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ガチ勢向け、アクエリアス杯ラウンド1 分析【ウマ娘】
2022.02.20
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ガチ勢向け、アクエリアス杯ラウンド1 分析【ウマ娘】
出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
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俺初めてグレートリーグ行ったけど1勝もできず思いっきり分からされたので、次回からまたオープン引きこもります…
差しで地固めとかバケモンやん
40戦2勝だった
チョコボンめっちゃ居てびっくりした
距離S馬場S踏んだシチーがURA決勝負けて泣いてます
逆にダートだったからこそ数勝できたまである(年末スタート勢)
紫色のピカピカ光る板切れワロタ
ラウンド1の時点で逃げ枠が全くハナ立てなかった、まずい
なのにうっかり3勝してしまった、もっとまずい
ラウンド2全敗しそう
差しでも地固めって有効なんすね……正直その発想は無かった。
やっぱりガチれてる人そんなにいないのね
ラウンド1で勝ちを無駄に稼いじゃったけどラウンド2はどうなることやら…
嫁マヤノと花魁シチーが強い!!
それにタイキを加えた3人体制で5連勝をマークしました。
あとはフジも中々良かった。
他の人のを見てみると
やはりデジタルは強いな。
ほぼデジタルにやられたといっても過言ではない。
ファル子をエースにしたかったけど
上には上がいて僕の育てた
ファル子では歯がたたなかった
印象がある。
グレB決勝いければいいのよA決勝とか行ける気せーへん
上に行けば行くほど逃げが多くなるので、先行はキツいと思っています(願望込
結構賢さ捨ててる人多いけどどうなんだろ?
前回初グレ初プラ取れたので調子乗ってたら、今回はボコボコにされAすら行けず……
次こそ戦えるよう腐らずコツコツ因子周回ですね〜
チャンミ育成とかしないで適当に強いやつ入れてやってるんだけどAグループ言っちゃって泣きそう
ガチうらら強えwwwwwwwww
スピパワ強くても賢さcじゃ勝てないことに気づいた
ピカピカ光る板切れなんていらねぇんだよぉ!
このデータの毎日の積み重ね取得と研究がプラチナ取得への道のりか…
流石の一言
結局40戦7勝だったけど、何かの間違いでA決められたわ
1番期待してたエルが全然勝てないイメージ。逃げやらせるのもあり…?
紫の板きれは草
全スキップで石10いただきます
動画内にもあった通り、メンバー揃えるのがやっとなトレーナー多数。Sランクとかでステ高くてもスキルが弱くウチのB+バレブルボンでも楽にハナ取れることも多い。
また、金スキルたくさん積んで白スキルほとんどなく一瞬しか脚が使えず伸びあぐねる高ランクウマ娘も多数。
メンバーが揃わない、揃っても仕上がってない編成が今回一番多いと思う。
運よくダート走るウマ娘持ってる無課金微課金、グレードA決勝で優勝までは厳しいかもしれないが、A決勝までいってより良い参加賞を貰えるチャンスが最も高いチャンミ。
編成
アグネスデジタル:ランクA ダAマS差A スピパワS他C 30戦6勝2着5回3着6回 勝率17.1%
バレブルボン:ランクB+ ダAマS逃A スピSスタBパワA他D+ 30戦1勝2着2回3着4回 勝率2.9%
3人目は5戦ごとに入れ替えてるため割愛。
前回は30戦3勝だったのに比べ2倍以上の勝利数。連対率や複勝率、掲示板率も前回より格段に良くなってる。色々と勉強した成果かな?あとはサポカと因子をもっと充実させねば。
とりあえずまだ時間はあるのでギリギリまで本育成やってみよう。
プレイ歴
2021/06/18スタート 課金額:約8000円
勝率50パーでした
ほとんどファルコ
地固め、トリガー、プランチャ、アンスキ積んどけば勝てる。
シチー、モンクエルは乗りかえ豪脚ガチャでたまに勝つ
ほんとに逃げられるかとんでもないスピードで差すしかないね
今回に限っては水マルよりファル子の方が勝率良いですね。序盤のハナ争いに負けると、グッChu&コーナースキルを出しても差し替えせることはほぼ無い。
適当に作ったオグリ単騎で3勝できるくらい予選は甘い個体多かったです。
ここからどれだけ仕上がった逃げ/差しが増えるかどうかですね
最前列とったデジタルのおかげで決勝リーグ進出できた..
初めてグレードいったらまぐれでA→今ボッコボコにされてます
大体ファル子オグリデジタルにやられてる印象です
急ごしらえで作ったダートSファインが稀に勝つくらいなので厳しいなぁ…Bで決勝行きたかった
まだラウンド1だからってのはあるけど今回はいつも以上にガチな人少ないイメージ
まぁダートは色々要求値高いよなぁ
グレード怖いんでオープンに籠ってます()いくら注ぎ込めば勝てるんだよあの魔境……
相変わらず為になりますね〜
有用性価値のあるチャンネル。
無課金40戦中30勝出来ました。差しオグリ、差しデジタル、先行エルで行ってますが、先行エルが1番勝率高いです。
中盤スキルもりもりから、マミクリ固有発動すると、ブランチャも発動して逃げ差せました。逃げの育成難易度高すぎなので、是非参考に
やっぱり、サポカゲーだな。
最後の方でめっちゃ良いこと言ってる。初めて日が浅い人は積み重ねたものが少ないのだから、成績が振るわないのは当たり前。そこで腐らずコツコツ続けるのが大事。
DMM勢なのに初めからオープン勢の自分みたいなのもいる。上を見続けたらキリがない。適度に妥協するのも精神衛生上大事。
勝てるダートキャラ未所持の為、A決勝諦めてBに回ることにしました。
ラウンドBに行くために2勝まででリタイア回避。
出走娘:逃げエル・差しウオッカ・追込みマルゼン
これまでのチャンミに比べてダートっていうハードルのせいかマッチングする相手は地固めなかったり距離Sなかったり甘えた育成が多い印象だった