引用元 【メカウマ娘】分身が信用なさすぎてシニア夏合宿は3-12-15だわ https://umamusume-umapyoi.com/archives/166057
【ウマ娘】新シナリオ、何も分かりまセーン… https://umamusume.net/archives/188345#comments
【ウマ娘 反応集】ウマ娘新シナリオで新たな育成方法が誕生しSNSで大反響!に対するみんなの反応集 ウマ娘 まとめ 速報 攻略 ウマ娘プリティーダービー
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#ウマ娘 #反応集 #まとめ #速報 #ウマ娘プリティーダービー
つるぎさん入りだと分身も安定する(増える)気がしてます。
6-0-0、9-3-0、15–3-0、15-9-0でシニア合宿0-15-15までの振り直し無し(足すだけ)手抜き編成でUC安定するし。
多分友人入れると得意率上げたくなるからシニア合宿迷うんだろうな
友人ナシ構成だと分身あれば大体どっか光るなり、集まるなりするんよ
友情に囚われるな
時々まとめで見かける「今回シナリオ考えなくて楽」ってのは違ってると思っていたが
やはり楽じゃないよね…?色々と情報人によって違ってたりOD効果がMAXでよく分かってなかったりでまだ思考の余地ありそう
テンプレ編成は課金石ガン並べ基準だし素の得意率低い雑魚サポカなら得意率のほうがいいんじゃねえかなぁ
たかが数%でも来ないときはほんとに来ないし
3-15-12 はまずいのか…?
まだ因子周回しかやってないからでもあるけども。
パワーと根性も素踏みしたいから得意率なしがむしろ役に立ってる(平均UC勢)
ただ3-12-15のほうが最大値かもしれない、今度試してみよう
0-15-15で一度も合宿で分身がこなかったことがあってなんどふり方間違えたか確認したことが…
シニアは6-12-15で振ってるサポカ弱者
でないと、レベルが足りなくなって評価Sが安定して出ない
因子周回はクラシック合宿以降常に頭15固定なんやけどよくないんかな?
人権サポカ揃ってるなら12-3-15でいいかなって
トレ効果の差は練習回数とサポカ性能でゴリ押しすればいい
普通にスタミナが上がんないので0-15-15してたけど3-12-15は少し面白いかもしれない
分身で光ってない練習が光る可能性があるならそれに賭けたい気持ちはある
得意率で光る可能性上げるか分身で光らすかの違いなのか?よくわからんけど
15-15-0は異端なのか…
マジで?
スキルほしさにずっと頭15にしてるわ
3とか4とかなに言ってるんだ?このトレーナー達は?(農業しながら
シニア合宿の時点でODのスキポボーナスまでいるかな?と思って頭3胴15脚12でやってるわ。逆に得意率切ってた人がいるほうが驚き
シニア夏合宿は15-3-12にしてるわ。体力消費減+体力回復は勿論友情も高い確率で踏める。賢さも1200を下回らないし安定感が凄い。
0-15-15は下手すると合宿中に友情が光らないから怖い
3-12-15の利点は得意率が増えたままなので元々の得意率50以下のサポカを踏み続ける可能性が増え、事故率が下がる代わりに、分身出来ないから下振れ引いたらほぼ何も出来なくなる(無理矢理レース出るか次回に期待してあえて休むかしか出来ない)編成されてないサポカの練習はガチで伸びなくなり、同じ場所しか光らず研究レベルが足りなくなる場合がある
特にマイナスなのがODで、使うタイミングが上振れ練習を引けた時ほぼ一択になってしまう事
0-15-15の利点は友情トレの確率は減り事故率が上がるが、その下振れを分身で無理矢理強い練習に出来たり、凹んでる場所を強い練習に変えて足りない研究レベルを上げる事が出来る。
(配信者が推してる理由もコレ、特に根性やスピ3枚編成時のパワーもこれで補える)
メリットの大きさやデメリットの少なさは圧倒的に0-15-15の方が上で、そのデメリットもG1レース出てSP稼ぐか休むかODで強い練習踏むか(要は3-12-15の時より選択肢が1つ増える)選べるのでそこまでマイナスになりにくいです。
