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ウマ娘世界最強エルコンドルパサー解説も上げました!
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00:00 ウマ娘体操服世界最強エルコンドルパサー解説オープニング
#ウマ娘 #鯖落ち中コメントどうぞ #NottinTV
ウマ娘鯖落ちしてるからこちらを楽しむ
ウマ娘鯖落ちしましたね…スペちゃん育成しようとしてたのに…
ウマ娘鯖落ち
色々意見があると思うが、これだけのコンテンツをもっと良くするために運営さんも頑張って欲しい!!!
魚青シ各
レースもっと俯瞰で観たい
固有演出もカットできるようにして欲しい
1秒でも早く鯖落ちが解消されて欲しいところですね
サイゲ大勢のゲームが鯖落ちだと思ったら
ウマ娘が良くなって欲しいので色々喋っています!!
切れ者イベ来てる最中にエラー起きたからサイゲの陰謀だと思ったらただの鯖落ちだった。
全てのイベントに新しさがない
シナリオにしても追加が遅すぎるし、イベントは毎回同じ方式だから新しさがなくて飽きちゃった
あとはなぜかもったいぶる対人戦の詳細、ここに関しては今すぐに出して欲しい
ウマ娘たちの頭をなでて反応を楽しむシステムを作ってくださいサイゲさん()
何かログイン出来なくない?
暇な時のナイスタイミングののっちん動画
他のソシャゲに比べて石配らない気がするけど
こんなもんなの?
自分が一番イライラするのが保健室で一発でバッドステータスが治らない時があることです。
20しか体力回復しないのに、1発で治らなかったらもう育成放棄したくなるんですよねw
ライトユーザーにはマニーやら必要なものを集めるのが全部大変で辛いw
鯖落ち中自由にコメントどうぞ
鯖落ちはAWSの障害っぽい?
運営にはスピーディーかつ丁寧で細やかな情報発信をして欲しいですね。とりあえず今は鯖落ちをどうにかして笑
皆さん言ってる事ですが足りないマニー、余りまくる靴とサポートポイント、交換レートが渋すぎるクローバーあたりのバランスは改善してほしいです。
自分が短気なのもあるけどカレンチャンとかの正月イベ長く感じて連打しちゃうからそこもスキップである程度短くして欲しい
お気に入り色付けはホントほしい
自分もタグ付けさせてくれって要望送ってましたわ
鯖落ちしたらやっぱこれか?体操服 https://youtu.be/Aqor__T8iOU
作った殿堂入りウマ娘を、自分でグループ作成できて、もっと詳細に分けれるようにしてくれ。
短距離、マイル、中距離、長距離、各因子ごと、B育成、デバフ…とか。
今のじゃ何順にしても見辛くて、目当てのウマを探しにくくてしょうがない。
それより鯖落ち
テイオーが最近また特に可愛いからガチ育成しようとした矢先にサーバーダウン。。💧
テイオー早く育成させてーー
フレンドポイントで入手できるサポカの追加が来て欲しい…
次のガチャにはキタサンブラック和服が来てインフレ加速するとこまで見えた
寝る間も惜しんでやってたのに
いまでは寝まくりです。
ターボ師匠もそうですが、ファインモーションもくれません!辛い…(涙)
☆2キャラ実装そろそろ増やして…
ガチャハズレキャラにバリエーション増えるとガチャ欲も少しは上がると思うニャ😺
ツインターボ師匠とか
サポカにもないけどサンバイザー実装して欲しいニャ😺
寝不足があるなら「お休み上手」みたいなスキルを取得できるイベントがあってもいいと思います。
大多数の人にとって1万円は毎月ゲームに使うお金としては大金だと思う。そして1万円入れたところで全然強くなれない。ゲームに10万越えいれる?そんなの富豪か配信者かアホだけだと思う。
あ
実際強いウマ娘育成したいならサポカ引かないといけないけど新しいウマ娘いないと飽きが来るからガチャが厳しい感じはあるんだよなぁ
サポカの凸素材はイベント1個ずつとかでいいからsr,欲を言えばssrも偶に配ってくれると嬉しいけど強欲すぎるか
ざっくばらんでいいので、ロードマップ欲しいっすね
最近のっちんさんの冒頭のあいさつの「思いまーす」が上振れしてる件 思いま↑↑↑↑あ↑↗----っす↓っ!
やる気アップイベントの同じ週にやる気ダウンやめてほしい
せめてやる気ダウンのイベがさきにきてからやる気アップイベント来て欲しいわ
あとイベのルーレットの10連とか欲しい
ルーレット回すのちょっとだるい
これはどうしようもないことだけど育成が同じキャラ、同じストーリー、同じような評価点を何度もやらされるので段々飽きてしまうのがしんどいですね…
あと手持ちの殿堂ウマ娘をステータスや因子で分類できたり、チーム競技場の編成を何パターンか作れるようになるとありがたいです
サポカを4凸する気が無ければ引く意味が無いという状況をなんとかして欲しい
先月まで月1億以上稼いでたけど、さすがに飽きて1日1回育成するのもキツい
余るというか消費しきれないTPをなにか活用できるようにしてほしい
30で1RPドリンクに変換できるとか
体操服を実装した運営さんだから、ユーザーの声が届いてないということは無いはず。本当に頑張ってると思うので、これからもウマ娘がより楽しいコンテンツになるよう応援したい。
フレンドポイント交換の追加を
靴が余りすぎる
とかとか
鯖がー!
プリコネではハードモードという物があって好きなピースを集めれるモードがあります。ウマ娘でいうとレジェンドレースが該当しますがあれはキャラが運営のサジ加減で決められるので自由度が無い。獲得数をもっと減らしてもいいので自由にコツコツピースを集めれるようにすれば無課金は定着しやすいと思います
鯖落ち中用カレンチャン https://youtu.be/h33Z4bcSrMk
鯖落ちは解消してほしいですよね~
イベント700000pt、今の鯖落ちで完走出来ないで終わる人多そう
ルームマッチなんだったりの実装はとても凄い取り組みと思いますので
新シナリオの実装が心待ちなのと
ジュエル配りは期待ですね😭
育成終わって最後スキル選ぶところで落ちましたよっと。
こんな時間に運営も大変ですわ。。
鯖落ち中用セイウンスカイxニシノフラワー https://youtu.be/g6WblGvc4_8
飽きないようにするの単純だけど難しいけど
運営頑張れ👍
うぽつです!
1育成の時間短縮出来たら3回は確実に出来そうだからなんとかしてもらいたいです、レース一括予約とかあったらいい!
育成における最適解がかなり絞られてきてしまってるのが、改善してほしいポイントです。
例えば、長距離なら、スタータス配分はこれで、スキルはこれとこれで、と最適化が進んでおり、
そこを目指してひたすら育成上振れを祈り続けるだけになってるのがモチベ的に辛いです
ルーレット一気に回せるようにして欲しい
フレンド使用の3回しばりも廃止してほしいな。
自前で良因子が揃ってないというのもあるけど、
上級者でもいろいろな因子で育てたいというのはあると思う。
とりあえず保健室に行ったら1回で治るようにしてほしい
2、3回行っても治らないときは泣きそうになる
とにかくライト層にも優しくしてくれえぇぇぇ
ユーザが離れる前にほんとに改善・検討して欲しいですよね。育成の下振れ要素満載・課金圧について強く共感です。
お気に入りのボタンやソートももう少し工夫してほしいですよね。
鯖落ちなんとかしてええええ
靴とか余っている強化をどうにかして欲しい…
マニー……石が欲しい………
ターボほとんど3回までイベント発生することなく終わる・・・
にんじんマーク(目印)の追加は本当に欲しいですね
レース用と因子用で分けたい
すごい共感なんだけど、なんか高望みしすぎ感ある
・ソロコンテンツの充実
今は対人戦とデイリーレースしかない。
対人戦はガチャとやりこみが要求されすぎていて重い。
デイリーレースは簡単すぎる。
一人でも楽しめるコンテンツがもっとほしい。
・育成シナリオの充実
動画内にもあったが同じシナリオだけで飽きるし時間が掛かる。
全ウマ娘分のストーリーなんかなくてもいい。汎用イベントだけで効率よく育成できるシナリオでいいと思う。
何回かクリアしたらストーリーなんて全部スキップだし。
・ちゃんと治る保健室
使ってもバッドステータスが治らないのはストレス溜まるだけで良いところが何もない。
早急に改善してほしい。
よーしじゃあ株主になってここで出た意見をまとめて総会で質問してみた動画期待してるやで! 個人的には金スキルあげませんガチャは育成モチベ下げるんで要らんわ。ターボどんだけ抽選すんねんって話。多分4半期決算好調だろうから人権カードじゃなくてキタサン再ピック位かなと予想。最近のカードからインフレさせたくないオーラひしひし感じるわ。
各色因子やURA因子、対人用ウマ娘毎のフォルダ分け機能で誤削除防止や育成周回時の継承先選択のストレスを減らして欲しい。
新キャラ関連はシングレのカサマツ勢を低レアで実装して欲しい(特にマーチ)
バットステータス関係はお休み→夜更かしはまぁ仕方ないにせよ、保健室やランダムイベントでコンディション向上した直後即バットステータスイベは心底萎えるので流石に勘弁してほしい。
ソシャゲによくある総力戦系イベントがあればなぁ、ウマ娘のコンセプトにも合いそう
1回発生したやる気低下イベントはその育成ではもう発生しないでほしい
能力上がるみたいなポジティブイベントは1回なのに、ネガティブイベントだけ何回も発生するせいで基本下振れするのが当たり前になってる
あと合宿中の保健室使えなくなるのも意味不明
URA優勝したらピース1個でもいいから貰えないかな
一生☆5にできる気がしない…
殿堂入り拡張は前から思ってる
新シナリオ、「地方からの逆襲編」」と「海外挑戦編」くらいしか思い浮かばないですね…皆さんはどう思われますか?
逃げバグ直してくれれば何でもいい
やっぱり新シナリオなり新要素来ないとマンネリ化はしょうがないと思うなぁ
とりあえず最需要なのは因子厳選のハードル下げ(星3確率上げやレンタル上限の増加)とイベシナリオのハードル上げ
配信されてからまだ4ヶ月くらい
まだまだ色々と改善の余地があると思います
自分も長くやっていきたいゲームなのたで良くなっていって欲しいですです
・バックログ機能の充実
・イベントの吹き出しを消す機能
・最後の直線のカメラワーク改善
・殿堂上限200はそろそろキツイ、ジュエルかフレpt使って上限解放
イベントは70万が辛いというのはそこが最終だからそう見えるだけで、
配布完凸はもっと低いとこにあるから
むしろポイント報酬上限を際限なく上げちゃう方が良い気がする、
今の追加報酬はホントにおまけレベルだし。
多分ならないだろうけどパワプロみたいにお出かけの行き先選ばせてほしいのとサポカ編成のキャラの組み合わせで追加イベントとかもあっていいのかなって思います。キャラの組み合わせならレア度関係ないですし。
圧倒的に1日の3回のレンタル制限!
☆1と☆2のキャラを増やすのは早急に欲しい。
いつも衣装違いのキャラを☆1、☆2でも実装してもらいたい。
自分は、イベント配布のスペのSSRの復刻ですね。その時期まだ始めて無かったので…。しかも優秀だし…
一回の育成で同じやる気ダウンイベントが複数回発生するのは本当に何とかしてほしい
個人的には青3因子の排出率もっと上げてほしい欲しい。青3因子の出る確率がまずおかしい。
ちゃんと欲しいところSSにしたところで3因子が出る確率は約10%。そもそもほしいところが5つのステータスの中で選ばれないといけないので、欲しいステータスの3因子が出る確率は約2%。つまり欲しいステータスの3因子をゲットするだけで約50体育成する必要がある。一日に育成できるウマ娘は平均して4.8体だから、欲しいステータスの3因子をゲットするのに約10~11日、育成事故も考えると約12日くらいかかると考えられる。青9因子を作るためには、フレンドのウマ娘を継承に使ってもう一回これを繰り返す必要がある。フレンドのウマ娘を継承できるのが一日3回であることを考えると、欲しいステータスの青9因子をゲットするのに約29日、つまりほぼ一か月かかる。
育成の準備をするだけで一か月かかるゲームをやりたいと思う奴はどれだけいるのだろうか。流石にこの点は改善しないとシャドバ以上に売り上げが失速すると思う。イベントもなんかすでにネタ切れ感してるし。
いつも動画を楽しく視聴させていただいております。個人的にはチームレースやチャンピオンズミーティングのやる気を全部平等にしてほしいです。やる気の差で負けるのがなんとも…長文失礼しました。
すべてが最もな意見な上、改善点もいい妥協点で更に感心しました。
やってて思ったのが……
・レンタル使用を増やす(せめて5回は欲しいですw)
・デイリーレースの報酬増加
・サポカのイベント打ち切り撤廃
これだけでもだいぶ変わると思います、特に無課金にはッッッ‼︎w
1・調子落とす→上げる→次ターン落ちる→次ターン落ちる。これ大ストレス。もーちょい何とかできるだろこれ
2・ガチャる為の石を割って育成するのが前提なら、回復量はもーちょい増やして欲しい。回復アイテム配らないんだからそんくらいはやりたまへ
3・レンタル回数は増やすべき
先手必勝はかれこれ二週間近く取れてないな、最近はターボ使いたくない、イライラするだけの存在になっとるw
因子の抽選をもうちょっと選べるようにしてほしい。
ステ1200にすればそのステが確定で青因子になる(★1~3は勿論ランダム)とかユーザー側でコントロール出来るのであれば理想の因子を作るモチベは大きく上がる。
またこれが出来るのであれば好きなウマを魔改造したり等もしやすくなるし、赤因子や白因子の付加効果の価値が高くなったりと変化はあるんじゃないかな。
現状はステを高めて★3率を上げ、白因子のために大会勝利やスキル取得をし、結果が青因子根性★1とかは本当に虚無感が凄い。
上記のステ1200で確定みたいなコントロール法があるのであればサポカを揃えている課金者のメリットにもなるから大きいんじゃないかな。
現行は育成しても超低確率引けた時以外は虚無ってのが本当にきつい。
新キャラ実装発表時にステータスが分からなかったり、チャンピオンズミーティング条件だったり、もうちょっと情報を出して欲しい
ノっちんのおっしゃる通りですホントに…
ジェム配るのがかなり苦手なようなので
フレンド借りられる育成回数とタフネスの配布増やして欲しいです。
ターボ師匠がデビュー期にいきなり来て↑選択肢失敗した時のもうリタイアしていい?感すごい
レンタル回数とフレンド枠を増やしてほしいなあ
シニア期10月くらいにバッドステータスついたら心が折れる…回復する機会もないし…
サポカのSSR引いても一枚だけだと永遠に倉庫番になっちゃうのどうにかしてくれ
素晴らしい。全部実現して欲しい。
とにかく、青因子はもう少し確率上げてほしいです。毎日5育成しても、ここ3週で青3は0人。裏因子付きなんて夢のまた夢や。
ターボのあげませんについては、この前15人育成して一回しか成功しなかったからまじで緩和して欲しい…
ガチャに偏りがある気がする
星3でも同じ娘しか出てくれない
最近持モチベは上がってはきてるけど、ターボ師匠のあげませんはきついですね・・・
個人的にはヌルゲーになってしまう可能性がありますが、因子ガチャがキツ過ぎると思います。
せめてステータスの種類だけでも狙いやすいようにして欲しいです。
SABCCだったらスピードから因子ガチャで
SSBCCだったらスピードかスタミナから因子ガチャをするみたいなので
ガチャがすごく良い結果や周回が快適になっても育成結果が残念なものだとモチベ維持は難しいように思います。
別モードで目標レースがないやつが欲しい。
URAファイナルに出るための条件(獲得ファン数とかG1勝利数5以上とか)が決められててそれを達成さえすればどのレース出てもURA進出可能って言うルール。
せっかく魔改造って言うシステムがあるんだからそれを育成でも活かせるモードが欲しい。
何が言いたいかって言うと俺はカレンチャンにトリプルティアラ取らせてあげたいってこと。
もっともすぎてやばい。バットステータスと、ピースの共有化は本当にお願いしたい。
サークルに個人ランキングとか欲しいなぁ
月に片方は5000万稼いでてもう片方は300万とか笑えねぇ…
全く同じような内容のものを他の実況者さんで見た気がするのですが気のせいでしょうか。
タクトと平行してやってるけどタクトよりやる事がないと言うかコンテンツが単調で飽きてくる。
ご存知の通りタクトもやる事すぐなるなり周回ゲーになるけど画面見ないでながらが出来るだけマシ。
イベントがまずい
ピースぐらい欲しいかな
何度か言ってますが同社のプリコネも腐るほど衣装違い出てますがピース別なのでそこは無理かなと思いますね。イベもプリコネもずっと同じイベなのでそこも無理かなと思いますね。
個人的には、バステイベはターンの始めにする、バステイベは1ターン1回にする、絶好調時にやる気アップが出ないようにするもしくは絶好調以上を作る、
サポカは1日1回無料ガチャ実装、フレンドレンタルウマ娘の上限をせめて10回にする、とりあえずこの辺りは早急にやってほしいですね。
チャンミは運ゲー度を上げる(誰でもワンチャン度を上げる)ために情報後出しにして、手持ちのウマ娘でぶっつけ本番みたいな形式にしようとしてるんじゃないかと最近思う思えてきた
やる気ダウンイベは無限なのにやる気アップイベは有限なのが納得いかんなぁ…
長く遊んでるからこその積み重なるストレス。
改善しやすいところから変わっていくといいね
6月後半行動後のバッドステータスだけは止めて欲しい。
頭痛、怠け癖付いて合宿はこっちのやる気が絶不調
育成娘のガチャで同じ娘が被りがちで新しい子がなかなか増えない…
マンスリーミッションとして、モブやステ違いの娘を育成してみたいなと。無課金、廃課金関係なくいつもと違う娘の育成楽しめると思う
イベスペ等の復刻カードをフレンドポイントで回収できるようにして欲しいです。ハルウララ、フレ枠回収済みでもう溢れてます。
もっとSRとSSRの出を良くしてほしいな、、あとターボとたずなのあげません確率、、
そもそも使える使えないが出ないようなバランスにすれば個性が出ると思う。現状使える使えないがはっきりしているせいでみんな構成が似たようなサポカになってて個性がでないし個性が出ないということは単純に課金で差がつくってことだよ
倍速すると画面がチカチカして頭痛くなる。
セリフカットして短縮して欲しいな。
ルーレットは何が楽しいと思ってやっているのか不明。
正直、育成が嫌がらせレベルの要素が多すぎて、1回やるのも苦痛になってきた。
発生確率を上げているバステ付与を初期段階に戻すだけでも少しはマシになる。
女神像みたいにサポカ凸るアイテム早く導入しないとほんとユーザー離れるぞ
サポカ完凸を考えるとFGOより金取られる
1年後はオリジナルウマ娘だらけになってるぞ…!
