引用元 【ウマ娘】脚質はなんだかんだうまく調整できたと思うっすよ https://umamusume.net/archives/196219
元となったポスト https://x.com/Maiko_11_11/status/1946898761600348496
『絶対にやってはいけない育成法を見つけてしまった海外トレーナーさん現る!?』まとめ 【ウマ娘プリティーダービー】
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#ウマ娘 #反応集 #まとめ #ウマ娘プリティーダービー
海外ニキネキに、マヤちんを“全ての脚質”で育成してみて欲しいね。
反面,そろそろガチャでほしいウマ娘が出なくて辞める人たちも出てきている
まぁそのうちミスターシービーに魅せられて追い込み一閃で勝つ喜びを覚えたら
先行以外も試すようになるさ。
新しい脚質増やすってより
大逃げの緑スキルみたいに特化出してほしい感じ
最後の直線で一気にまくるタイプとか
逆にロングスパートで後ろから早いうちから上げてくるタイプとか
色々あるわけだし
タイシンの迫る影で後ろからぶち抜くのが楽しいんだよな
メイクラっていう特大の鬼門が控えてるしどうなるかだなぁ
ここまでは日本と似た流れだから心配
有馬ウララ、金策ウララ、って来たら十万馬力うんこペースメーカーウララが来るの確定してて笑う
そもそも先行有利なのはリアル競馬でも変わらんからある程度はね。
そういやアンスキを逃げにほぼ必ずつけるようになったのいつからだろう。自分は初期からやってるけど、最初はまったく知らなかったし加速とか考えてもいなかった。
ネイチャも最初は差しより先行にしてたなぁ。初期のウマ娘は、差しはよくブロックされてたから。
やっぱ、追い込み、差しよ、
モノホンの3ハロンタイムとか見始めたらね〜、差し、追い込みに脳焼かれる
イクイノックスとか最高だった
ジュニア期の後方脚質は未だにハラハラする
差し追いは理論が固まるまでムズかったな…ゴルシだけは別だったが
あいつ何なんだよマジで
アメリカ競馬は基本的には先行主体だけど、最後方からぶっちぎると気持ちいい文化はモチロンある。
欧州競馬は基本的にチーム戦になりがちで、ラビット(ペース潰しの囮馬)や囲い込みも多い。
それを蹴り破って勝つとスカッとする文化もモチロンある。
割とバージョンアップと追加で環境が激変するからずっと楽しい
パワー500・根性500以上になるまでは逃げ・先行で走らせてたな。
差し・追い込みはクラシック以降のG1でのみ選択
脚質C以上じゃないとあかんけど
海外から
日本の競馬を見に行こうととすると人たちも現れる日もそう遠くないのかもしれない
2:19 通常ライアンはめっちゃ出にくい代わりにめちゃ強な加速スキルなので……
とりあえず最初の壁は
長距離レースを勝つことと
そのうちくるであろう
ビターグラッセたちに勝つことだな
育成中のレースって出走ウマ娘が多すぎるんよ、フルゲートとか普通にあるし
同ステータス同脚質とか、頭ひとつ抜けてても一つ前の脚質を選択してるウマ娘が多いとごちゃついた中に入っていくことになるから、それを避ける指示を出すのはトレーナーとして大切なことだよね
まだ育成でパワーも上げられないしこの頃根性が死んでるから差し追い込み辛いんよな
1年後いったいどれだけの海外勢があの苦行に挑み去っていくのか…
そもそもメイクラって、根本的なところはキャラクターのifを最大化する◎◎全冠(1キャラが芝ダート問わず全てのG1~G3を勝利する)の実績解除に使う用の特殊シナリオだから。プラス、レイ集めも資金集めも出来てお得!って話。その時点で一番強いシナリオだったに過ぎないから廃人は因子周回ついでに回ってただけでしょ。その期間が長かったのは確かに失敗ではあったけど。
クリオグリの害悪さはその気になれば全条件容易に出走可能で素オグリ含めていつになってもアレの面を拝む羽目になったのが一番の罪な気がする
まだチャンミ来ないのかな?
第1~3回は脳汁ヤバいから反応が楽しみ。
2400〜2500は分からんけど、それ未満の中距離先行はドンナよりクロノの方が強いよ
先行有利は当時は甘え
高難度のライスを差し育成するのは当時のマスト
金策ウララは嘘だろ
まだ海外ニキたちは知らない。
ライアンの固有「レッツアナボリック」が
最近でも有効な加速として使える「後方強キャラ」であるという事実を⋯。
金策ウララだけは、世界でも広まってほしく無い育成法だ。海外ファンのウララ好きが多数派なら、尚更だろう。