どっちの方が伸びるかはそのキャラの得意練習やトレーナーの使用感で変わるからなんとも言えない。
3-12-15、なるほど、覚えた
3-0-3
6-6-0
15-3-0
15-9-0
0-15-15
6-15-15
でやってるわ
最序盤は絆上げ優先だから無理にギア踏む必要無いし、このシナリオで大事なのはシニア期からなんだよな
得意率なしトレ効果30くらいの根性1枚刺させてくれ
よし、1-15-15にしよう
※何をどうしようがロクな友情が死ぬほど来ない時は来ません、試行回数を重ねて運気を積んで辛抱強く何回も育てましょう。
仕事や学業でそんな暇ない?諦めて妥協しましょう。
まともな大人が暇人と戦うにはどうしたって時間が足りません。
シニア後半の0-15-15はわざとサポをばらけさせて凹んでるステを上げていくイメージでやってる
スピ2スタ2パワー賢さ、シニア夏合宿以降3-15-12でUC5~7安定してる。最高UC9。
UBはもうひとつアイディアだったり上振れがいるな。
シニア合宿以降得意率5にすると各トレーニングで光って集まらないから、上振れ狙うなら得意率以外に振った方が良いかなって
6-9-15の俺は変態か?
得意率低いサポカの時や伸びが悪い時には使ってみようかな、3-12-15のチューニング。
2回だけ0-15-15でやったけどショボかったから、3-12-15か12-3-15でやってる。得意率3振りだと実質5%分くらいだけど、2人追加と違ってODじゃなく常時発動なので全然安定感が違う。
ただ、賢さがほぼ毎回微妙だから12-3-15(場合によっては15-0-15)でやることもある。1人3%なくなるかわりに練習回数が増やせるし(ついでに常時僅かに得意率増やせる)。
根性踏んで根性を上げるか、スタミナ踏んで根性上げるかでその辺の感覚が違うのかな?自分は後者。最近はスピ3にしてパワ0でも良くね?と思い始めてる。半年ごとに毎回Sとれるかはわからない。
明らかに分身が弱いんだよな。これ必要かってなる
攻略サイトのテンプレにハメてやってます(シニア合宿は15-0-15)
UDから上は自分からしたらボーナスステージみたいなもんだし、会社員で帰ったら家事もやらなあかんのでそこまで知能割くほどヒマじゃないし。
得意率を上げる:人間界
得意率そのまま:天国に行くか、地獄に行くか
pt犠牲にしてるけど「3-15-12」です。
得意率アップの解放がクラシック合宿前、分身の解放がシニア合宿前。どちらの効果が強いのかは想像がつくよね。
ありがとうございます!
やる気ダウンとバステ多すぎん?
速さだけが光りまくって力や賢さ凹んだりしてたことがあったんでこれ試してみようかな…
根性入れてない時根性上げるために分身した方がいいのでは?
分身で メイ4人に
フォーオブアカインドにならないかな
12-6-12を試し中(体力消費50%+15回復+全ステ+3%㌁でシニア合宿移行をフルトレーニング)スキポはどうせ100以上で溢れるので回数で補えると思ってる
やっぱ3-12-15派の人も結構いるんですね。どこ見ても0-15-15だから3-12-15でやってる自分が異端なのかと思ってたけど安定取るならこっちの方が安定してステ整うんですよね。因子周回なら15-0-15でしょうけど
ずっと0-15-15でやってた
明日から得意率3で試してみる
チャンミやLOHに出すようなウマ娘を作りたい時は安定よりサポカの爆発力を求めて育成するから3-12-15もいいけど0-15-15の方がいいかなって思う。得意率は最悪回数増やして上振れを待つ方がいいという個人的な考え
合宿の下振れは発生した時点でどうしようもないものと思うけど、それでも下振れに焦点を当てるのなら
得意率は下振れそのものの確率を下げる動き、分身は下振れた際に低確率でもワンチャン残す動きだよね
これが期待値としてどちらがマシかは自分には正直分からないんだけど
ただ個人的には下振れを避けるために上振れを諦めるのは(程度問題ではあるけど)基本的にはNGって認識ではある
数%の失敗率を恐れて上振れ練習踏まずにお休みするのはNGがウマ娘の基本のはず
でも数%の得意率のために分身上振れの発生そのものを消滅させるのはOK?
