオは個人的に結構面白いし(水着とウマネストはちょっとアレだけど)
特別移籍は星交換に女神像5が必要になるキャラに対しては嬉しかったし
全体的にCSレベルに落とし込めない毒にも薬にもならないただの愚痴。
もうメインストーリー更新だけが楽しみ
新ウマ娘のキャラストーリーも4話までは見れるのはいいと思う
あとイベントは育成させてビンゴ以外は思い付かんのか?正直辛いぞ
別に今でも十分楽しいし、面白くないならやめればいいのでは…
限られた条件の中で強いウマ娘を育成するための最適化を考えるの楽しいしそこに楽しさを見出せないならやめればいいのに
金持ちか暇人の遊びやと思うことにした
因子ガチャがうまくいくとモチベ上がるけど一週間やって成功なしって普通にあるから嫌になるなぁ
Aとか出来たことないし普通にURAも負けるしエンジョイでいいのに楽しめない
ちゃんとやれば無課金でもそんなことないとか言われるかもだけどそれはもうエンジョイではないんだよなぁ…
因子ガチャ失くしてしまえばインフレが起こる
昔の白猫並みの石配布量や 確率を上げてしまえば当分は持つかも知らんが…
そもそも シュミレーション や RPGは 苦行に耐えてこその達成感だからね
そんなもんは当たり前と見るべき ただ成長し続けるだけならば家庭用ゲームやんw
グローバルゲームの矜持がない
トレーナーは 一流のステイヤーになってこそ
4月のキタサンブラックの課金が運営的に美味過ぎて金剛晶実装渋ったのがターニングポイントだったかもね。損をして得を取れなかったサイゲ運用の無能さよ。
不満が出るのはどんなゲームでもあるあるでしょ。10年くらい前のMMOでよく言われてた事、嫌ならやらなくていいんだよ。
自分は嫌じゃないからやりますわ。
イベントのルーレット一括で出来るようにならないかなー
ウマ娘って検索してこの動画が出るのマジできついな。嫌な気分になる
因子確定したら それこそ 無課金が離れると思う
唯一 無課金が課金を抑える数少ない手段だと思うんよね
こんだけ文句言ってる奴らの内何人が金使ってるのだろうね。
昔ほどストレスに耐えられないゲームプレイヤーが増えたんだろうな。
パワポケやってた自分にはバッドイベントもまあこんなもんだろうって感じだし、ジュエルもレースでランダム入手出来るしソシャゲの中では全然良心的な方だと思うけどね。
SSRの凸についてはまあわかるけど、これまで長い期間開発して来たことを考えれば仕方ないかなとも思う。
運営も慈善事業でやってるわけじゃないしね。
正直皆の不満は正当なところとただの欲張りの愚痴が両方あって、仮にこの不満全部無くなったとしても次から次に文句言うだけなんだろうなと思う。
課金して完凸させてもレースで負ける可能性あるから怖いよな
厳選はポケモンぐらいしかやったこと無いけど、一度経験してるとうま娘の厳選は意外と耐える
殿様商売のケが見える。自分がほかにやってる某霧鉄道少女はことあるごとに無料石ばらまいてくれるし、サブコンテンツを大量に盛ってきてくれるというのに・・。
あと実装が☆3だらけなのもいけない。☆1や☆2も増やしてくれ・・。いろいろいるだろうが。
因子ガチャはやり込めばいいだけだから今のままでいいけど
SSRが被った時どれでも凸れるようにしてほしい
正直、今月で決まる
昨日レンタル育成中に合宿2日前に怠け癖ついて保健室行っても治らなくて合宿突入して萎えたわ。
保健室1発でバットステ治るか合宿中も保健室行けるようにしてくれ
個人的に因子ガチャが1番辛い
やってる人分かると思うけど根性星1の割合が凄く多い
最近で星1た因子の数かぞえると
スピ2個 スタ4個 パワ4個 根性12個 賢さ6個
明らかに割合がおかしいし今回だけでなくて全体的こんな感じなの定期的にやってる移籍で分かる
育成でもやる気アップイベントは一回固定なのにやる気ダウンイベントは何回も来るのおかしくない?
一周20分ちょいで、レンタル3回やると約1h。ほぼハズレなので一日最低1hドブに捨てているのと同じ。サポカでリアルマネーを、因子ガチャでリアルタイムを搾取する最強ゲーム(・∀・)
ウマ娘はゲームを楽しむ×
キャラを愛で 史実を知り 競馬をもっと知るための素材であると思う
たいした改善じゃないかも知れないけど、やる気を上げた次のターンまではやる気ダウンさせるのやめて欲しい。
やる気ダウン→やる気アップさせる→上げた直後にダウン→やる気アップさせる→直後にダウンとか平気でやってくる。
こっちのやる気が大幅ダウンするわ。
ソシャゲなんてこんなもんかなと思ってやってる。結局他のソシャゲやったって同じようなイベント繰り返してるだけだし、最初楽しめただけいいほうだったってことでしょ
まあ結局はガチャ運無い人が悪いと思うけどな、そんな人は飽きそうになったらアニメの感動するシーンを見ることをオススメします。 私はモチベ凄く上がるぞ。
せめて三期までに人々の記憶から消えていかないことを願う
討論してないのに論破とか頭悪いんで使わないほうが良いですよ
こういう長文ボロカスレビューしてる人ってゲーム序盤でとばし過ぎたんでしょう。
やっぱりサイゲさんのゲームはゆっくりじっくりやっていくに越したことはないです。
結局ガチャでサポカ増やすか凸していかないと育成結果も似たりよったりになるのが飽きる理由の一つだと思う、ガチャの確率の割に石も全然配られないし 毎月20連できるくらい配っても問題無いと思うわ
これは息をするように石をばら撒くプリコネ運営と比較されているのも問題だと思う
ハーフアニバに期待
ウマ娘シナリオ飽きてるけど作るのまじで大変そうだから文句言わずに楽しむわ作ってくれるだけ感謝
因子ガチャの確率に文句を言う人多いけど、簡単に出たらそれこそやる事なくなると思う。
ほんの少しなら上げてもいいと思うけど簡単に厳選完了したら面白くない。
どんなクソゲーでも俺はキャラ愛でやり続けるよ、、、