グラス推しの自分としては、あの合宿中のくそイベントだけ何とかしてくれればいいかな
アレ来たらもう取返し付かんのよ…大事な合宿中に絶対にやる気下げる選択肢しかないイベントが確率で発生ってなんなんだよマジで
代表ウマ娘、サポートカードを増やす(1→3)
ヘビートレーナーはレンタルでのポイント獲得確率アップ
ライトトレーナーはレンタルでの育成バリエーションアップ
運営はアイテム配らずにプレイヤーにポイントを配れる、使える
万能凸素材は欲しいですね。SSR用は課金アイテムでも値段が釣り合えば売れると思います。
バトステやあげません!やら育成の運要素が強いですよねぇ……詰む時はマジで詰んでしまうのが辛い
○育成時に保健室に行っても状態異常が1発じゃ治らない
○育成中にサポカイベントが複数枚完走しない時がある
○ルーレットイベント以外の違うバリエーションのイベントの実装
○特定の星3ウマ娘がガチャからすり抜けで異様に出るところ(自分の場合はマルゼンスキー)
○星2以下のウマ娘の実装
○殿堂入りウマ娘の上限の解放
とりあえずこんな感じですかね。
お出かけしてやる気を上げたら同一ターンでやる気が落ちるイベ発生をやめて欲しい。
オプションに「レースは結果だけを見る」が欲しいですかねえ…。ついついレースを見て時間取られるんで。
配布サポカもいるけど配布ウマ娘もほしいかな?
継承スキルでのソート機能をもうちょっとマシにして欲しいです。移籍するにも育成するにもいちいち開いて継承画面見て…の作業が面倒すぎる…
パワプロ準拠での案になりますが、サボり癖だったら理事長の前で練習したら直るとか動画でも言ってるように凸素材を作る(パワプロは確か最高レアリティの凸素材もあったはずだからやりすぎとは思わない)。あとはまあ、やっぱり月1なら月1で公式から時間の長さは問わずに情報を発信してほしいですね。それ以外だと交換所の一覧をもうちょっと充実させてほしいかな……。
2回分のレンタルとイベントポイント返してくれ泣
単純に殿堂入りウマ娘の入れれる枠を増やして欲しい
殿堂入りウマ娘のタブ分けソート機能と枠拡張は要望出したくらいですねぇ。昔に育成したウマ娘だと何故保護かけてるのかも忘れてしまうので保管枠がいっぱいになって整理するときに一々移籍させて良いかどうか確認してる現状、とてもめんどくさい。
保管枠に関しては10倍ぐらいないとなあとか。あとタフネス30もっと配って。
⑥の他に欲しい改善点の上3つにものすごい賛成します!
イベントの累計報酬にSSR確定券とかほしい
月1だとやりすぎかと思うので、二月に1回交換可能なSSR凸素材ですかね、あとは因子確率の緩和でしょうか
利便性を求めたり飽きが来ないような改善は賛成ですが、難易度を下げる(バットステータス撤廃など)のは反対ですね。
今まで育てた子が軒並み作り直しになるし、育成ゲームって理想の個体を簡単に育成できてしまったらモチベ下がるんですよね(自分だけかもしれませんが)
おはガチャって別に無料でもいいと思う
これだけ渋いシステムなわけだし、1日1回引くためにログインするモチベになる
無課金でも持ってない育成キャラ引けて変化に繋がる
サポカの凸、ガチャ以外の要素が必要。
パワプロのSRダイジョーブみたいな凸上げアイテム出てもいいと思うのよね。
交換アイテムに追加、或いはチャンメ、イベント報酬にしたらより微課金、無課金の意欲も向上するかと思います。
ルーレットイベントは好みの問題ですな
アンサガみたいにルーレット回らなければ不快ではない
チームレース編成いくつか作れるようにしてほしい
課金でもいいからレンタルフレンド回数を増やしてほしい
やる気ダウンイベントと同じくらいやる気アップイベントが合ってもいいと思うのよね・・・
殿堂入りウマ娘をフォルダー分けできるようにしてもらいたい。
言いたいことだいたい言ってくれてる、ナイスです
飽きてきた課金勢がいろんな遊び方見つけてて関心するわ
やっぱりチャンミ情報クレクレがウザかった。それ以外は概ね同意。
すごろく式のイベントとかでもいい気がしますねー
育成完了→サイコロが貰える(数はランダム)→サイコロを振って進んでいく(第5人格みたいな感じ)
パワプロのようにアイテム持ち込みできるようになるといいですね。
神社イベントでバットステが確定で治るようにしてほしい
イベントのルーレットをスゴロクにするのも良いとは思います。
細かいけど、何度も回さないといけないのにルーレットを回すボタンと、当たってビンゴカードを閉じるボタンの位置が離れているのもストレスポイント
1、これ以上育成短くなったらゲームって言えるのか?とも思います。このままでいい
2、新シナリオがそのうち来そうな気はするがきても結局この脚質(距離等)ならこのシナリオ!ってなって結局すぐ変わらなくなる
3、圧力を感じる側の問題。そもそも始まって半年すら経ってないんだから配布SSRだってそんなにあるわけがない。1年以上経ってから言えよ…現状配布スペ・配布ドーベルあたりはかなり有用だと思うし、交換SSRも時間をかければ取れるし、私はこのままイベント配布をしっかりとっていけば時間が解決すると思う。急ぎすぎ。
イベント配布か低☆のキャラも欲しいが、今後もキャラが増えていく以上、3桁は超えていきそうだから年に2、3体が限界かなと思う。
4、バッドステータスはイライラするがこれがなかったら今度はキャラが思った練習に集まらないとか別の不満点をピックアップして騒ぐだけだと思う。
あげません問題は、配布SSRはあげませんでも仕方がないかなと思うけど、課金SSRのあげませんは廃止にして確定にして欲しい。
5、そもそもライト層が完走簡単にできたらイベントじゃない
ルーレットは貰える物がしょぼい割に時間食ってイラつきますね。そこは改善して欲しいです。
6、チーム競技場のクラス、またはチームランクの上昇によってTP最大値や回復速度を上昇させて欲しい
もっとタフネス30配布して欲しい。育成レンタルの回数を5回くらいに緩和して欲しい
皆かかり気味過ぎる。1年2年ゆったり楽しむ気でのんびり行けばいいのに。急ぐ人は課金すればいいだけよ。
パワプロの博士像みたいにサポカを凸れる素材やあとは保健室で2回目は確定で治るとかは欲しいですねー
あと☆1、2でシングレのオリキャラ実装とか期待したいです!
あと個人的に、ユーザーの、特にライト層のウマ娘に対する要求値がちょっと高くない?と思うこともしばしば……
まだリリースして数ヶ月なのでのんびりやっていこうぜーって思いますー
チャンミプラチナ報酬はSSR凸素材でないとヤル気でない
70回復で「肌荒れ」が治ったことがあります。肌荒れだけなのかなぁ
育成時間短縮も賛成だし良いんだけど、なんかある程度競馬の方みてたらシニアをもう一年追加して欲しいなって思ったりもする。ifで宝塚とか天皇賞の3連覇なんかやってみたい。あとは頼むからとにかく因子の星3抽選確率上げてくれ!D+意外からの抽選はマジで除外して欲しい。数こなせって話かもしれないけど正直これで嫌気さして辞めてる人も多いはず。
00:00 ウマ娘問題点&改善策5選!オープニング
00:13 今日の動画は
00:46 ウマ娘問題点改善点①1回の育成が長い
02:12 ウマ娘問題点改善点②同じシナリオで変化が無く飽きる
05:47 ウマ娘問題点改善点③課金圧力が高い
09:48 ウマ娘問題点改善点④バットステータス付与でストレスが多い
11:24 ウマ娘問題点改善点④ストレス要素としてはスキル上げません!
12:15 ウマ娘問題点改善点⑤イベントがライト層にとって辛い、ルーレット短調
14:33 ウマ娘問題点改善点⑥他に欲しい改善点
17:46 最後に
・
地味にチャンミの名前を12星座にしてしまったのは不味かった気がするな。運営自身で「どんな事があっても毎月1回ペースでやる」という縛りを最初に作ってしまった。
ユーザの反応見ながら開催間隔の調整とかもできなくなった訳だし。
育成終了時その場でそのウマ娘を移籍させる事が出来るようにしてほしい。
俺なんてルドルフで5回連続で30回復の5回怪我だぞ。まじでこのゲーム最高だぜ
俺は公式からお知らせなくても新シナリオ3年くらいは待てるから大丈夫
実装してほしい要素
1. 保健室の複数のバッドステータス完全回復
2. ベースデータ機能 育成途中でセーブ、殿堂入り後も何回かセーブポイントから育成可能になる
3. ヒント等のストーリースキップ機能
4. ショップの品揃えの種類増加と個数上限の緩和
5. 背景の追加
6. 場状適正 天候適正なんかあっても面白いかも
こんなところですかね
星2実装に近いけどダート短距離の層の薄さをなんとかしてほしい
星3の適正のある奴を引くまでチムレで育成じゃどうしようもない差ができるし、短距離は因子の面でもキツい
当初は楽しいって感情が大きかったけど、指摘の通り1回あたりの育成時間かかるし、バッドコンディションが確定で治らなかったり、やる気上がったそばからだだ下がりしたりで、こっちのやる気が下がるしストレスも溜まる。最低限のノルマ達成して終わりってなるし、プレイする人も減るわなぁと。
最近飽き気味
1日1育成がやっと
1日にレンタル出来る回数を増やしてもらいたいです レンタルした因子で夜ふかし3回くらうとあきらめるにあきらめらんなくて 貴重なマニー使ってレンタルするんだから回数は増やしてくれてもいいかなと シナリオはキャラによって面白いのとそうでないのがあるとおもいます ゴルシとタキオンとウンスのシナリオは面白いので何回育成しても飽きないです まあそこは好みなんだと思いますが新シナリオ実装待ちですね
因子☆3出る確率あげて欲しい。全然☆3出ないし、何より毎日コツコツやっても全く成長に繋がらない、努力が無駄になってる事がモチベを削ぎ落としてくる。
よい改善点の指摘が多かったと思います。お気に入りマークとか増えないかなぁとか自分も思ってました。ユーザーの意見を取り入れることが多いCygamesですしこの声しっかり届いて欲しい。
クローバー変換は任意で行えるようにしてほしい
天井まで引かないと次のピックアップでリセットはきつすぎる
温泉チケット手に入れたら、青因子と赤因子☆2以上確定。85%で青赤因子☆2、15%で青赤因子☆3とか。
育成キャラと同じサポート使えるようにしてくれ。キタサン、クリーク、オグリあたりはサポート強すぎて育成不利になる。
あげませんは三段クルーだからこそ上振れ時の取得できた時の感動が何より嬉しい
もらえるマニーとサポートポイントを増やしてくれ。
現状だとガチャの仕様が、他の売上上位アプリに比べても
重課金者用となってる(育成とサポカ別とか、SSR無凸じゃ
要らない子状態とか)のはマジでキツいね。ガチャもしくは
ゲーム内の仕様を緩和するかしないと無微課金勢が、離れるのは早いでしょう
声優のしつけとアフターケアをきちんとしとほしいな。
エアグルーヴの青木さんとか、ダイワスカーレットの木村さんとか人格?育ち?に問題ある人はプライベートなら仕方ないけど表舞台に立つ分にはスタッフがどうにかすべき
台本をきちんと用意させたりTwitterを管理したり
パワプロみたいに○○作るなら~~シナリオ!(ex.投捕手作るならフリート高校)とかあってもいいと思う
イベント報酬にガチャ券が増えたら育成のモチベが上がるね。
機能についてはコメ欄ざっと見ただけでも良い意見があると思うし公式ご意見BOXに書くよう誘導して欲しいな。
その方が確実に運営に届くから。
寝不足ぎみの確率が高すぎて、頼む寝てくれってなる
今月メインストーリー4章&新ライブを実装する辺り、新シナリオもある程度できてるか既に完成しているんじゃないかと思う。
来月ハーフアニバだし発表又は実装告知?するなら一番盛り上がる所に合わせるのはまぁ基本だし納得できる。
ウマ娘はチャンミ以外は対人ないし自分のペースでやっていけばいいんじゃない?
育成中のストレス大とガチャかな
5%天井なしより渋い、更に4凸仕様
育成したかったらウマも数万
天井も即リセ、配布も渋い
学生さんは年内駆逐されそう
ガチャチケの配布が全くないのがどうにかして欲しいところ。変化がないから育成が変わらない!by無課金
フォローさんのレンタル数制限なくしてくれ
やる気は絶好調になった
↓
やる気は絶好調をキープしている
↓
やる気が下がった 偏頭痛になった
これ勘弁してほしい
レジェンドレースの解放機能が欲しい
よく別のゲームである、鍵1本で○回解放みたいなやつ
バステ、上げません、練習運、切れ者、継承、全ての運ゲーをくぐり抜けて理想の育成できる確率って、1日1~3育成の人だと多分10年に一度あるかどうかくらいだと思うんですよね。運の無さをいくらか補填できる有料アイテムとかあれば(ターン消費なしでバステ回復できるアイテム等)
一番早く改善したい点はフィードバックあまりにも低すぎるの問題ですね。NottinTVさん言ってた課金圧力やイベント辛いも含めて、自分が思った因子確率低すぎるとか、これは全部「大量の時間やお金つかわないと有用性あるものが貰えない」、つまりプレヤーのアクションに対してゲームのフィードバック低すぎる問題なんですよ。デザイナーさんこの辺ちゃんと考えているのかな。。。
競技場クラス7以上の開放、または純粋に強いトレーナーが上に行けるシステム(現状根性育成叩いてるだけでランカーなのかどうかと)
URAファイナルズの難易度高いモード
レジェンドレースの難易度VeryHard、Legendの追加
ライブ音声追加はよ
自分でオリジナルのウマ娘作れるモード(パワプロのサクセスくらい凝ってると良し)
改善して欲しい所と気になる所
バットコンディション着きすぎ、休憩して寝不足はまだ分かる
回避不可の偏頭痛と怠け癖は納得いかん
→練習失敗率〇〇%以上を何回もやると怠け癖が着きやすくなる
→体力が少ないor調子の悪い時にレース 練習 で偏頭痛
とか納得のいく理由が欲しい
半年保健室に行っても治らない時があるのは酷すぎる、ソシャゲじゃ気楽にやり直し出来んのやぞ…
その時の事が印象に残ってるせいかもしれんけど、調子上がると下がるイベント速攻引く時が体感多く感じる
編成したサポカのイベントが来る確率をもう少し上げて欲しいのと
URA期間中もイベント発生して欲しい
キタサンもクリークも金スキル所か二回目のイベントすら発生しなかった時は辞めたくなったわ
最後にパワー不足で勝てませんが多すぎて萎える、因子厳選にしろ育成にしろ結局逃げの爆進教が一番安定するのはつまらん
スタミナとスピード、ある程度の賢さがあったらバ群を回避しながら走るとか、もうちょいAIに賢くなって欲しい
個人的には未加入キャラを加入させる為にはピース200はキツい。
せめて半分100にするか、いつでもどこでもピース手にいれやすくして欲しい。
あとは以前やったイベントの配布のカードも手に入れる機会が欲しい。(配布スペちゃん欲しい(>_<))
課金圧に関しては無課金か無課金寄りの微課金がキツいだけで配布石+6万(1天井)ぐらい入れたら圧はほぼ無くなるからそのままで良いかな
他は概ね同意だわ。
言い方悪くて申し訳ないけど運営は金払い悪い人達にお金吐かせたいだろうしね。
廃や重は黙ってても調べて性能見てブン回すからさ。
ある程度お金入れてる人は早い内からキタサン、クリークみたいなの実装してるせいで中々ガチャ回せんのよね
課金するからガチャ引かせてくれ!ってのが俺も含めて周りにも多いw
コメ欄でご指摘されていた方がいらっしゃったので、ウマ娘ご意見BOXのリンク貼っときます
https://support.umamusume.jp/feedback/
1回の育成時間が半分位になればいくつかのストレスは解消されそう
ターボの3連は酷いよなw
逃げウマ娘作るのにステが強くてもあげませんで終わるw
最後だけにしてほしいね。
お疲れ様です。個人的には、他のアプリゲームにも使われてるイベントみたいに、期間限定でライト層にも完凸全種類サポカを使用して、育成する楽しみやテンションをあげることが欲しいかもー。
イベント配布SSRのPTを下げて欲しいせめて半分(育成1日1回くらいが限界)もしくはルーレットシート完走だけで出るとか・・・
チームレースの消化ダルいのに限定ショップが邪魔。入って買ってまたチームレースに行く時間がむだに感じます。その流れが3連続来ちゃうときつい
私はもう引退してしまったけど、ゲームは面白かった!。のでこのまま盛り上げてほしい。結局キャラにしてもサポカにしても、当たりが引けないと環境が変わらなくて、飽きてしまう。ガチャ運が無いと何か月も同じキャラを同じサポカで育てることになる。ガチャまわして最低保証のSR1枚や、たまに引いたSSRがエアシャカール2連続とかで、私には向いてないんだなと思ったw
チーム競技場の改善、class6維持安定勢だとやる事ない。上位classの追加、自動昇格・降格以外に入替戦、最上位18名の一発勝負
サポカの凸アイテム実装、サークル順位基準の見直し、ファン獲得だけではもうモチベ持たない。チーム競技場の結果も取り入れるべき。
ストーリーイベントは単なる周回作業でマンネリ、周回させるなら同時に新シナリオ追加やチャンミ情報出して欲しい。
★3、SSRのガチャチケを含んだお買い得パックの発売やサブスクの導入。
アニメ3期の早期発表。
まだまだ言い足りませんが、早く手を打たないとアクティブユーザーがどんどん減ると思う。
因子ガチャに天井的なものが欲しい…
例えばURA完走したスピード因子★1★2持ちを50体重ねたらスピード★3因子になるとか
こうすれば青★1★2因子にも需要ができるのでは?