個人的にはどちらもNGだと思ってる
シニア合宿でOD打って3人重なった根性踏んだらギアついてなかったの見てから0-15-15やめて3−12−15にした
俺も分身の恩恵を感じた事は無いわ
本当に発動してる?ってレベルで来ないし
3-12-15で組んでみるか
クラシック6月後半までって
どう振るのがいいんや?
3-12-15は、 非友情踏みたいけどギアが無いパターンをケアできるのが強い
過去のシナリオで分身を重宝して、サポカ自体の出張性能も評価してるのに、感覚がアオハルにでも戻ったような話だね。
シニア夏合宿以降は数回ギア踏めなくてもほぼ問題ないから全ギア配置の効果は気にしないかな
12月後半が終わった後にOD回復しても意味がないし意味がある状態だったらそもそも育成が大失敗してる
要は120点の上振れだけを10回に1回でいいから欲しい人と、80点位を10回に8回は欲しい人で設定は変わるよね、ってことやろ
そもそも胸部コアのOD効果は他部位よりも格段に弱い。
12効果も合宿以降にたった一度でも休み踏むなら頭部12効果を切るより効率が悪い。
スピ賢のカンストが怪しい一般トレと、カンスト余裕だから凹んでるステ伸ばす為に得意率上げたくないつよつよトレが混在してる所為で意見がゴチャついとるのでは
頭の体力軽減で練習踏める回数多くなることがなんか無視されがちな気がする
普通にお休み押さないで済むならそっちのが強いパターンもありそうなもんだが(具体的な計算はしてない)
殿下育成してると、シニア合宿中は2回しかODできないし0-15-15でやってますねえ。
それでも序盤の野良レース数戦できればUCはいけます
うまい人の真似して育成すれば簡単にUcとか作れるからめっちゃ楽しい
ギアの割り振りを個人で全て試そうとすると面倒だけど、有識者の人たちがバンバン情報を発信してくれるのでその中から自分の思考に合う人を探すだけで良いし
3-12-15に一票!
得意率高くないサポカ多いなら頭3でもいいかも
普通にテンプレデッキ組める人は0-15-15でいいと思う
ステの再現性は低いけど上振れた時はホント強い
理想的なチューニングがあるけれども、凹んでいるステイタスのために理想のチューニングから崩して調整することはある。ただクラシック期は6pts以上割り振れないといけないのがね…。シニア期なら3ptsでも得意率に割り振っておけばそれなりの効果が得られるけれども。
賢さ直ぐにカンストしてしまうからシニア級までレベル1で行ってるけど違うんかな
得意率なんて誤差だからね、元の配置確率20%が得意率100だと30%になってギヤ付けたら31%になるっていうレベルだし
元から合宿時は友情が光りにくいシステム調整になっているせいでギアを得意率に振っても効果をあまり感じない
0:53 多分スピ3編成なら分身はマストな気がする 溢れるから逆に得意率上げたくない+出張してほしいから
得意率必要そうなのは友人込のスピ2スタパワ賢とかかな?そもそも友情起きにくいから
こういう議論とサポカの編成色々試せるから、光って無いと終わりの畑とかいうクソシナリオよりよっぽど楽しいわ。
なんか「光ってるトレ」って書いてあると、タキオントレが沢山いるように見えるなw
研究Lv3,000目指せば自然とステ盛れるよ。
そもそも後半の方は光るかどうかじゃなくて練習にどれだけ人が集まってるかだから分身一択
逆に偏ったときに出張狙いで得意率に振らないのもアリ
ウマ娘URAからの初期勢だが全てにおいて『なんとなく』でプレイしてる
この動画見て試したけど、状況で使い分けるのはありかも。
例えば、編成サポカのトレが伸びてたら0-15-15、逆なら頭3とか。
3-12-15だと安定ではあるが、ステがそこまで伸びない。
各種Sが付いているのなら0-15-15で勝負に出た方がいいと俺は思う。
まあ、得意率は0でも100でも同じ結果になる可能性あるからな
周回ダルい勢向けのワザップよ
効果とかあんまり頭に入らず脳死で言われたテンプレでやったら普通にUC4できた
シニア合宿の時は体力調整ミスった時とか合宿前にめちゃ強い練習きて体力キツイ時は12-3-15にするその他はステータス見て
3-12-15か0-15-15
ほうほうほう
12・3・15の3てどれ上げるん?