因子は無課金でも課金勢と差を詰められる要素だからもうちょっと優しくしてもいいのではと思う
個人的に改善して欲しい所
おやすみじゃなくてお寝不足に改名した方がいい
殿堂入りウマ娘の枠を増やして欲しい
サイレント下方修正やめて、ちゃんと告知して
いい加減☆3以下を実装してくてほしい
マニー、SPを出し渋るな。これらをジュエル代わりに詫び・記念物として配りたいという魂胆が丸見えで不愉快
保健室の回復率100%にしろ
ブロワイエ実装求む!
あとサポカは、史実でライバル関係だったり、騎手繋がりなど、なにかしらの繋がりのある競走馬の場合、SSR,SR,S問わず、何かしらサポート効果が上がったりしたら、やりがいは今より上がりそうです。
シニア10月、11月でやたらとやる気ダウンするのは勘弁してほしい…
画面の向こうに行ってアグネスデジタルとウマ娘ちゃんを一緒に眺めるシステムが欲しいです(切実
思ってることはみんなとほとんど同じなんで、良くなることを期待して待ってます。
サービス開始当初はそれなりに課金しプレイしてましたが追加されるキャラとサポカが最高レアリティだけなのでガチャで新キャラ新サポカを出すハードルが非常に高く
新しいのが出るまで回さないのであれば中途半端に課金しない方が良いと思い今は無課金でプレイしています。
☆1、☆2でも良いので追加されれば新キャラも当てやすくなり新鮮味が出て今後のプレイのモチベーションにも繋がり
キャラに関してはレアリティ=強さという感じがせず、どのキャラもしっかりストーリーがあり魅力的なので
レアリティ関係なく新しい子が追加されればトレーナーは嬉しいんじゃないかなと思っています。
実在した競走馬を元にしているようなので今後ゲームオリジナルのウマ娘も追加されると良いなと思っています。
その手間工数がかかるシナリオに周回要素プラスすればいいと思う。
そんだけ手間かかるなら費用対効果もっと出せば〇 シナリオの最終レースで1位取ってそのキャラで次に育成したら青因子、URA因子星3つきやすくなるバフが付くとかw
・殿堂入りウマ娘のソート機能の強化
・星1、星2のウマ娘の実装
・やる気ダウン、バッドステータスが付くイベントが多いのはしょうがないとして、パワプロなら休んだ時に快眠だとやる気アップもあるので、そういったプラスイベントを増やして欲しい
予期せぬモブロックとか理不尽なバッドコンディションがあるからこそ、上振れした時とかめちゃくちゃ良い因子が出た時に達成感を得られるのは頭では解っているんだけど、やっぱり何十回も試行してナンボのゲームだからやる気が萎えてくるのがなぁ…
自分は育成中にイライラしたらとりあえず中断したりして、ウマ娘に当たるようなことだけは絶対無いように心がけてます
時間が一番しんどい uraシナリオワンボタンクリア欲しいなオールBでいいから
バッドステータスはともかく回復手段をもうちょっとどうにかして欲しい感じはする。保健室は確定で回復するとか。
個人的に新シナリオは二学期が始まる頃に来そうな気がする
ウマ娘も一年位たってリリース当初からやってた人たちが「あの頃は大変だったね〜」みたいな感じになるといいよね(語彙力)
たしかに新シナリオ作るのかなりきついな… 半年に1個ペースでも十分な気がする
ストーリー増やしたとこでどうせスキップ、せいぜい1回見たらスキップ。
労力の割に結局同じ結果になるから改善されてるとは思えない。
どうせ青3出ないしと思うと1日1回の育成もキツい。時間の無駄と思っちゃうんだよなー
イベントは、ルーレット以外に交換形式でもいいのではないでしょうか。
クローバー200で普通のガチャ券1枚は辛いかなと思いますね。
新サポカ出ても無凸じゃ現状使えなくなってるのも改善して欲しいところ。
ガチャは確定ガチャを出す。天井で交換は出来るけど当たらなかった場合は6万も必要で毎回天井は石油王じゃないと無理。
もしくはアイテムで作れるようにするとか。
地味に女神像で未所持ウマ娘交換できないのもキツイし意味不明。
他は同意です。
育成ゲームなので、体調不良もあげませんもこのままでいいと思いますけどね。確かに体調不良が重なって辛いこともありますが、適度なスパイスです。
殿堂枠はサーバー容量食うのでジュエル使ってでもいいので増やして欲しいですね。レースや因子で使わなくても、せっかく育てた娘をサヨナラするのは辛いので。
肯定!全て求めてる希望に近い
動画を「そうそう!そうそう!」って思って見てた
期間限定の何かとかでもいい サポカもう一枚借りれるとか
あとルーレットそろわなくはないけど楽しくもないかな
無料ガチャもしてほしい
何かなくなったら(時計とか)フレンドにもらえるとか
かわりにレンタル回数あげる(育成できない日があるから貯めれてあげるとか)
評価の低いSSRの見直し。
保健室使ったら確定でコンディション解消してほしい
ただでさえ寝不足で少ししか体力回復しないのにそこでまたターン消費は流石にきついです😅
URAまで行ったら練習体力無くならないとか、体力回復系のが欲しいんだよなぁ。
たずなさんなしでは休みが多くなるしやる気なくなったりで辛いんよね、、、
目覚まし時計で課金する人なんて少ないんだからもっと配布してほしい。1日1個+3じゃ足りない
やる気上がるイベントは限られてるのにやる気下がるイベントは運次第でいくらでも来るのがなぁ…あと自分はこういう育成ゲームはウマ娘が初めてなんで他がどうかは分かりませんけど、お休みで30回復の時にやる気下げと夜更かし気味まで付いてくる事があるの厳しくないですか?回復量が少ない時点でただでさえ練習回数に影響するのに…
育成中芝 距離 脚質適性を因子以外で上げるイベントがあってもいいかなと思いますね。
(例 ハルウララで芝 長距離のレースに出走→レース後成績を問わず確率、もしくは2~3回出走確定でこの距離を走るのに慣れたようだというイベント発生→長距離適性が上がった等々 芝・脚質も同様)
継承でしか赤因子系を上げることができないので、適性アップイベントができればウララの有馬チャレンジも少しはやりやすくなると思います。
ウマ娘いったん引退してるけど、育成スピードがもっとはやくなれば再開しますかね 一回で40分かかってしまうし中々上振れなくてほんとストレスだったわ ソシャゲなのに時間掛かるって大きなデメリットですよね
サークル周りの改善してほしい、、、チャットに通知つける、靴投げが起きている、もっと目につく大きさになってほしい
無課金新参ユーザーです!
キャラクターが可愛くて育てたい子もシナリオを読む度に増えていって、
どんな馬だったのかなと気になってサポートカードの元ネタもずっしりで、集めたい…使いたい…と思っております。
が、課金ニキネキのガチャ動画や、ガチ育成されてる方の動画をオススメで見る度に課金圧力は上がっているように感じます(ᐡ o̴̶̷̤ ﻌ o̴̶̷̤ ᐡ)
ひとつのガチャにウン10万……。むりぃ〜(モブウマ娘)
でも、開発運営がわの熱量も、ガチトレーナーの皆様の熱量もある。ここ1年で1番盛り上がっているタイトルだと私も思っております。改善、進展、日々邁進。していってもらいたいです!
もう少しガチ勢にはガチ勢の為のハードコンテンツ。ライト層にはライト層の為のハードコンテンツがあっていいんじゃ無いかな。
どちらも同じユーザーなので。
また、零細サークルとそうじゃないサークルの恩恵も違いが激しくなるのでその辺を少し調整欲しいかな。
最大の改善点は慢性的なマニー不足
ゴルシウィークみたいなばら蒔きまた欲しいなぁ。
たくさんあるけど一つ選ぶなら因子ガチャの星3率を上げて欲しい
星1とか継承ほぼしないし育成設計として計算に入れれないので無くして欲しい
確率が低すぎて1,000体とか育成しても使えるのが引けるか運次第で赤因子白因子考慮するとそれを何体も要るって萎えるよ
因子の確率あげて欲しい…
やる気ダウンがターン終了時なのは本当に勘弁してほしいです…。
せっかくやる気上がっても即ダウンさせられるのは辛すぎるのです(´;ω;`)
実際の競馬中継のようなレース動画も選べるようにしてほしいですね。
レース展開の中で自分の育成娘がどう動いてるのか把握しずらいので。
殿堂入りウマ娘の数は増やしてほしいですし絞り込みが使いづらいので改善してほしい。
ルームマッチの設定で参加ランクが大雑把だしランク以外の条件つきでのレースをしたい考え呼びかけても無視してくる人だらけでどうにかならないかなぁと思います。
ガチャに課金する気は起きないけど強化するのに必要なアイテムが今はキャンペーンで2倍でもらえてますがこの倍率アップが微課金でできればガチャみたいな課金して外れ引くこともあるのが嫌な人でもちょっと課金するならいいかと思う人もいるだろうと思うのですがね。
あとはルームマッチのレース選びで新潟1000mとか中山3600mとか選べるといいかな。
中山や阪神の障害戦で使う襷コースとかあってもいいように思いますね。
怠け癖はシステムから消して欲しいレベルで嫌い
ジュエルをもうちょっと配るか、ガチャの確率を上げるか、1回のガチャに必要なジュエルを減らすかのどれかをしないと無課金ユーザーが減る一方だと思う。(配布ジュエルを増やすのが1番現実的)
もしくは、ガチャにSSR確定の箇所を作る。
月に無課金が手に入れられるジュエルってログイン400個 クラス6維持1000個 イベント約1200個 サークル報酬 配布ジュエル(不定期)で大体月に3000〜4000くらい(サークルや競技場によって変わる)。つまり20連。20連でSSR又は星3が当たらない確率は約54%。無課金ユーザーの54%が1ヶ月でほとんど強くならない。
これだとモチベが下がると思う。
2つのガチャがあるのが余計に無課金にとったらきついはず。
サポートSSR確定チケットは月の報酬とかで定期的に配っていいんじゃないか??
そうでもしないと常人(微課金以下のメイン層)は育成環境一生変えられんぞ?
そもそも一枚当てただけだと倉庫番になってしまう使用そのものが厳しいんだが・・・
新シナリオの予定公開なんてしちゃうと、ちょっとでも遅れたら大炎上しちゃうからなぁ。
そら予定公開なんぞそうそう出来ないて。
普通に飽きてきました笑
イベントも同じことの繰り返しやし笑
キャラガチャは200回天井で良いが、サポートガチャは100回天井にしてほしい・・・
5枚カンストはキツいッス・・・
いつも楽しく拝見しています!
改善点のところがなるほどと納得できました。
自分の意見を出すと色々言われることもあると思いますが、応援していますので頑張ってください!
欲しい改善点としては
マニーをもっと効率的にほしい
デイリーはパフェ代くらいしか貰えないし
せめて有り余るシューズを売り飛ばせるようにしてくれるだけでも違うのにな
別衣装キャラは評判良かったキングみたいなかっこいい路線にしていく、〜から〜までって実装時期を定めたSR選択券または凸アイテムの継続的な配布とかかな。細かい所は他にもあるけど
3年の時間で本当に魅力的なコンテンツに仕上がってたから運営が変な方向に導いちゃってるのは正直残念
出来の良いモデルとユーザーがかっこいい衣装を求めてくれてる下地があるって本当に素晴らしいと思う
育成一回の単位を1年区切りでセーブ式(区切りからやり直し可能)にしてほしい。
1プレイが長くて腰が重くなる&下振れってげんなりする対策のあわせ技
フレンドポイントも余り気味なので、何か交換出来るSSRやマニー、ガチャチケなどにも使えるようにして欲しいですね
キャラが少なくて因子が被るので辛い。同じキャラの周回育成も飽きてます。
流石に今後実装される育成ウマ娘が全て☆3にはしないだろうからこれは今後の大型アプデに期待したいですね
これとは別に個人的にはサポカと育成ウマ娘のガチャで使う意思の種類も分けてほしいと思いますね。二種類のガチャで使われる石が一つしかないというのも課金の要求値を高めている原因なので…こればかりは厳しいかな…
バッドステータスに関しては初詣で体力回復と同時に治るようにしてほしいです。
あとはサークルポイントをもっと稼げるようにしてほしいです。サークルポイント稼げなくてSSR引き換えられない、SSR揃わず育成捗らない、強いウマ娘作れなくてレンタルされない、ほどほどにやってると上位のサークルに入れなくて結局サークルポイント稼げない、本当にどうにかしてほしいです。
イベで衣装違い星一二のキャラ配布とかないかな……
まあまだ半年も経ってないし少し離れて気長に待つのも大事だとは思う
とにかく、レースの予約を複数設定できるようにして欲しい…
ファン数稼ぎしてる時に有馬記念忘れちゃうとマジで萎える
個人的には殿堂入りウマ娘のファイリング機能、ソロでルームマッチ、ゴルシモードの恒常化とかかなぁ
あと因子の相性みながら☆の数確認できたり、靴を売れたり、確率でURA優勝後にピース貰えたら嬉しい感じ
新規星2,1はアニバーサリーで来るかどうかですね。開発コストに見合わないので希望的観測ですが。
イベントの形式についてはソシャゲである以上一生ルーレットのままだと思います。fgoだったりアークナイツとかも基本的な部分は同じなので。ただ、一括で回す機能とかは来る可能性大です。配布石とかもサイゲなのでこれから増えると思います。後これは個人的な意見なんですけど早期にゴルシウィークがあった影響か配布の感覚がマヒしてる人多いなという印象です。チャンミの情報については前回早めに出しすぎたせいでかなり育成論が詰まっていたように感じたのでギリギリ発表でワンチャンの可能性を広げてるんだと思ってます。
レンタルを増やせみたいな意見をよく見かけるんですけど生き急ぎすぎかなと。運営的にはデイリー分の一回またはレンタル分の三回育成するのを想定に作ってるような気がするので。レンタル回数が増えるもしくは無制限になっても「飽きた」など言わない人だけがこの意見いう権利があると思います。
バステも釣り合ってないとは感じるけども緩和すればしたで上振れ云々で不満が全体出るので現状維持安定。
そもそもリリース4か月なので動画の案はまだ早いかなという感想。
個人的にはデイリー報酬をもうちょっとおいしくするのが一番いい落としどころかなと思います。長文失礼しました。
毎月3回1万課金で7500ジュエル買えるようにしてほしい
1万で5000ジュエル ガチャ3回しか回せないのは辛い
ただでさえジュエルあまり集まらないのに(´;ω;`)
無凸SSRが弱すぎて引けても嬉しくない‥
飽きて、1日1人しか育成しなくなっちゃいました😭
イベント配布SSRに必要なイベントptを30万辺りにすれば多分ビンゴで全部出たあたりで手に入るんでいいかなぁって思ってます。後ルーレットならせめて天井は20位がいいかなぁと
ピース共有までは望みませんがせめて限定ショップで新しい子のピースも欲しいですね。
私は…毎月¥980の微課金トレーナーですが…現状全く不満がありません。
退屈な毎日がウマ娘のアプリ登場でどれだけ楽しい気持ちになれている事か✨
正直、いろんな配信者の皆さんが、あれが不満これが不満とカリカリ苛立っている事がちょっと怖いくらいです。
それぞれ皆さんいろんな楽しみ方があるかと思います。
製作スタッフの皆さんも頑張ってらっしゃると思います。まだゲームが配信されて半年も経っていない段階なので…もう少しゆったりされても良いんじゃないかなーとここ数日のウマ娘界隈を見ていて思った次第です。
出過ぎたコメント、大変失礼致しました。
試合前の0ターンにやる気下がるイベントは起きないようにしてくれないかな。対策のしようがない。
個人的にどうにかしてほしいと思う点としては
・殿堂枠の上限追加
・やる気を上げた直後に下がる
・Badステータスで保健室に連続でぶち込むも治らず(なまけ癖の時特にきつい)
・レース直前の対応のしようがない時にやる気が下がる
・保健室に行けない時に保健室を使わないと治せないBadステータスになる
やる気アップイベに続いてダウンイベが起こるのやめてほしいよね 逆にしてほしい
継承のレンタル1日3回までなのを無制限になってほしいなって思います!
自分は真逆で、1ヶ月2回しか無いの少なすぎって思ってる。4歳になったら強制終了なのも。自分は無課金やけどウマ娘の最高ランクはA。A+未だに育成出来ない。マニー全然足りない。でもサポートポイント余り過ぎてる。売れる様にして欲しい。
ウマ娘が急に開けなくなるのはやめて欲しい‼️
23時前後からずっと開けない・・・
レンタルの回数3回とか意味わからない
因子厳選だるいからやり直しチャンスみたいなのやってくれい
3ヶ月以上同じことの繰り返しだし育成もネットやりながら適当にポチポチしてるだけでバッドステータスついてても気付かないこと増えてきた
変化がないと飽きるし時間が取られすぎがキツイ
レンタルの制限無くしても良くない?それか青因子確率上げてほしい
一気に飽きが来た😓
新シナリオは6ヶ月に1回出れば理想だけど…そのスパンでもストーリー考えてる人相当大変だろうな…
あと個人的にはですが…ロードマップで小出しにされて焦らされるより、出来ました!ドンッ!って出される方が好きかもw
動画作成お疲れ様です。
やる気ダウンイベントのタイミングがしんどいです。3月前半で桐生院さんがあげてくれた直後に低下、絶好調でやる気アップイベントからのやる気ダウンとかは同じターンでやらないでほしいと思う。せめてやるなら相殺してくれと。あとは合宿直前で逃げ道塞ぎつつのバッドステータス付加はガクッときますね。あとはバグのお知らせをもう少し詳しく。文面だと何が起きているのか分かりずらい。レースでのバグは公式サイトで動画とか公開して、どういう挙動がバグなのか。レース結果には影響をもたらしているのか教えてほしいです。イベントはもう少し競馬ネタで勝負を・・・。
育成数をこなすことで積み重なることが少ない。親愛度上げていくと少しずつでもいいからピースが貰えるとか数をこなすことへの報酬がもっと欲しい。因子など成果が単発だから数をこなすモチベーションが保ち辛い。ほんの少しずつでもいいから時間をかけることでサポカを凸出来るなどして欲しい。サイゲもビジネスでやってて儲けなきゃいけないのはわかるけど、廃課金前提はやめて欲しい。
新シナリオは多分だけどキャライベント変わらなくてURA関連のイベントだけ変わると思われるから(左上にURAのマークが出るイベントだけ変わる)、キャラ数分書くのが大変なのはペース遅い言い訳にはならないはず
見たわけじゃないからなんとも言えないけど
新シナリオはウマ娘増えてくると大変ね…
どうすればマンネリ防げるんだろうなぁ
未取得キャラのピースを手に入れる方法を実装して欲しいな。150ピースで未取得キャラ解放できるようになってるのにピースを手に入れる方法がないから結局ガチャで当てるしかないのは個人的に矛盾してるように思う。2、3ヶ月真面目ににプレイすれば一体解放できるみたいな感じでいいからなにか未取得キャラのピースを取得できるようにしてほしいな
最初は何回もやっていたけど
微課金が上にいくには因子しかないので
レンタル回数無限にしてほしい。
先行に有能金回復2つもあるのに他の脚質は皆無なのバランス悪すぎるんだよなぁ
チャンミの発表で遅くても関係ないって言うけど、因子なくて因子周回してる身としては発表遅いほうがその間は因子周回にあてられるから助かるんですが。
条件が先に発表されてたらどうしてもそれ用の育成を重視せざるを得ないからね。
I’m an overseas player of CY’games for several years. Deeply think that the operations are too stingy and the game process is too boring under daily repetitive works. In short, the Umamusume operations are doing like shit. I strongly suspect that the operation staff doesn’t even play the game by themself.
このゲームの1番致命的なところは、ガチャ引かない限り何も変化が生まれないってこと
リリース初日から毎日コツコツ育成してきた無課金よりも、今日始めた廃課金の方が強いウマ作れる可能性すらある
まぁ、1と5を少し改善するかどうかやろなぁ。
当然ではあるが、プレイヤーが出す案の多くは実装要素のQA、社員の業務量や担当領域、関係各所との連絡、売上の上昇や維持、長期運営を元にした運営計画とかほぼ考えずに案を出して、俺ならこの案にする!なんでこの案にしないんだ!とか言うからなぁ。
プレイヤーとしては課金関連は改善してほしいと思うが、運営視点だとタイミング考えて新規ユーザー向けキャンペーンや既存プレイヤーに石配れば売上維持とログイン率は維持できるし。
メインターゲットとなるコアユーザーをメインに課金、ミドルコアは無料石と課金で強キャラと強カード引く考えに近いだろうし、ライトは金にならんが人数確保のため周年系や定期的なログイン維持の為の石配布でいい。
リリース1周年以降は期間限定ガチャだす可能性だってあるかもしれんし、課金関連は諦めてる。
他はプレイヤーとして改善してほしくはあるが、長期運営考えると厳しいと思うわ。
1回の育成が長いとは感じないかな。
むしろこれくらいじゃないと、育成してる感が無くなる気がする。
ガチャの天井を低くして欲しい。
ウマ娘とサポカの2種類ある上に、両方から2種類ずつ追加とか、何回引かせる気だよって思う。
金稼がなきゃいけないのはわかるが、天井低くするか、1回のガチャをもう少し安くして欲しい。
単純に他のソシャゲに比べて無料配布ジュエル少ないなと思ってます
現状不満はありません。
って意見アリですか?
個人的には意識のもちかたなのかな~、と。
今のスペックでどう楽しもうか考えてプレイしております。
ぶっちゃけストーリー追加には興味ないかな
結局読まない人多いと思う
パワプロ等育成ゲームをやってきたならではの意見すごく良いものが多くぜひ採用してもらいたい!
レース終わりのたづなさんのアドバイスオフ機能がなくてもいいけどあったら助かる、みたいなの1つでもあるかと思ったら全部結構ガチ目に考察されてるのに驚いたけど、運営側の開発態勢や時間とか考えずあれもほしいこれもほしい言ってるだけにも聞こえてしまう。(後動画の語尾に思います、が多い。)
ゲームなんだから作業用にライブシアターみるとかトレーナー名鑑を休憩のため眺めるとかゆっくり付き合っていこうよ。
第一今回の体操服はもとから見えてたからまだ良いとして、急に新機能来るより生放送やライブで発表される方が自分は良い。
最初のイベントからも思ってましたけどプリコネみたいにイベントストーリーで☆1キャラの追加&ピース配布して欲しいかな
あとは衣装違いのキャラも恒常追加はどうなのかな
ウェディング衣装とかは期間限定でも良いと思った
保健室は確定で治してほしい
育成ゲームを周回という時点で無理があると思う。
しかも嫌がらせ要素だけは山とぶち込むフルストレス仕様。
イベントも普段とやる事が全く変わらないとなれば余程の信者でもなければついて行けない。
個人的にはサイゲはユーザーの声を聞いてくれる運営だと思っています。不満点や改善案も届いているはず。
現状はバランス調整や方針の決定で時間がかかっているだけだと信じたい。きっとウマ娘で「詫び課金」という言葉を我々に言わせてくれると期待しています。
まだ4ヶ月の発展途上なんだから多めに見守って遊んでます。
お休みしてやる気下がる事はあるなら、やる気上がる事があっても良くない⁇って思ってます。
・ルーレットイベントが単純につまらない→通常イベントのバリエーション何とかしろ、それかルーレットビンゴの景品もっと豪華にしてくれ
・ウマネストのストーリーが死ぬ程つまらなかった→不評なのは大きく聞こえてるはずだし前回のウエディングイベント路線に戻してくれ
・育成に関しては正直この程度の長さは仕方ないと思う→上記二つのせいでやる気が起きない
・あまりにサポカ引く敷居が高過ぎる→凸素材SSR、SRで一つずつ(SRだけでも良いから欲しい)配らない?
・クッソ難しいとは思うけど新規参戦のウマ娘発表してほしい…→モチベ爆上げになるから
やる気維持でキープより蓄積で下がらなければバットステータス貰っても多少は良いかも サイゲの事だから予想斜め上になるのがほとんどだけど
バッドステ多すぎ確率高すぎ、やる気上げイベと下げイベが同時に来た場合下げが後に来る仕様・・・結局これが一番ストレス
④わかる
まあ若いコンテンツだし、今続いてるものもリリース4.5ヶ月の時なんてこんなもんでしょ
サポートガチャのとき、出やすいカードを自分で選べるシステムが必要なんじゃ? カードの種類がどんどん増えていくんだから、カードを重ねるのがどんどん難しくなり、つまりどんどん課金額を増やさないとダメという地獄の未来が見えた時点で、深入りを止める人も多いと思いますが。
せっかくルームマッチが出来るのだからサークル同士で対戦するイベントがあると良いですね。サークル内で距離別で代表を決めて別サークルと対戦とか。
あとはレースで報酬が欲しいですね!5着以内はマニーが貰えるとかあると良いかな〜(^^) とにかくこのゲームマニーが不足しがちだし・・・
星2はほぼ絶望的じゃないかな
残りのキャラが34人だから月1ペースでも3年も保たない、別衣装2週目がどこで来る
とりあえず今は遊ばせて下さい(鯖落ち中
殿堂入りウマ娘、因子継承用もレース用も混ざっていて目的のものが探しづらいので、せめてタブなどでレース用と継承用で分けて管理できるように
してほしい。さらに育成時の継承ウマ娘選択では自分のウマ娘は継承用に入れたものしか表示されない、とかになるとGood
あと、やる気Upイベントの直後に即やる気Downイベント来るのはやめてほしい。
当初はどんどん強くなる育成を楽しめましたが、微課金勢としては伸びしろがほとんど無いような状態です。
正直モチベが下がり始めています。
新シナリオなどが有れば多少変わりますかね。
サポカのイベントが完走しないのだけはなんとかしてほしい
マジで最近感じていた事そのままです
とりあえず鯖落ち直してください!
自分だけが思ってることではなくて安心しました。ありがとうございます。
ガチャ天井(200連)の交換をサポカならSSR、ウマ娘なら☆3交換券は贅沢ですかね…
クローバーの交換レパートリーも改善されるといいかなっと思います。
周回は因子もステータスもダメだと少しのサポポイントとマニーがもらえるだけなので、もう少し周回のメリットがあると嬉しいと思います。(具体的なメリット浮かんでないですが…)
キャラ限定シナリオにするぐらいかな
対応シナリオで格差が出ちゃうけど
リリース延長してる間にロードマップとかもしっかり考えてたはずやから今後に期待….
鯖落ち中にできるゴルシ捕獲ゲームむずくてワロタw https://youtu.be/PtCFl1BA3ZI
殿堂入りを白因子でソートできるようにしてくださいお願いしますお願いします🤲
サポカがもっと増えてくれば凸条件の緩和はあると思いますよ。
カードプールが増えればピンポイントで欲しいカードが引きにくくなるのでそこの救済は入れるでしょう。
③の件で、例えばRの同じキャラを3回くらい完凸したらSSRに昇格できるようにしてもらうとかできたらいいなーって思いました。
例としては、Rのキタサンブラックを完凸させたら限界突破+1+2+3みたいにして+3になったらSSRのキタサンブラックに交換できるみたいな・・・。
Rのカードを使ってる人って少ないと思うし余って蹄鉄にしているとおもうのでこういう要素も増やしてもいいと思いました。
サークルポイント全然手に入らないからもっと手に入るようにして欲しい。配布チケゾーいつになったら完凸できらやらって感じなので
URAシナリオ因子で絞り込みできるようにして欲しいな
SSRは4凸前提みたいなところがキツいので無凸でも使えるカードを増やす、レース予約機能を増やす、レンタル回数無制限、おやすみ使ったらBADコンディションがすぐ治る、ピースを集めにくい所の改善とかして欲しいですね…。せっかく楽しいゲームなんだから勿体ない気がします(´-ω-`)
とりあえず改善希望は3点かな、運営には送っているけど
1.ガチャの交換Pは育成ウマ娘とサポカで分けるんじゃなく共有にしてほしい
※ガチャのピックアップって何ってくらいのすり抜けが酷すぎるのでポイント交換以外にも普通に100回で虹一回ぐらいでもいいような気がする
2.スキル上げません問題はランダム発生じゃなく、進行を絆ゲージ依存すればストレスは少ないと思う
※1段階だけランダムで絆ゲージ緑で2段階、絆ゲージ橙でスキル入手って感じで
3.オグリキャップの固有称号の「アイドルウマ娘」を「シンデレラグレイ」に変えてほしい
※固有称号は一度取ったらどの育成ウマ娘でも設定できるようにしてほしい、称号目的の育成と競技目的の育成ではコンセプトが違う娘がいるし
しかし配布サポカのゴルシはスキルが追い込み向けなのにイベントボーナスがあるエルとグラスとキングは追込み適正がなくて追込み型のゴルシには使えないとか
運営のイベント担当がやっつけ仕事でやってるんじゃないかと思い始めてきた
寄付リクエストにシューズ以外の品目を増やしてほしいかな。
サークルのランキング条件をファン数じゃなくて、チームレースの最高得点または、1ヶ月の累計Pにする。もしくは、週ごとに5つの距離のうち1つを対象にしてその得点を競い合って1ヶ月合計する方がまだ楽しめるかも。
SSR凸アイテムをSSR何枚かで交換という感じで、使用条件も万能じゃ無くてスピードSSRを分解するとスピードSSRの凸用アイテムに出来るぐらいの制限だったらいいのかなと。
衣装違いはイベントの報酬として、星1か2キャラとして配布でもいいのかなと思います。
後、一番はSSRの弱すぎるカードを修正することですね。金特の時点で当たり外れあるのにその上、性能の差が酷すぎます。
ガチャで50 連目に何かしらの確定枠(SSR1枚確定)とか作ったらあかんのかな
ウマ娘課金圧高いよね...プレイヤー同士が強さ競うのがメインコンテンツなので、勝つためについついそう好きじゃないキャラにも課金しちゃうよ~~...