因子周回で頭15外すの?
これ言うほど強くないのよなぁ・・・
結局分身の利点である下振れ引いた時上振れワンチャン作れない方が問題になってくる
得意率上げてもサポカ的に強くなるのはスピとスタと得意率80のサポカが光りやすくなるだけでその得意率の影響で練習も友情単体とか弱いものになりやすいし
シニア合宿以降は少人数友情練習よりやりたい練習にどれだけ固まるかゲーだから分身無い方が期待値的に弱くなる
シニア合宿突入時の体力状態とステ完成度合によって、脚15以外割り振り変わるからその状況次第で何とも言えんわw
3-12-15推してるこのワザップ動画をまじで信じちゃうエアプってどういう頭の構造になってんだろうな
ワザップジョルノとかバカに出来ないよホントに
因子周回ばかりしてるから15-0-15 やわ
俺は得意率を信じてない
口寄せとか分身は博打リターン合ってない気がしてたやはり…
LOHでプラ4狙うくらいなら3−12−15で安定感増やした方が良さそうな気がするね。96傑狙いやチャンミで最高上振れ個体目指すならやっぱり0−15−15かなぁ。
得意率に3振ったところで感
試行回数でカバーできるし気にしてない
そんなことよりイベント完走率なんとかしてくれ…ここ数日数十回やってるが良くて3人、酷けりゃ0とかでマジで笑えねぇ
0-15-15一択じゃねえか?
光らなくてもクソ伸びるし今回のシナリオ
研究%を上げきらない身としては、頭は12以上振っておきたい。
最後のオーバードライブ以外は分身使わないかな。
ステ極端に凸凹してなかったら3-12-15でええんかな(素人感)
12 3 15でやってて休み無しでURAの時に体力が足りないみたいな事にもならないんだけど、メジャーじゃなくてびっくりした
色々考えるのめんどくさいから基本0-15-15で最終3ターンだけ3ステ(スピ、スタ、賢)の凹み具合見て得意率or賢さを変えてるぐらいしかやってない。それでも基本UC↑~UC8ぐらいで安定していてUD叩く事はほぼ無いかな。初期は友人(都留岐)有でやってたけど、今はスピ2、スタ2、パワ、賢のみ。結局色々と噛み合わないとUB~は簡単には作れないし、1日に平均2育成ぐらいしかできない自分だと調子落とされて育成台無しになって終わる事が多いのです(‘ω’;)
分身があまりに信用できない&そもそも2人は少ないって思ってて3-12-15でずっとやってる
因果ならシニア夏も15-0-15です!(過激派
15 3 12だわ。消費軽減+回復で合宿以降お休み0で回したほうが良くないか?最後は6 15 15 にする。2回回復あれば軽減なくていいしな。
「0-15-15は上振れ狙い」←ウマ娘の現状
シニア合宿前は育成ウマ娘の得意練習によるなぁ