プリコネのように周回手軽、アクナイのようにお得パック多く、外れガチャでもおいしい、アズレンのように衣装違い買い切り可能、原神のようにソロコンテンツメインのようになってくれれば、今にも離れそうになっているユーザーをもっと引き留めれるでしょう
凸素材はホントに欲しいわ
仰る通りです。なんとなくですけど、システム周りは初期のFGOみたいですね。
課金圧力たかくて、石も渋い。周回も単調。商売なのは仕方ないですけど、何もウマ娘だけが主力じゃないのだから、もう少し緩くてもいい気がしますが、
そうすると、使用料の事とかあるので難しいですよね。
ライトからすると、せっかくSSR引けても凸できないから使えないのが辛すぎる。ガチャ以外の凸手段がないと育成環境が変わらないからマンネリしてモチベが保てない。。
レーススキップした後に
やっぱり内容を見たい時がある
スキップしても後からリプレイ出来るようにしてほしい
あと初心者向けの改善としては
コンティニューした後にスキルを取れるようにした方が良いと思う
ジュエル全然くれないよねぇ
個人的には今の育成の長さ絶妙とは言わないけど、そこまで不満は無いかな(レースはもっとサクッとスキップさせて欲しい
てか、これ以上ストレスフリーを目指したら完全に育成が山も谷も無く、味も素っ気も無い無我の作業になりそうだよ
シナリオだって精々一回二回は文章追っても、大体の人は以後全スキップでしょ
何だかんだ皆が求めてるのって「楽して強いキャラ作りたい」でしかないと思う
オレも全然因子は付かないし、レース用のウマ娘も満足にステ盛れないけど、ぶっちゃけウマ娘を長く続けるのはソコしかないと思うんだよね
育成が長いのにイベントで周回がかなり必要なの辛い。普通のソシャゲなら3〜40分したら結構周れるのに、ウマ娘は一周しかできん。せめて半分くらいの時間でまわらせて欲しい。
お休みでやる気下がったり病気なったりするならその逆でおやすみしたら確率でやる気上げてほしい、、
スキルは確定じゃなくてもいいけど、デッキに入れてないカードが出てきまくって完走しないのは本当に勘弁して欲しい。
イベント発生を前後に分けて欲しい。
Rでもいいからサポカを補充できるフレポガチャが必要だと思います。プレイヤー間で持ってる手札が違い過ぎて会話が成立しないんですもの。
新コンテンツ拡充を急ぐよりもSR凸素材配布や育成の短縮、お気に入りマークや殿堂入りウマ娘上限の増量等でプレイしやすい基盤作りを進めていった方がいいかなと思います
重さによる不満の蓄積で気が急いてしまうというのはあるかと
未取得の育成キャラをガチャonlyじゃなく、例えば一定数の女神像と交換で入手できるようにしてくれ。
サポカに関してもサポートPt辺りと交換で新規取得や上限解放できるようにして欲しい。
コツ系のスキルで不利な挙動になるのどうにかしてほしい
サポガチャ天井で全てのカード選べるようにするべき4凸できないから回さないってなってる
育成ウマ娘には女神像があるように、サポカにも女神像のような凸に使えるアイテムが欲しいですね。ピックアップ来るまで”じゃない方”のSSRが保管庫の番人なのは、カード資産としても、折角のシナリオに触れる機会喪失としても勿体ないです
夜ふかし気味やなまけ癖などバッドステータスが、復帰に要するコストに比して多く感じています。保健室へ通う回数も神社狙うのと変わらないぐらい不確定で、確定回復のたづなさんもコスト的に重く感じます(尻尾上がり、コンセ、好きなスキルですけど)。愛馬をケガさせないために休みを入れて夜ふかし気味、保健室で治して、やる気も下がったから神社も入れて、からの偏頭痛…、休まないのが正義はよろしくない
プリコネというアプリがかなりイベントの傾向など似ているのでそっちも参考にしてみるといいかもしれません。
毎月お得課金パック作ってくれ
微課金勢にも課金勢にも優しくて課金したいと思ってる層にも手を出しやすくなる
書いてる人もいるけど、無料のおはガチャがあるだけでも全然違うと思う
新シナリオは1年に2、3回1キャラずつでいいからきてほしい
ただそれプラス新キャラのシナリオも作るって運営の負担やばいよな
全部わかる
てかSSRはせっかく課金させてガチャ引かせたのに「スキルあげません」、「得意率があったとしても得意練習にそれほどきやすいわけではありません」は無いと思うわ
育成ゲームの常として波があるのは分かるけど、バッドステータスはつきます、スキルはあげません、狙ったところに全然サポきませんって
波要素が多過ぎなのはホント何なのと思うわ
あと根性と賢さの恩恵がもう少しあってもいい、今のままだとスピスタ積みゲーになってるから
根性と賢さあってスタミナ足りてるんなら終盤のライン越える前にスパート始めたっていいじゃんよ
ガチャのテーブル廃止やね、配信者とか周りとか自分もそうやけどサポカ完凸するのに平均10万位上かかってるのは色んなソシャゲをやってきた経験上確実にやってる。合法になるよう試行回数を増やすと詐欺にならないようなってるからタチが悪い
いつも思ってるのが、TPが10分で1しか貯まらないのがキツいかな~って思いました。もっと早く貯まるようにすれば育成回数も増やせるしイベントもやりたい時にガッツリしやすくなるのにな~って思いました。
マクロ規制しろと言ったら全体の育成難度を上げて初心者に厳しい内容にされちゃった
バステ発生率とやる気ダウンの嵐にする調整とか誰がやれと言ったか、おまけに失敗率2%を高確率でトレーニング失敗するようになった友情トレ発生時に
それとガチャが30回回して1個出る確率設定にしてくれ、ウマ娘は100回回して3個出す設定だから渋すぎる、排出率表記の闇を見てる気分
URA優勝後、好きなスキルを(全ての中から)一つだけ取得する権利を与えてほしいですね。これぐらいのサービスはしてほしいと思います。
私はハマってやりこみ過ぎて飽きが来たかなといった感じです。
今後の追加コンテンツに期待ですかね。
あとチャンピオンズミーティングの日程が発表されないのはレース時の不具合がまだ直ってないからだと思います。
パワプロよりシャニマスと比べた方がいいかも?
週末だけだったり1日1回だけとかでいいから、ゴルシウィークの様にシナリオの難易度上げる代わりにURA因子確定とか星3因子確率アップとかやって欲しい。
脚質バグのときはウマYouTuber皆だんまりだったのに、なんでこんな一気に不満動画出し始めたんだろう…サイゲからお金貰えなくなったんだろうか?
…半分冗談はともかく、脚質バグを隠蔽したりサイレント下方修正しまくってもユーザーに周知せず舐め腐ってる運営が心変わりしない限り、良くなることはないでしょうね
廃課金者がアホみたいに課金してるし、信者も、不満を唱えた人を誹謗中傷して運営マンセーする頭バクシン未満ばっかりですし
個人的には、サークルシステムやめてほしいな。
これが参加自由な感じなら良いんだけど、所属しない場合とのメリット差がデカすぎるから半強制感あるし、靴回しでポイント稼ぎは意味不明。
せめて、サークルポイントとフレポ共通ではダメだったんだろうか。
ぶっちゃけ現状の方針だと1周年を迎える頃には平均ランキング2桁になってても驚かん
ガチャの仕様から育成から、ストレス要素が多過ぎる
衣装替えキャラは元と性能違うしそれぞれ覚醒と☆上げしなきゃいけないのに
同キャラ扱いで使えないのはきつい
同時に使えないのなら衣装替えは単純にグラブルのスキンみたいな仕様にして
10連チケとのセット販売にして欲しいかな
後は共通で使えるサポカ凸アイテムは皆欲しいに決まってる
現状キャラガチャと☆上げはプリコネ、サポガチャと凸はグラブルをベースにして
それぞれをより厳しくした形になっているから究極の鬼課金仕様と言って差し支えない
いくら人気とはいえこれ続けたら長くは持たんと思う
ライブ追加希望
1万円で7500ジュエルの回数制限を半年でリセットするようにしてほしいな
ほぼ無課金勢です。
正直、ついていくのが結構きついですね~。
新しいウマもなかなか手に入らないし、サポカも完凸前提なので、できることにかなり制限がある感じ。
サポカは当然のごとく完凸できる気がしないので、現在はウマガチャしか回していません。
けどそうなると結局ウマを強くできないので、育成にも限界を感じています。
まぁあくまでも「ソシャゲ」なので、やっぱり大金を出せない人が手を出すべきゲームじゃないなと思いました。
なので基本的には、ほぼログイン勢として今後も見守っていこうかなと思います。
・余ってる靴の売却orポイント交換
・ルームマッチに何かしらの参加報酬が欲しい
などですかね〜…
ランダムで唐突にやる気下がったりバステ発生する仕様にしたのは完全に失敗だったと思う
八つ当たりしちゃいかんとは分かってても「お前本当にやる気あるのか」とウマ娘に言いたくなる
個人的に求めるのは
レース予約枠の追加
やる気ダウンが連続した時のやる気ダウン確率低下
頑張ればガチャチケットを一日1枚ゲットできるボーナス
パワプロのような育成中に使えるやる気アップ、体力回復アイテムなどの追加
新シナリオと新ギミックの追加
ウマ娘限定のレース場の追加
優秀なSRサポカの追加
とかかなあ
ガチャは新シナリオは実装時に分けて欲しいですね。
今のガチャは期間限定キャラも混ざった闇鍋状態で飽和していくので。
またターボ師匠やタンホイザは実績的に☆3実装と考えるとちょっと実装自体が怪しくなります。
史実を重んじる運営さん的にも何でもかんでも☆3というのはちょっと無理がありますよね。
ならば既存キャラをガチャ1、新キャラを軸にしたガチャ2としてくれることで闇鍋でありながら排出率をある程度調整できます。
ハーフアニバーサリーに期待したいところです。
プリコネのような無課金・微課金でも充分楽しめるようなゲームじゃないとすぐに飽きられるだけだと思うんだけどなぁ…
もうすでに人数分のシナリオがあるってことじゃないのかな。
やる気なんですけど、後イベで上げて前イベで下げることがほとんどでやる気下がった状態でターンを迎えることが多くて少しイラっとしちゃいます。
やっぱり続いていくと改善して欲しい所はいろいろ出てきますからね。こういった発信は大切だと思ういます。
因子絞り込みが直接の親しか反映しないから、親の親が持っているダートとかマイル辺りの因子を探すのが大変。お気に入りを増やすでも良いけども、絞り込みソート周りは改善が欲しい。
マニー切れよく起こすからマニーの要求数もう少し下げるか手に入る数増やしてほしいな
パワプロの高校のように厩舎で作れば解決すると思う。
この厩舎だと固定のスキル獲得、脚色、適性盛れるとか
Nottinさんの意見にほぼ同意ですが、凸出来る物を配布は危険な気がするので配布でも良いと思う
あと使用サークルポイントを下げてくれたら有難い
ルーレットは最初の3週全て天井w
私は現状で大満足ですが、本コンテンツが継続していくためにも皆さんの不満が1つずつでも解消されていけば良いっすね!!
お気に入り人参の種類増やしてほしい!!
冗談抜きで1回の育成で10回近くやる気下がることがザラにある。やる気低下と同じように、やる気アップイベントもランダム(定期、サポカイベ以外)で追加してほしい。無課金勢にはガチャが渋い以上に深刻だと思う。
新キャラを星2で増やしてもすぐ集まって有難みがなかったり
ストーリーのクオリティが低いのもイヤなので
今の星3キャラを定期的に星1,2に型落ちさせるのが良いかなと思ってます。
水着ガチャに震えています
本格的にやり始めたのが最近なんで
今は因子周回したいって思うけど
良いのができればパタっとモチベがなくなりそう
微課金勢以下にももう少し親切に、育成のレース勝利報酬にジュエルを追加するとか、他のソシャゲみたいに1日1回無料でガチャが引けるとか
ゆくゆくは実際の競馬のように、ルームマッチの観戦モードなんかで着順を予想して的中に応じて報酬がもらえるようなシステムがほしい。てか来ると思う
ルームマッチでレース後、フォローボタンだけだとその人の代表ウマ娘やサポートカードが不明だから、トレーナー情報を見れるようにしてほしい
微課金勢です。不満はたくさんありますが、何せ無凸SSR弱すぎ!(無凸で使えるやつ除く)
ガチャ渋すぎ 。
ログインボーナス少な過ぎ。星1・星2の育成少な過ぎ(新実装が全員星3は正直キツイ)。
イベント~イベントの期間が長い。以上です。長々と失礼しましたm(__)m Nottinさんのキタサン(フレンド枠)にはいつもお世話になっております(^-^)v
個人的にやる気ダウンイベがそのターンの行動後の各種イベの後に固定されているのがストレス
お出かけやサポカイベでやる気上がった同じターンでやる気が下がるとありすぎてもうね、、、
やる気ダウンイベがターン最初に来て下がった→でもサポカイベがちょうど来てリカバリー!
的な感じになってほしい、ついでにやる気マックスからさらに上がったらバッドステータス打ち消してくれw
育成中にサポカ編成見れるようになったけど、さらに編成したカードの能力や、固有イベントの進行状況を確認できるようにしてほしい
バステややる気下がるイベを調整するとタッグ練習が来なくなるように調整して帳尻を合わせて来そう
星1星2の実装ですかね
仮にツインターボが星3実装されたらさすがに違うだろって思います
勝負服着せるためのモチベーションにもなりますし
トレーナーチームを丸っと育成できる、複数キャラ同時育成モード
これなら育成時間の問題もクリアでき、パワプロと比べても目新しい
3キャラ同時育成
サポカ8~10枚編成可能
育成時のキャラ配置はプレイヤー次第
コツやイベントで取得したスキルは、他キャラも同時に取得
但し、イベント数が激増するので金スキルの完走難易度UP
なーんか恋愛育成ゲームにこんな感じのあったようなw
やる気はイベントで上がって直後下がるのが多々あるが、下がってからすぐ上がるのはあまりみかけないからそのパターンがあるなら確率修正してほしいとは思うのだが。
レース内容でずっと思っていたのがスキル発動のタイミング。
ブロックされてる状態で加速・速度アップスキル発動がおかしい。
ブロック中にスキルを無意味に発動してるから前が開いた時にパワーSS でもなかなか加速できないとか…。
いやいや、スキルの意味ないやん…。
ウマ娘の意思関係なく発動してるのがよくよく考えると変だと思う。
ブロック状態なら加速・速度アップスキルは発動しない方が自然かと。
スタミナが切れたり賢さが低かったら発動できないとかなら仕方ないと思うけど。
あと、ゲート開いてすぐ好転一息発動とか意味わからんwww
2・3歩で一息いれんなwww
あとブロック祭りをどうにかしてほしい。
フルゲートだとレースとして破綻してる。
最終コーナーでも広がらないからみんなインでごちゃごちゃしてる。
たまに最終直線で外に斜行してるやつは何?危ないやんwww
動画内になかったレースについて挙げさせていただきましたm(__)m
凸アイテムに関しては、無課金ユーザーとの格差を狭めすぎないためにもSSR凸は福袋パックなどの目玉に入れて、SR凸アイテムは配布やサークルポイントでの交換になりそうな予感はします。個人的に欲しい要素としては、天井でのピック先を既存のウマ娘やSSRサポカにしてほしいことです。
やる気普通以下のとき全然やる気アップ来ないのに、絶好調のときばっかり来る。絶好調時は定期以外はダブらないようにしてくれ
ぶっちゃけこのままだとライト勢残らなくてfgoと同じで選ばれた修行僧しか残らないゲームになってしまう
・合宿直前とシニア終了直前のやる気ダウンと特にさぼり癖はぶちぎれそうになる。失敗時のやる気ダウンはまだ許せる。悪いのはトレーナーだから。ただ、やる気ががっつり下がる可能性がある場合にはアラート表示をしてほしい。
・バッドステータスに関しては、神社に行って外れないことがあるのが腹立つ。確定で外せるたづなさんは有能。太り気味はパワーの練習で外れたから、おそらく賢さ以外の練習でたまに外れる感じかな?
・デイリーレースがしょっぱすぎる。育成が全然進まん。
・☆2の新キャラ実装は闇深ですよ?育成キャラを増やしたいだけのライト層ならわかりませんが、ガチ勢は仕事しないサイゲのPUに対して勝負服開放まで回すんですよ?ガチ勢が離れる可能性が出てきかねないので、”今のところ”これは望み薄だと思います。ただ、初期の星1や2のキャラの新衣装をイベントで解放というのはアリだと思います。微課金、無課金でも時間さえかければ、星5にできるというのであれば良いと思います。
・ダートや短距離適性のウマ娘が育成においてファン数で不利なのもなんとかしてほしい。
・レース敗北時はスキル取得できるところまで戻ってほしい。
☆サイゲにはウマ娘でしっかり稼いで、グラブルのホログラムライブのようなやつでうまぴょいをやってほしい。サイゲがやらかさない限り、数年後には実現すると思っています。これを夢見てウマ娘をやっていると言っても過言ではない。
サポカに編成ボーナスがあるといいと思う。
例えばオグリを育てるのにクリークやタマを編成するとボーナスが付いたり
その三人をサポカで編成し、同じトレーニングに来ると特別友情トレが発生するとか
血縁や史実のライバル関係、アニメ内での関係を元にプラスボーナスやマイナスボーナスを設定すると、誰を育成するにしても同じ編成になるということはないと思うので。
あと、消費アイテムのバリエーションももう少しあってもいいと思う。
一個につき一回やる気低下やバッドステータス付与を防ぐお守りとか
アイテムを使用した育成の時だけ、完凸からもう一段階凸を進ませることが出来るアイテムとか
カンスト以上のステータスも表示するようにして、対人レースの時使用し、使用したレースだけ上限を突破した状態でレースが行えるアイテムとか。
どこかのショップ、チムレで出る期間限定ショップでもいいから殿堂入りウマ娘枠は売ってほしいな確かに
あとこれは推測だけどサイゲが思った以上にみんなが課金した結果、、、Rサポカが全く使い物にならなくなってバリエーション不足感が早まった可能性はある気がするw
改善点
・イベントスコアはボーナス重視で組めばそんなに難しくないから今のままかもう少し厳しくてもいいと思う。そのかわり万能凸素材やSSRの確定券あってもいい
・パワプロにもあるようにキャラ同士のコンボイベントで金特orコツの高い割引or高いポイントがあると組み合わせの幅広がる。現状キタサンが強すぎて、エアシャカさんはほぼ誰も使わない
・ターボやスペみたいな成功失敗のある金特はコツレベルMAXか金特コツ3+下位コツ3とかで、割引デカくして欲しい
・重課金の人ですらマネー、サポートが枯渇してるからルーレットの報酬もう少し増やしたりデイリーのもう1個上の難易度実装して欲しい
・他の人も言ってるけどレンタルの回数増やして欲しい。星3因子は頑張って増えたけど相性が合わなかったり、それこそバッドステータスが重なって育成がオジャンになるとそもそも3回目以降は育成にならない。
・まだ早いかもしれないけど特典のイベントSSRがちょっと弱い気がする。せっかく買ったのにテイオーは使いづらいので、ステータスは控えめだけど金特が万能、もしくはその逆。イラストが2人いるから得意練習2つもちなど
実際にこれだけの人が面白いって言ってるからまじで頑張ってくれ
育成短縮大賛成。
ストーリーはスキップできるようにして欲しい。見ないし。
参加レースは事前に全部予約できるようにして欲しい。
殿堂入りウマ娘の検索がもっと楽になるといいなぁ。
博士像無いと本当にどうしようもない
個人的には因子厳選を今してるので育成中に出たレースの順位が見えるようにして欲しいです(覚えとけばいいだけですかたまに中断して始めるとどっちのg1でたかとかどれが勝ったか忘れてしまいます)
やる気下がったりバッドコンディションは育成ゲームには必須。全然今のままで問題ない
チャンミは前回も前々回もバグがあった故、デバッグで時間とられt遅くなってる説があるらしいですね。
賢さ育成をしたウマ娘は評価が高くなってチームレースで「おすすめ編成」にすると入ってしまうので少しストレスですかね。編成に入れないウマ娘やもっと細かく因子等で分けれるようになるととても便利になると思いました。
Nottinさん サイゲに就職してくれ❗
無課金ユーザーです。
他のアプリを参考にしてあったらいいなと思うもの。
年金システム。ある程度石を貯めたら月に一度千~1万5千くらいランダムで貰えるようにする。
無課金だとほとんどガチャが回せないのでモチベがキツい。
石で買える衣装販売。ステなど増えなくてもいいので。
衣装が変わるだけでも購買は意欲でると思います。走らせたりメインに設定したり。
このゲームは面白いから頑張って欲しい。
前向きな提案で感心した。もっとやれ。
スタミナ消費を倍にしてもいいからBADコンディション出なくてして欲しい
あとは倍にして良い因子の出る確率上げたり、獲得ファン数増やしたり……
限定セールが1日に3回じゃなくて、もっと増やして欲しい、
欲しいウマ娘のピースが増えないので、やる気がダウンする。
ウマ娘実装後3ヶ月くらいしたら☆落ちしたらライト層も引きやすくなりそう
殿堂入りウマ娘の上限増やしてくれるのが一番だけど、育成終了後の「終了orチーム競技場を編成する」の欄に「移籍する」も欲しい
バッドステータスイベントはあっても良いけど種類多すぎるし、発生率高すぎ!ほんとイライラする!
人参マーク複数は本当に欲しい。
夏合宿中に休むとバッドコンディションも治るようにしてほしい。
6月後半に夜ふかし気味やなまけ癖になって夏合宿突入とか本当につらい。
自分はチャンミはオープンに出続けることを決め込んでるのでデッキが代わり映えしないのをかろうじて我慢できますが、グレードで課金勢と渡り合いたいような人は今のバランスだとまぁ普通に辞めていくでしょうね。どんなに因子周回とかしても差が縮まる要素皆無ですし。覚醒レベルやサポカレベルを上げるためには基本育成周回が効果的なように、周回することで人権SSRや好きな☆3ウマ娘がガチャなしで獲得できるようにするしか改善は無理でしょう。顕著に売上が下がってきてるとはいえ、近々ここにメスを入れるようなら一生ついていくレベルで運営を神だと崇めることになりそうですが、十中八九ありえないでしょうね。有象無象のかつての人気アプリと同じでこれだけ流行っても今の調子なら普通に廃れていくだけだと思ってます。
どちらというと、開発が何度もやり直し、
開発が遅いのが原因かな。だから、3年も延期した
現状ウマ娘の品質はどのソシャゲよりも高く、
素人がわかんないかもしれが、それはめちゃ時間かかってコストをかかってる。
毎回もルーレットということはストーリーイベントがそこまで工数をかかってないこと。
ほかのことを優先的に開発されていると思います。
もちろん、ユーザーの意見も大事だけど、すべての要望に対して答えると開発の優先順位がめちゃくちゃなるかな
個人的には殿堂入り200の制限がまじきついので、増えてほしい。データベースの設定ぐらいそこまで開発コストかからないはず。
サーバに負荷になるかもしれないけど、ジュエル払うでもいいから、とにかく増えてほしい
調子自体は特に問題ない。そう言ったランダム要素がないと、1回で最高のウマ娘が育成できたら、
試行錯誤もなく、また育成したい人が少ない。
バッドステータスが一番厄介で、ストレスの原因になる。
保健室で1回行ったら、最低一つ治れたら、いいじゃないかな。そこはバランス調整の担当がちゃんと考えてほしいな
URAみたいにちゃんとしたストーリーじゃなくていいので金策的なショートストーリー追加して欲しいです。休憩中にさくっと終わらせられる感じのがいいです。
後、新キャラ出た時に毎回そのキャラのストーリー追加されてるので、問題はストーリーの追加ではなく、手持ちのキャラが増えないことだともいます。サポートガチャ回さず、うまガチャばかり回してる私は新シナリオ追加はむしろもう少し待って欲しいです。
問題は追加したストーリーが微課金、無課金の人に行き渡らないことだと思います。天井まで回してやっとシナリオ追加は時々私もやってられない気持ちになります。
うまガチャを星3→衣装、星2→史実馬、星1→モブうま娘って形にして、星3で勝負服着てから固有解放にすると新キャラが当たりにくい問題は解決しそうですが、そうされると、新キャラが前線で使えるようになるまでに相当ガチャ回す必要が出てしまうのでそうなって欲しいかと言うと微妙です。
イベントに関してですが、私としてはそもそもまともに達成できないくらい上限増やして欲しいです。代わりに目玉であるサポートが手に入るポイントを低くしてもらえればライトの人はサポートまで頑張ればいいよね。頑張る人は永遠に回そうよってできるのでその方が全プレイヤーに優しいと思います。
イベント回らない人に合わせて報酬減らすのは、正直頑張りたい人からするとどうかなと思います。
長文失礼しました。
ウマ娘版の金剛晶実装求む
1日に貰えるサークルPが少ないからメインストリーサポカがいつまでも完凸させられない...ダダ余りなフレポと交換したい。
衣装違いキャラのピースが通常と共有だったら衣装違いのガチャ引かなく無くなると思うます…とくに課金勢は☆2、1のキャラピースが溢れているので
それ以外は大賛成です! いつもお疲れ様です🙇♂️
課金圧力は禿同!特にSSRは凸しないとSRより弱いのもね…
殿堂ウマ娘のお気に入りが一種類だけなのが、私は一番きついですね……。
競技場用、チャミ用、継承用は最低限欲しい。
殿堂ウマ娘をなんで残したのか覚えてられないので、殿堂ウマ娘にメモを残したいですね。16文字程度でいいので。
あとはルームマッチを同一編成でリトライをしたいですね……。検証するときに
一回一回選び直すの面倒なので。
編成の幅という点で、パワプロのように特別タッグイベントみたいなのあればいいなーって思う。例えばテイオー、マックを同時にデッキに編成しないと出ないイベントでスキルもらえるとか。
全体的にガチ勢の改善要求みたいに感じました。
レンタル回数無制限は実装して欲しい
絆がMAXの時はあげませんしないで欲しい
他キャラの目標を選択可能、ってするだけでめっちゃ幅が広がると思うんだよね
これなら全部新規作成しなくてもいいし、相当なやり込み要素になるから、いいと思うけどな
ログインボーナスが渋い
もう全くやってない。廃課金の人頑張ってw
休憩の夜更かしになるのだけは許せん
サポカは普通にSSR凸素材配るべき
どっちにしても1枚は引かなきゃ行けないんだし
1枚引けばいいのなら自分はそっちの方がガチャを引く理由が出来るし現状は引く理由が全く出ないしそのせいで飽きる
ウマ娘好きだけどぶっちゃけ飽きてます
・育成が下振れオンパレードなのに因子継承も超絶運ゲー。さすがにどっちもこの確率ではダルすぎ
・バステが1ターンで治らなきゃほぼ終了なのに結構な確率で治らない、ストレスしかない
・ルーレットはまとめて回せるようにスべき
・マイルがウンスメタゲーなのがク○、ナーフしていい
チャンミは今回遅いのはレース中のバグを直せてないからじゃないかなと思ってる。
育成のスキップは個別イベは選択肢にいきなり飛ぶようになって欲しいな。
周回ゲーで1周当たりの時間がかかるのは最悪手(単調だから時間拘束は萎える)
触れてなかったが レンタル枠の拡充(無課金ライト層には必須レベル)
後はおおむね言ってる事かな
まぁ無理だが ガチャ課金単価下げろ やろな
目標レース以外でも、目覚まし時計みたいなアイテムが使えるようになってほしいです。勝てるレースで10着とかになると携帯叩きつけたくなる。
イベント配布ssr完凸までに必要な周回数が辛い…ゴルシが良いサポカだってことは理解していても全然やる気が出ない
現状集金要素がガチャだけだからデイリーレースとかをプリコネみたいに石で回数回復出来ればいいと思う
サポカSSRの排出率アップ。だいたい天井まで引いてもピックアップキャラを1枚も引いてない場合が多々あるので、5〜10%に上げてピックアップSSRが3%にして欲しいです。
凱旋門賞の追加とかあってもいいと思うんですけどね(ファン数15万以上で出走可能みたいな感じで)
凸アイテム欲しいなあ
同カードには1枚しか使えない制約ありでいいから
SSRがマジで倉庫番になってる
シナリオ追加は、難しいのは重々承知しているので、ナリタブライアンのシナリオみたいに全勝していればシニア期は勝ち難いがステが上がるやヒントをもらえるルートを全ウマ娘に追加や、ゴルシちゃんモード復活とかして欲しいですね。
ウマ娘リリース前から懸念されてた問題点がここへきて一気に噴き出してる印象ですね…11日に期待しましょう…
ルーレットほんとに当たらないし回すのめんどくさいから、ポイントたまりっぱなしになってます
不具合ややりにくい点の改善は望むけど、飽きるとかは相当のやりこみしてるからじゃないかと思うんだけど・・・ライトユーザーでもウマ娘の人数、一日3回での育成って考えたら、全然飽きない。(特定のウマ娘ばかり育成してるから飽きるんじゃないかと)シナリオ事態は何度も見るから単調なのは仕方ないかもだけど。なんにしても片方を立てれば片方から不満が出るのは永遠に無くならい問題だと思う。
既出だったら申し訳ないですが、復刻とかイベガチャとかでなく通常のレアガチャ実装して欲しいです。
おかげで途中参加もあり同じキャラばかり来てしまって未だに解放キャラが少なくて泣けます。
そのかわりまぁ⭐︎4はポツポツいてますけど… (微課金)
1番改善して欲しい事はそんな事じゃなく回復等のスキルが42スキルになったりする事
スキルのバランスをもっときちんと調整すれば育成ストレスも減るしライトユーザーもガチ勢と戦える特化型を作り易くなる
ウマの数が少なくても戦えるようになる
人権ウマの有無で育成のモチベーションが大きく変わる
全てのスキルをキチンとデバッグして調整し直して欲しい
これが1番の改善点
結局この動画はライトユーザー云々言ってても所詮は重課金者の目線になってしまっている
引退できる時をこっち側で決められるようにしてほしい
7歳バまで育てられるようになれば楽しそう
育成時にも”やる気アップスイーツ”のようなアイテムがあってもいいかも??
バフアイテム?や寝不足・太り気味にならないような状態異常を防ぐアイテムのようなもの、欲しいかも。
寝不足やなまけ癖で練習来なかった時に叱れるようにしてほしい
”勝ちたくないのか‼”って感じでバッドステータス治って以降ならないみたいな
無凸SSR=3凸SRくらいの性能にしてほしい
もしくは仰ってるように凸用アイテム実装ですね
キャラだけ凸アイテムあるのにサポカに無いのはどうにかしてほしい
育成ターン半月毎の行動なのだからお休みしたら確定でバットステータスが治る様にして欲しいよ~( ・ω・)
夜更かし気味になったらやる気下がるのがヤバいんよ。ただでさえ30回復で下振れなのに、やる気下がるのはクソ。
そんで70回復でやる気上がらんのもクソ。
ルーレットはホントに面倒。いちいち待つのがダルい。同時に5つとか回せるようにしてくれ。
・サポカ凸が厳しすぎて、サポカガチャ引く気にならない(ある程度揃ってる人は、無凸、1凸、2凸では使い物にならない
・因子に関して、星3やURAとかの条件を開示するか出現しやすくする(ライト層は尚更出な過ぎて厳選しなくなる
・育成のマンネリ(シナリオもそうだし、競技場も)、新しいウマ引いてもすぐ飽きる
サポカに関してはマジで早急に改善してほしい(なんでも凸アイテム、サポカガチャのピックアップ確率を上げる、天井を下げる等
ガチャの確率と天井を半分以下の金額にして欲しいです!
昔はssrで喜んでたけど今はsrが複数枚出るほう嬉しいんだよな
殿堂馬の数増やして欲しい。ガチャ1日に1回くらい無料で引かせて欲しい。本当にこれだけでいいのでお願いします。
下振れイベント改善とお気に入りタグ複数
解ります( -_-)
動画みて、完凸したら使える
強い「R」サポートカード
これから、何種類か出てきたらいいかな?
なんて思いました。
あとは、せっかく当てた SSR なので
パワーアップアイテムで 強くできたら…と。
くっそ大変だと思うけど現状イベントがイベント感なさすぎるからキャラ限定させて特別な育成シナリオやらせてほしいな。例えると今のイベントではグラスとエルだけ育てられるファンタジー系の育成シナリオみたいな。
くっそ大変だけど。
課金圧力の上昇に繋がるかもですが、
全サポガチャの天井に汎用SSR凸素材を選択肢に加えて欲しいです。
ファン数稼ぎは疲れました。
まず育成ウマ娘が少ない、この中でレースに使うウマ娘は限られてくる。
そこで良い育成が出来ていると育てる必要が無くやることが無くなってくる。
サークルでもファン数稼ぎが大切だが走り続けるのはきつい。。
レース毎にレコード記録(オンラインユーザー記録)で月間ランキングとかして欲しい。
あとうまく行ったお気に入りキャラのお気に入り機能欲しい!
星3キャラ間違えて消しちゃって萎えた
サポカの万能凸素材の配布タイミングとか間違えるとゲーム壊れそうだから、追加されたとしても慎重にやって欲しいぜ….
シナリオは今のURAが差し替わるだけだと思いますがねえ
全キャラ新シナリオが来たら嬉しいけど、テキスト量のレベルが尋常じゃなさすぎる
期待しすぎぬよう……
やっぱりレンタル制限回数緩和かな・・・1日3回まで無料、それ以上は1回10ジュエルかレンタル料マニー2倍とか。
サークルランキング見てると上位陣のボーダーはやや上昇または横ばいくらいで済んでますがB,cあたりのサークル見てると以前よりは活気がなくなってるように見えますね。
サポカ凸素材についてはSSR凸は課金者への影響がありますしSR凸素材くらいでとどめておくのが無難そうです。
イベストが40万で配布サポカ取れば実質クリアみたいなものなので50万か60万辺りにSR凸素材とれるようにしておけばライト層のモチベも上がりますし1か月に1個しかSR凸素材とれないのでゲームバランスも崩れないのでそこらあたりが現実的に可能なラインかなと思います
サポカ引かないとまともに育てられない
サポカを引くからキャラガチャが回せない
キャラが増えないから飽きてくる
因子周回が終わらないのが辛いです。
結果が出なくてそろそろ限界
保健室は確定で治るようにしてほしい・・・
3ターンも保健室に行くなら病院にぶち込みたい
ピースを集めるのが微課金だと難しいな。
本家、パワプロみたいに1回の育成に育成お助けアイテム2個持ち込みできる仕様にしてくれないかな。
バッドコンディションのなりやすさと、なった時のデメリットが釣り合わないと思う。
☆3育成キャラをコンスタントに引けるほどガチャ回せる人以外は、ほとんどデフォルトキャラしか使えない。どのみちその後の☆5までの解放がトップ層の条件なんだから、月1配布とまでは言わなくとも有料でも☆3選択チケット(キャラごと初回のみ)があっても良い
ひたすら負け試合を繰り返していくのがつまらなくなって辞めてしまいました。
インフレの問題ありから、課金の上方修正すごく難しいですね。とりあえず1周年目指せ
あと脚質バグ早く修正してくれ!
ガチャ、確率上げたくなければ限定有料石を定期的にリセットする方が金も稼げてユーザーお得でいいと思うんだけどね
パチスロ魔法少女まどか☆マギカの穢れシステム導入でバッドステータス連発のストレス解消が可能です。
穢れMAXに到達すると特殊エピソードが発生し全ステータス100増加します。さらに特殊エピソード時の0.5%で全回転フリーズが発生し、育成完了時の因子:青3URA3が確定します。
問題点の改善策ではないけどウマ娘自体を盛り上げる策としてはNottinTVさんみたいな大きいコミュニティでルームマチを利用して大規模な大会開くとか
無課金、微課金、重課金でグレード分けとか公式にはできない方向からアプローチしてみれば面白いかも
大会運営大変だろうけどね
ストーリーを見ながら育成できるようになって欲しいな
こんなゲーム無料でプレイできるだけで有難いのに、石くれだのガチャチケくれだの無課金が騒いでるんが正直なところ本当に滑稽。
良コンテンツにお金をおとさないんはまじで理解できんなあ。
イベのルーレットオールビンゴまで一括で回させてほしい。グラブルの戦果ガチャみたいに
別衣装キャラではなく、衣装に能力を載せて衣装を入れてほしい。
新しいのが出た時点で、今までのキャラの使用率が減りすぎて消耗品すぎる。iphoneみたいでなんかいや。
でも、一番やってほしいのは、殿堂入りウマ娘を整理する管理ボックスを作ってほしい。「因子練りの卵」「因子完成」「チャンミ用」って
せめて5つぐらい分けて整理したい。
お世話様です。ウマ娘関連動画のオススメから流れで視聴させて頂きました。
なんとかウマネストイベントで40万pt達成しまして配布SSR完凸出来ました。
ウマ娘がこうなって欲しいと思うポイントは、
・殿堂入りウマ娘を再トレーニング(延長トレーニング)出来るようになると良いなと思いました。
シナリオ中盤で惜しくも目標達成ならずとなった場合などに延長トレーニングをしてレースに復活とか出来れば良いなと思いました。
・ホーム画面のメイン画面に複数のウマ娘を配置出来れば良いなと思いました。
例えば、ライスシャワーさんとミホノブルボンさん、ウララちゃんとキングヘイローさんなどなど。
無操作で放置しているとお互いが会話を始めるなどするとキャラを愛でられて良いなと思いました。
・うまぴょい以降の新たな目標の設定が有るとライト層の方も励みになると思いました。
うまぴょい観られたから満足。と言った現象が起きなくて良いかなと思いました。
・たづなさんの的確なアドバイス(具体的なアドバイス)がライト層の方にはありがたいかなと思いました。
キャラによってサポカの選び方(所有サポカから提案してくれる。)や育成途中に具体的なステータス値の提案、
(◯◯レースまでにスピード◯◯まで上げましょう。)などの具体的なアドバイスが有ればライト層の方にも良いのではと思いました。
自分は新シナリオの中途半端なロードマップの開示は反対ですね。
もちろん確実な情報が出せる状態であれば一刻も早く告知して欲しい思いはありますが
確実性の無い情報で期待感を煽るのは良くないと思います
殿堂ウマ娘の保護機能的なの欲しいですね。間違え移籍しないように
もう辞めてしまったけどキャラの魅力あるから新しい要素来たらまたやろうかなと思ってます
個人的には
・フルオート育成(ステ弱、ファン半減、ガチで作りたい時は手動)
・バッドステータス緩和や上振れのための箱庭要素(施設強化で体力回復+5等)
・育成周回中に低確率5%くらいで強いSSRや箱庭アイテムをドロップ
・同種の殿堂入りウマ娘を消費して初期値か上限を上げる
・イベント周回に育成と別の要素でポイント入手(イベント専用の音ゲーとかレースとか)
・スキンの追加
・ミニキャラを使ったミニゲームの追加
こういうのあったら今も続けてると思います
-お出かけのカラオケとお散歩どちらか選べるようにして欲しい。神社は運が良ければ出現
-合宿前なまけ癖廃止。夏はレースもしょぼいのばかりだから誇張無しで育成終わる。5月後半~6月後半はなまけ癖イベ無しで
-青3因子の確立上方修正。収束遅すぎてギブアップするプレイヤー多いのでは?引退したと思われるアカウントの育成数を参考に因子天井か何か設けて欲しいです。
-モデル、モーション、イラスト作ってる方達の給料アップ。アニメはウマ親父でも楽しめたけど、アプリがウマ親父だったら1週間でおさらばしてた。勝手なイメージだけどぶっちゃけアプリ人気の一番の理由だと思ってます。
クレーンゲームの落ちで問答無用で失敗になるの直して欲しい
マジで飽きるよなぁ。毎日毎日フレンド整理してるとどれだけ引退してるかよくわかる。
サポートのレンタル回数が増えたら嬉しいです…!
どうしても自前で欲しい因子を用意するのが難しいので…(´・ω・`)
やる気上げた次のターンに即やる気下がるの辞めて欲しい。携帯投げたくなるから。
・因子厳選をもっと手軽に。ポケモンの「かわらずのいし」や「あかいいと」のような確定で引き継げるアイテムを実装してほしい。時間の無駄とまではいわないが限られた時間で育成した結果が星1だったり白因子が少なかったりすると正直萎える。ほかにもガチャやマニー、サークルポイントとか改善してほしい部分はあるが兎にも角にもまずはこれ。
キャラは万能凸素材の女神像があるのにサポカに無いのはおかしい
ユーザーのやる気が下がりました↓
70万までイベント走らへんよ。40万で毎回撤退よ。
言いたい事をすべて言ってくれてて草
石はしょうがないにしてもマニーが足らな過ぎて全く進まない
石100個使ってデイリー3回追加とかコスパが悪すぎるのも改善して欲しい
コナミは至る所で特許を
取ろうとするTHE特許会社なので
真似や応用したくても
出来ない部分があるのかもです。
スペちゃん復刻して…
仰る内容と別で言うならフレ枠拡大とフレンドポイントの使い道を増やして欲しいのはありますね
公式HPにご意見BOXあるから、思うところがあるならここに書くべし
俺はいつもそうしてる
https://support.umamusume.jp/feedback/
やる気関連
①上がった調子をいくつかストックさせてほしい。絶好調をキープし続けた後にダウンされたらそこまで上がってたの全部無駄になってしまう。
②同じやる気ダウンイベントは1育成中に2回来ないようにしてほしい。
因子厳選
③移籍させたらそのウマ娘の持ってた因子の素材がもらえて、それを使って殿堂入りウマ娘の因子の星を増やせるようにする。
これやってくれたら因子厳選がめちゃくちゃ楽になる(なりすぎるかもだけど)
やる気下げイベは複数回で起こる。
やる気上げイベは1回限りってのはさすがに理不尽。
どちらも1回限りにするか複数回起こるようなバランスにしてほしい。
ホーム設定のキャラを毎日ランダムにしてほしい。みんな可愛いから困るぜ
課金圧は確かに強く感じる…
サポカよりもキャラに投資してるからサポカが疎かに…(涙目)
凸した優秀なサポカだけをどの育成でも使い続けてるから流石に飽きる。
低性能サポカでも仲良しサポカと一緒なら練習性能が大幅パワーアップとか、サポカ同士でも相性要素があったら色々なサポカが使えて飽きなくなると思う。
期間限定イベントを再プレイ出来たり、配布サポカをフレンドPやサークルPで獲得出来るようにして欲しいですね。
確かに、最近マンネリ化で育成の意欲が段々なくなっていってるのが自分の中でありますね。
ガチャが渋いし、カードも凸できない事が多い印象がありますね。
無凸SSRをもっと強くするべき笑
無課金の人からするとSSR当てても凸らないと使えないとかガチャ引いてSSRでてもうれしくないでしょ?笑
後はフレンドの借りれる回数だね 3回したら終わるし そこを途中でダメだと思ったら諦める押せば回数減らないとか
諦めるおせば体力15回復とかもあればいい 少しずつ良くなっては欲しいね
ウマ箱購入を検討してたけど、iosは特典コードを入力する場所がなくて貰えないと言うのを知り購入をやめました。
iosでも特典が貰えるように改善してほしい。
単発チケットを10連にして欲しい
イベントの70万pt報酬を
ガチャ10連分か1500ジュエルに変更して欲しい
仮に万が一、先々にガチャ禁止にでもなったら
その時はその時で運営が考えるべき事なんだから
シナリオや育成にまで石砕くのを前提に、考えないでくれって言いたい。
そこまではやらないけど
TPや競技場回数の回復アイテムも売らないのって
要はやりたい人は石砕いて育成してね。その分のサービスはしばらくはしないから
って暗に言ってるのと同じだし。
少し前に、ウマ娘がシナリオライター募集しているのがネットニュースになっていて、その時は単に実装の目処がたった競走馬が結構いるのかなぁ程度に考えていましたが、既存のウマ娘に別シナリオ用意するだけでも大変な労力になりそうですね。
現シナリオは2歳~4歳なので、新シナリオは5歳以降も描いて、古馬になってから大成した競走馬を拾ってほしいな、と個人的には思います。
使えないスキルが多すぎる
説明文通りになるように調整して欲しい
サポカの凸素材はガチャキャラのピースみたいにしたら良さそう
SRは100個、SSRは150個集めたら凸れるみたいにしたらやりがいありそう
今は、まず何よりバグ修正を優先して欲しいです
個人的に最近になって初期よりも練習失敗や体力30回復からの悪いコンディションの確率が高くなった気がする。前ダスカ育ててた時5連続で30回復きて萎えてやめました
6月後半のサボり取得はマジで廃止すべき。夏合宿中直せないのもありえないし、上振れ出る時に限って発動する気が…
新シナリオが増えても、ウマ娘固有のシナリオは変わらないでしょ
クローバーの使い道をもっと有効なものにして欲しい
天井引き継ぎ求む
競技場のクラス追加かな
育成でファン数ノルマだけで、出場レースを限定しないルートが欲しいです。
殿堂入りウマ娘一覧を見やすくして欲しいんですよね。あと、移籍ロックしたいです。ランクは低いけど、因子はいいウマ娘をつい移籍してしまった時のショックが大きいです
レース後のワンポイントアドバイスに、2着の時もまともに出して欲しい。
イベントの70万ポイントとは別に、ラスボス的なキャラとのレースがあると面白いと思います。プレイアブルでは実装されていない、めちゃ強いキタサンブラックとの対戦など。
これは、変えられないんだけど、ナリタブライアンが史実の無念を晴らすレースローテーションが組めないんですよね。高松宮杯と天皇賞・春がカレンダー上同じなので挑戦できないのです。ウマ娘は史実越えも一つの楽しみなので、何か対策して欲しいです。
開きなおってフリープレイモードとか欲しいね。
ダビスタのような育成牧場みたいに。
纏めて大雑把に多頭育成して一定時期で殿堂入り枠にするとか。
これなら育成シナリオの作成工数が減らないかなーと。
uraファイナルシナリオと分けれたら良さそうかな?
サポカの万能凸素材は本当に欲しい
凸りたいSRが全く引けないのに、完凸のSRが無限に被るのストレスでしかない。
金蹄鉄の交換所に並べて欲しい
ダートが代わり映えが無さすぎるというか自由度が少なすぎる
保健室に入れて連続でバッドステが解消されないのはかなりやる気削がれますね。
せめて一度解消されなかったら二度目で確実に解消してもらえないものか。
一度3度連続解消されず育成打ち切りましたw
レジェンドレースの高難易度みたいな対人じゃない恒常イベント欲しいよね
チームレースの一括入れ直しボタン欲しい。。
保健室の解消を確定にしてサポートの進行イベントは確定で最後まで出るようにして欲しい。現状1回の育成に時間取られ過ぎるのに運要素多過ぎて何回も周回したくない。
因子3の確率を上げてほしい
サポカポイントをマニーに交換できるシステムほしいなぁ。
ある程度やるとジュエル増えづらくなるし、新キャラきても1〜2回しか回せないから、貯蓄中でガチャはほぼスルー。
フレンドptやマニーをジュエルに交換できたらな。
因子厳選言われてるのに、例えばスピ1000越えしても☆1も貰えないとき、はあ?ってなる。
ガチャ確率、天井が渋い割に石を配ってない。イベント、デイリー報酬が不味い。報酬マネーに関しては0を1桁足しても良いと思う。ゴルシイベントみたいなのがまた来てほしい。
自分は課金はしていますが、現状を憂慮しています。せっかく3%の壁を超えて引いたSSRが1〜3枚では意味がほぼない現状は本当に駄目だと思ってます。仮に1年石を貯めて引いても、完凸に600連×5+キャラが揃えれるとは思えませんし、課金でコレを実現するのに90万ほどかかりまさた。これ、ゲームとして厳しいのは明らかじゃないでしょうか?
チャンミの情報早くしてほしい
ほんとそれだけでいい
育成時間に関してはソシャゲやねんから仕方ないと思うけどな
今どうなってるか知らんけどパワプロと比較するならそれこそパワプロは試合で活躍することでポイントが沢山貰えるし意味不明な負けも減らせるから基本自操作する(あくまで減らせるだけで負ける時は負ける)、しかもパワプロはコンテ不可やから基本毎試合するから完全スキップのウマ娘の方がいいと思う
パワプロはシナリオを増やしてるのはすごいと思うけどシナリオ固有のシステムがえげつなすぎるしかなりインフレしたからそっちには振らんといて欲しいなあ
1番の不満は殿堂入りウマ娘上限
いい加減解放するかジュエルで買うかさせてくれ
ガチャを回さないと勝負服が取れないのがちょっと辛いです。周回でピースや女神像が手に入るようになれば良いのになあ。。
サポートガチャチケット(最低でも10連)を新サポカ導入のタイミングで配布。頻繁に配ってくれるならSSR確定じゃなくていいと思う(この辺りは別ゲーだけどドラクエタクトやウォークを参考にしても良さそう)。無課金・微課金の最大の問題はジュエル消費以外にサポや育成を入手する手段が無さすぎる事なんで、凸前提のサポはその部分を緩和した方がいいのかなと。
nottinさん飽きてそうなのに再生回数のためにウマ娘の動画作り続けないといけないの辛そう
ボックスみたいなの欲しいかな
長距離因子用とかスピード因子用とか分けられればいいとおもう
キャラロック用のキャロットももうちょっと細分化してくれよ…
因子を狙えるようにしてほしい・・・
臭い所によく口を出してくれた
これは高評価せざるを得ない
上振れを超すには更なる上振れしかないんだけど、その中でやる気ダウンとかバッドステータス付与がきまくるとマジで萎える
前はよし次!って切り替えられたけど、今はチャンミの発表もなくて目標もおぼろげだからそのまま萎えてアプリ落としちゃうわ
やる気「絶好調」の状態でやる気UPイベントがしつこいくらいに発生して、
やる気UPイベントが出尽くしたの見計らったかのように
「片頭痛」「サボり癖」「寝不足気味」のやる気DOWNイベントが連発され、
あっという間にやる気が「普通」になるのは流石にストレスが溜まる。
たまにならまだ我慢できるけど、けっこう頻繁に起こる。
だったらやる気「絶好調」やる気UPイベントが発生した場合は、
1回か2回やるき「絶好調」が貯めこむことができるようにして欲しい。
あとバッドステータスを喰らった時、保健室に行ったら「ランダムで治る」というのも止めて欲しい。
保健室で休んだら一発で治るようにして欲しい。そこにギャンブル性はいらない。
あと目標レースや予約したレースの直前を見計らったようにやる気を下げる、
特にステータスが順調に伸びているときに限って頻発しがち。
そうしようとする意図が感じられて萎える。
バステじゃなくて上振れするしないの方向で調整して欲しい
金特あげませんはSRやったら面白いのでは
フレンドのお気に入り機能追加してくれ!!!
何回も言ってることだけど新ガチャきたら回数制限の石セールきてくれ
要望はこのゲームの最大の肝である因子周回に積み重ね要素が無さすぎる(サークル貢献だけ)
毎回単発の育成で青1赤1等のオンパレードでその育成は只の時間浪費で終わる訳で虚無感が凄い
周回させるのであればここに何か救済措置が欲しい
上手い考えが思い付かないけど100回育成毎に任意の星を1つ増やせる等々
何でも良いから回数重ねたら恩恵を受けられる要素を求む
チャンミの件については同感ですね、、
無課金だからこそ試行回数でカバーするしかないのですが、ここまで発表遅いと結構キツイです
バステについては確かにお休み70で夜更かしが治ると理にかなって良いと思います
あるいはバステを直せるアイテムの導入とかですかね(パワプロのエナジードリンク的な)
あとは新キャラ(衣装含む)実装ペースが早すぎる気が?闇鍋になるだけなのでPU期間を長くしてペース下げてもいい気がします
イベントPtのランキングがほしいなぁ
イベント沢山走ってもあんま意味ない
★イベントのルーレット報酬、靴いらないから替わりにサークルPを追加して欲しいです
(サークルPゲットできる機会が少なすぎるから)。
★チームレースのたまに出る報酬にマニーを入れて欲しいです(不意に出るタイムセール
でマニー足りなくなることがあるから)。
夢の煌めきの使い道が覚醒だけだからサポカに凸素材にさせてほしいですな
チャンミに関しては完全に同意。目標がはっきりすることでモチベーションの向上にもつながるし。
Rのサポカ使い道ないから完凸でSRにグレードアップして欲しい。SRも完凸でSSRに!
先月は100育成以上していたものです
今月はまだ一回も育成していません
今までは、チャンミで活躍できるウマ娘を作ることが最大のモチベーションになっていたので、発表がないのは正直辛いです
育成の新しい刺激を得るために、ウマ娘ガチャもまわしましたが、マニー不足で覚醒レベルを上げられず、低い覚醒レベルでの育成のやる気がでなかったということもありました
改善策として、マニーの緩和、または覚醒レベル上げをマニー以外でもできるようにする
新しいウマ娘を入手することで育成に変化が起こるので、ウマ娘配布、または未所持のウマ娘のピース交換ができるようにしてほしいです
(未所持のピースレートは一律5個でもいいので)
そうすればウマ娘のガチャをまわせば、いつかはほしい星3が確実に手にはいるので、モチベーションにつながると思います
今だと未所持のピースを集める方法が、レジェンドレースとショップでのランダム入手しかなく、現実的ではないので辛いです
魅力的なウマ娘が実装されても、入手できなければ、モチベーションにつながらないので…
もりあがってほしいというのは本当にそうで、新イベントや、新しいチャンミ情報など、早めに情報がほしいと切に願っています
いろいろ書きましたが、ウマ娘大好きなので、これからもプレイしていきます!
ソートでウマ娘を増やして欲しい。
人参マークの種類を増やして欲しい。
博士像みたいなものを実装して欲しい。
招き猫みたいなものを実装して欲しい。
マニーをもっと稼げるようにして欲しい。
お遊び
クレーンゲームで取ったぬいぐるみを飾れるようにして欲しい。
私服もホーム画面などでは着替えれるようにして欲しい。
レート戦があったらいいかな
大会は1回勝負で運ゲー要素が多すぎてかなり強い馬作ったとして100%勝てる保証がないのがね
称号もらえないと課金してる勢は萎えてやめるしレート制にして何回か挑めるようにして上位10%にプラチナ称号とかだったら良かった
シナリオはブライアンみたいに分岐でいいから増やしてほしいですね。
キングヘイローなら短距離に行かずに王道(秋三冠)を目指すとか
課金圧力が高い
めちゃくちゃ納得する言葉だ
イベントにしても報酬がショボ過ぎる。
ガチャも渋過ぎるんだから定期的にSSR確定くらい配布してもらわないとモチベが保てない。
ノッティンさんがゲームウマ娘の開発チームに入って欲しいですwww
それぐらいユーザーの気持ちを代弁しています🙇
望むのはただ一つ、お休みでやる気ダウンを無くしてくれ。
夜更かし状態で練習しつつ70回復出るまで待たないといけないならストレス緩和にはならないと思います。
素直にバットイベの発生確率の低下と、有償で良いからフレ因子の貸与回数増やして欲しい
今までイベント配布はサポカだけだけど育成キャラ配るのもいいかもね!無課金の人はサポカ重視だとダートや短距離は足りないだろうし。星1でポイントでピースとかでw
SSRの無凸と完凸にステ上昇値に差を付けた時点で過半数の人間を無くしている。
無、微課金の人は恐らくSSR一枚引いた所で喜べない状態になるので
(課金してまで回そうと思わなくなる)
凸はスキルのヒントレベルに差を付けるくらいで良かった…
本当に面白いゲームなのに勿体ない
同じキャラや同じサポカばかりで育成をしてると飽きるのは至極当然だと思います。
正月のティッシュは排除すべき、ストレスになる。やる気ダウンは罪が重い。最低でも体力10ダウンなら…
確認ボタンを押す回数を少なくしてほったらかしにできる
時間を増やしてほしいですね
イベントptは70万上限より40万SSRの方が問題だと思いますね 以前は30万前後だったのに何の告知もなく急にハードルあげるのが酷い
新衣装キャラじゃなくて、新キャラを出して欲しい……
新衣装出てもチームレースには旧衣装か新衣装のどちらかしか出せないし、大して育成内容とか変わらない気がするからなぁ……
寝不足とやる気下げの確率下げるだけでストレスがだいぶ無くなると思う。
育成速度はこんなもんじゃないですかね。
おそらく今後いろんなギミックが出てきてより頭使うようになり時間がかかってくると予想してる。
今の育成速度で長いとなるとそもそも育成ゲームにむいてないんじゃないかと思うのでキャラの可愛さを眺めるだけがいいかと。
某野球アプリはシナリオによっては1時間近くかかるんもあるし。
ソシャゲなんで課金ゲーになるのはある程度仕方がない。
凸アイテムは絶対欲しいですね。
チャンミは過去にもコメントしましたが他のイベントと被せるのは良くないと思うので今のイベントが終わる頃に情報を出すのがベストじょないですかね。
現状でやる事無くなってる人ってそもそもモチベ低いかやり込み度が高い人でしょ。
自分は1000体くらい育成してるがまだまだやる事沢山あるのでモチベは保ててます。
まだまだ改善出来る所はあるし伸び代はあると思うので今後より良いアプリにしてくれると信じてます。
フレポ、蹄鉄の交換ラインナップ追加ですかね。
イベント配布キャラが有っても良いと思うな
イベントポイントを貯めると配布SRが貰えて
最終的に40万ポイント貯めると配布星3キャラ(性能は若干マイルド)が貰えるとか
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーーーッ❗
この運営に期待するだけ無駄!!
欲しい因子を入手しやすくなる方法を追加して欲しい。
ウマ娘ごとに特定のレースに勝利することで因子を誘導できたりするような感じで。
ガチで細かいかもだけど、ウマ娘の相性、三重丸とか実装してくれないかな
流石に無料のサポカを有能にシロは望み過ぎでは・・・??
有料のウマ箱サポカが無能なのは正直どうかと思ったけども
配信で推しのウマ娘の二つ名(称号)を全コンプするとか今度やってみてほしい。
初速がすごかったけどそれゆえにゲームをすぐ食べ飽きちゃう流れにはなりえるだろうなぁとは思ってました、攻略がもうかなり固まってきているというか
育成高速化、ストレス要素緩和の部分にすごく同意します
☆2以下の追加は難しい論自体は分かるけど、ゲームの大きな節目で追加もあるんじゃないかなと思ってる派です
イベント来たらイベント専用育成シナリオが欲しい。
コンティニューで手持ちの目覚まし時計が無いと、ジュエルで購入することを迫られるが、ジュエルって無償入手出来る数に限りが有って、勝てそうで落としたレースのコンティニューが出来ず大変…
結局、課金しろと言っているに等しいが、この購入を「マニー」してもらいたい
ファル子難民です。ウララと共にA2帯まで来ました。地力のみで戦うウララにもそろそろ限界が来ています…
個人的にアズールレーンの「選べる建造」のように指定したキャラだけ当たる確率が上がるガチャを実装して欲しいです。もしくは距離別でガチャができるとか。ガチャで短距離やマイル向けのキャラばかり出て長距離はゴルシのみ、もしくはゴルシとタキオンの2人だけで、3人目がずっと埋まらないという無課金・微課金の人、結構いるんじゃないでしょうか。
やる事が無いと感じるのはミッション達成報酬が現状頭打ちだから。
達成出来るかどうかは別としても、全キャラの全距離URA優勝ミッションとかあれば各々が目標を作って数ヶ月は遊べるし報酬がおいしければ文句もない。
お出かけの行き先くらいは選択出来ていいと思う。
おみくじの上ブレ(バステ回復)やクレーンゲームの結果などはゲーム要素としていいと思うし、散歩とカラオケだけ抽選式にすれば良くない?
・ルーレットとかチームレースとか連打するポイント多すぎるので一括とかまとめて系は積極的に増やしてほしい。
・チャンミのルールは毎月やるって決めてるんだから古戦場同様終わったら即で良いでしょう。
・育成ウマ娘の追加は★3以外でやるようにしてほしいは本当に思う。
リアル馬の実績とは異なるとはわかっていても顕彰馬でも★2が居るのに、GI1勝クラスでも★3、今後人気のターボはどうせ売りたいから★3でGI0勝クラスの★3になるだろうってのがモヤモヤするし。リアル競馬好き勢としてはリスペクトが凄い中でここが非常に残念。
シャニマスの育成みたいに
消費アイテムを育成開始前に持たせることで育成時のデメリットを軽減したり育成を有利にできるといいかなーと
レア度が高いものは蹄鉄やクローバーで交換できればガチャ引くメリットも増えるし
ごく稀に限定ショップで高額で買えたり、イベント報酬とかで貰えるようにすれば周回しようって気になるかも
・育成開始時の初期パラに+〇〇pt
・〇〇のヒントLV〇を最初から取得している
・育成中のトレーニング効果が+〇%
・育成中の獲得マニー、獲得ファン数+〇%
・バッドコンディションになったとき自動で解除できる(〇回)
・愛嬌〇などを取得した状態で開始できる
・因子継承時に親や祖父が持つ〇色の因子をランダムで一つ必ず継承できる
みたいな感じで
ほぼ同意だな
特に時間短縮はすぐにしないとボロボロ脱落していっちゃう
Rサポートカードの使い捨て感は、ケガをしたウマ娘復活などのストーリーにそぐわないと思う。Rカード完凸で同名のSSRカード1枚と交換、ぐらいのシステムができるとガチャ風景もだいぶ変わってくると思う。現実、Rカード完凸ですら難しいんだけどね。
配布カードは他のゲームより有能だと思います 結構人権レベルだし イベントも普通に育成してるだけで終わるからパワプロよりは全然緩い気がする %行くカード使わなくても終わりますし
最近マンネリ化してるのは間違いないと思いますね笑
ガチ育成用と因子厳選用の育成は分けてほしい.バステ出るし育成長いし因子渋いし因子厳選ぐらいサクサクストレスフリーでやりたい… あとモブロックはクソ
すごい小さい事けど「結果を見る」を選んだ後リプレイがみれるようにして欲しいなぁ
育成は馬場、距離適性別のガチャ実装。サポはタイプ別のガチャ実装。
ダート走れる馬娘少なすぎなんじゃ。
SSRは無凸からでも使えるくらいの性能にして
凸していけばイベントPT上がったり(スピード+15→スピード+25、体力+10→体力+20)
金スキルもらえる確率を上がる(完凸で確定)
とかにしてほしい
なまけ癖は無くしてほしい。育成以前にキャラクターへの印象が悪くなる。
イベントの取得ポイントの増加は賛成。完走じゃなくとも配布SSRはもっと取りやすくして良いと思う。
育成は選択肢以外は全スキップでお願いします!
ガチャ回して天井行かなかった分はクローバー変換じゃなく次のガチャへ引き継ぎして欲しいです
GW前からウマ娘を始めた微課金勢ですが、そろそろマンネリ&ストレスのほうが勝ってきた感があり、拘束時間を考えるとかなり離れ気味になってるのでどれも納得の改善案であります。
・育成に時間がかかる
・イベントがライト層にとって辛い
この辺の緩和手段の一環として、デレステの「営業」みたいな要素を追加できないかなと思います。
育成する時間がない人にとっては余り気味なTPや放置時間を使って、育成するよりはコスパが悪いけどイベントPtを稼げたり、育成によるイベントPt稼ぎ効率を上げるアイテムを入手できたりする。
ウマ娘なら「自主トレ」といったところかな?
5時間とか10時間とか選べて、自主トレ中のウマ娘は育成ができない代わりに放置(時間経過)で成果を上げてくれる。
TPを使って時間を短縮可能。忙しいユーザーはこれだけでTPを消化しても最低限のイベント報酬には手が届くバランスで。
覚醒素材の優勝レイの入手手段か入手数は見直ししてほしいですね
朝日FS優勝レイ集めのために何十週も育成しないといけなくて辛かった
700000Pが高いのは当たり前では?
イベカはもっと低いところに設定さるてるからライト層はそこ目指せば良いわけで、完走目指すライト層が楽したいは甘え
パワプロみたいに持ち込みアイテムを設けるだけで相当変わると思うんだが
病気を治す万病薬とかやる気をあげるアロマグッズがマジで欲しいなーって思う時が相当ある
それ位にはこのゲームの育成はマイナスイベントがストレス要因になってる
ルームマッチとかで競馬したい
とにかくマニーがないんや
ゲーム寿命との兼ね合いもあるのでしょうけれども
・編成したサポカのイベント取得スキル以外は揃っててヒントで安くなる方式に
・赤青因子の種類選択(★と白は抽選)
・バッドイベントの発生タイミング変更(ターンの最初に)例:夜ふかしなる→バッドで更にやる気が下がる、などを防止
この辺り、欲しいですね
これ他でも書いたけど
チームレースメンバー選択画面でソート『名前』を追加して欲しいですね
殿堂入りにはあるのになぜここに無いのか不思議で仕方がない…
配布の育成ウマ娘が欲しいです。新キャラもいいけれどガチャですり抜けても来ない元PUウマ娘はいくら課金しても来ないイメージが出来てしまうので運営にはなんとかしてもらいたいですね
ほんとSSRターボきつい
めちゃくちゃいい感じに育成出来てるのに先手必勝くれないだけでお蔵入りなのキツすぎる
16:36 の部分
ここがものすごく重要です。
友達サポカのお出掛けは、何回目とか関係なくステータス回復して欲しい
私も含め、周りの人は引退した人が多くなってきています。やっぱり育成に時間がかかるのと石が貯まらないことが原因ですね。無課金勢にはしんどいゲームで、実際に競馬をやっているけどゲームするならウイニングポストで良いわと思っています。課金するくらいなら馬券に回したほうが絶対に良い。
ルーレットイベントがつまらないし単調なのが不満ですかね イベントがつまらないと自分が感じる以上友人達に気軽に薦めることができない・・・
ルーレットは回転中に
真ん中をタップすれば止まるので
上手く狙えば早くビンゴしそう。
改善してほしい点なら
覚醒LVアップで解放される
スキルを獲得済みにする
育成目標のレースで
強制負けを無くす
(展開がおかしい事が多々ある)
レース終了後に着順表の上にある
緑の悪魔を消す。
コメントの内容が見下してて
非常に腹立たしい。
凸アイテムとか育成アイテム(パワプロでいうまねき猫等)を追加して欲しい。
価値の高いアイテムを実装することによってイベント報酬も追加出来るしイベントのモチベーションになる。
あと、サポだけでもいいのでガチャにバリエーションが欲しい。
現状だとピックアップ以外のサポートの凸が厳しすぎるせいで強カードのピックアップが来るまでガチャが引けない。
天井無しでもいいのでSSR確率UPとか○連でSSR1枚確定とかやって欲しい。
育成の時間短縮して欲しいという気持ちは分かるけど、数字追うだけの作業を追い求めるのは愛を感じないよなぁ
細かいが目標レースの時にレースの項目タップさせるの省略してスキル表示画面からにして欲しい
ケチって最初は3歳で終わりのシナリオにすべきだったかもね。
最近この手の動画が結構制作されてますね
自分が思うのはTPの回復が遅すぎるところです
10分で1て遅すぎません?
1回分の育成を回復待ちするのに5時間かかる
あと動画で上げられてる改善点不満点は概ね同意です
やる気アップイベントに比べてダウンイベントが多すぎる
よく眠れた時はやる気一段階アップとかしてもいいんじゃないだろうか
どのソシャゲでもそうだけどステータス関連の育成を緩めてしまうとその後恐ろしいほどのインフレが始まる
育成にかかる時間の緩和や別の育成シナリオ、UI調整などは是非取り組んでほしい
とりあえず保健室行ったら一回で確実に病気治るようにしてもらいたい。何ターン無駄にさせんだ?ってくらい治らない時あって本当にイライラする。あとチャンミの情報さっさと出してもらいたいのは同意。情報出てるだけで少なくとも虚無期間は減らせると思う。今のところここの運営下手だなって感想しかない。素材は素晴らしいだけに勿体ないと思う。
月一とかで有償確定ガチャきて
永久の常設ガチャを設置して
ウマ娘のキャラピックアップを好きなの一つ選んで、ガチャができるやつ置いてもいいんじゃないと思ったり
この動画見て思ったこと。
改善点はほとんどすべて納得の行く内容、それ以上にパワプロがいかに完成された育成ゲームかと言うこと。
別に配布しなくていいから、常設キャラガチャに★1or★2の
短距離専用&ダート専用のウマ娘それぞれ1体ずつ追加して欲しい。
育成を1人じゃなく、競馬ゲームは複数体調教できるので、二三人一気に育成できたら嬉しいな。
短距離マイル、中長距離、ダートみたいに分ければレースもかぶらなしい。
育成やチームレース回数によって上がるトレーナーレベル導入でレベルがあがるほどバステ調子ダウン確率が減っていくシステムはどうだろうか。
組んでないサポカイベント発生しすぎて欲しかったスキル獲得できない現象もどうにかして欲しい